魔兽怀旧服开放Naxx后,黎明之印的收益是否可以超越龙牙饰物

最近几天,龙牙饰物究竟好不好在魔兽世界怀旧服某玩家论坛上吵得沸沸扬扬,一部分玩家认为龙牙饰物对于狂暴战来说是版本毕业饰品(有BIS推荐作证),而另一部分玩家则认为龙牙饰物完全是被高估的饰品,2%的命中收益远没有想象中那么高。
那么龙牙饰物究竟是被高估的还是真正的毕业装呢?
下面我们来分析一下。
龙牙饰物竟成最被高估的饰品龙牙饰物的属性为56点攻强、2%的命中以及1%的闪避,这里我们抛开防御向的闪避不谈,主要谈谈输出向的属性。
56的攻强已经是目前所有物理饰品中常驻属性最高的(钻石水瓶为非常驻饰品),虽然黑手饰物的2%暴击约等于56的攻强,但是龙牙饰物毕竟还有另外的属性。
而正义之手的触发加上自带的20点攻强换算之后也就40多点攻强,可见单纯在攻强方面,龙牙饰物已经是最强饰品了。
2%的命中收益有多高除了攻强之外,龙牙饰物还附带2%的命中,而这2%的命中也是玩家们争论的焦点。
按照反方玩家的说法,2%的命中毫无意义,而论据就是在WCL排名前列的狂暴战,白字伤害占比仅有25%左右。
按照狂暴战的命中机制,以人类拿剑类武器为例,6%的命中就达标了,在6%的命中下所有技能伤害都不会出现MISS,而再提升命中就只会提高白字伤害的命中几率,因此在25%白字伤害占比的情况下,2%的命中收益就会降低到0.5%左右,更何况现阶段高端狂暴战还会利用卡英勇的方式降低白字伤害的未命中几率。
然而这些玩家却忘记了一个很重要的因素——暴击阈(yu)值。
暴击阈值提升命中优先级“圆桌理论”就不科普了,玩过魔兽世界近战职业玩家应该都懂,在圆桌理论的基础下,暴击收益是有阈值的。
还是以人类拿剑类武器为例,命中达标的情况下暴击阈值为命中+34%,也就是说6点命中的情况下,40%的暴击就达到了阈值,40%点暴击对于现阶段玩家来说无非是那个世界BUFF的事情,因此只要不是“咸鱼”狂暴战,就一定会达到暴击阈值,而想要提升暴击收益,就必须提升自己的命中,这也是为什么狂暴战全版本BIS装中有怎么多命中属性的原因,当暴击达到阈值的时候,2%的命中收益远远大于暴击。
除了暴击阈值需要命中之外,白字伤害的命中提高还可以提高怒气获取以及乱舞的覆盖几率,整个收益是联动在一起的,因此并不能因为WCL榜上的狂暴战白字伤害占比低就认为龙牙饰物被高估了,更何况WCL榜上的那些狂暴战都是有狂暴T支撑了,一路无脑英勇,而在游戏中除了个别高端公会团之外,没有任何一个野团能支撑狂暴战无脑打英勇,因此白字占比会比WCL上高得多。
至于卡英勇降低命中收益的说法,先不说成功率并非100%,就是那种高度集中的状态也不能每个玩家能够承受的。
结论龙牙饰物这件装备早就已经定性了,对于双持狂暴战来说,就是真正意义上的常驻版本毕业饰品,并且越到后期,玩家装备越好的同时,命中收益也会越高,更何况一个饰品就能增加2%的命中,可以让玩家在配装的时候更加的游刃有余。

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