为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃

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先说结论:荒野大镖客2,和GTAV相比,真的不怎么爽。
GTAV里穿满护甲,拿把转管机枪,能单挑几十车的警察,荒野大镖客2,遇上10个人,没有掩体,一般人没有死亡之眼就等死吧。
GTAV上天下地无所不能,有直升机,有坦克,有游艇,一个人背着几十把枪,银行卡里动辄几百万几千万,爽去吧。
荒野大镖客2,穷的时候连把枪都买不起,交通工具基本只有马,在野外没有马还不如自杀。
使命召唤:黑色行动4为什么敢撤单机?
因为他们看清楚了,单机玩家火热的时代已经过去了,现在是直播的时代,现在就是快节奏和碎片化的时代,玩游戏的年轻人不再像几年前几十年前那样一下午一晚上甚至一周沉在一个游戏里找攻略逛论坛,现在大多数玩家想要的,就是less bullshit没有剧情只玩枪枪枪的游戏。
喜欢荒野大镖客2的玩家,就恰如游戏里即将被时代淘汰的一拨人一样,守着他人无法理解的想法,假装什么也没有发生地沉浸在旧时代的梦里,直到新时代终于到来,无奈、迷茫地接着过日子而已。
荒野大镖客2也一样,举一个和荒野大镖客2在设计上几乎截然相反的AC奥德赛,AC奥德赛里搜刮不用挨个按住按键看动画搜刮,按一个键,几个箱子里的东西一并搜刮,几个尸体里的东西一并搜刮,甚至点了技能直接自动搜刮。
AC奥德赛跑路能带风,没有任何体力限制,从几十米跳下来,点了技能就连草垛都不需要,完全不伤血,猎魔人看了能气死。
战斗方面,AC奥德赛可选难度,简单难度当无双打是完全没问题的,而且战场模式本来就是要玩家在一场战斗中杀几十个人。
还有马,游戏里的马,撞到树只会卡住,不会连人带马摔到地上,马如果死了,5分钟后又是一匹好马,从来不会有您的马死了就任务失败这种事。
AC奥德赛好玩吗?
也好玩。
为什么AC奥德赛不做这些细节也可以玩呢?
因为设计核心思路和受众群体的区别。
AC不算是年作,但也是基本保证两年出一作的流水线作品,至于细节,育碧做得大多数细节,都是不怎么影响玩家游戏的细节,为什么?
因为玩家群体变了。
在AC的2代,被奉为经典的作品,搜刮就是要挨个搜的,和荒野大镖客2几乎一样。
AC 3里,猎动物以后也有剥皮的动画,虽然不像荒野大镖客2一样要用马运,但也不像AC奥德赛一样隔空就拿了。
在Far Cry 2里,细节多得变态,枪械用着会磨损,还会炸膛,火焰会像现实一样蔓延一大片,火箭筒发射后会有后焰区等,之前还有人专门做过2代和5代的对比视频。
育碧是做不出来这种游戏吗?
育碧也能做出来,以前育碧就是这样做的。
但是为什么育碧现在就不能像R星一样任性?
因为加那些细节,就是会把轻玩家拒之门外,失去的确实是真金白银的销量。
荒野大镖客2,并不是现在这个时代容易流行的3A作品,它的身上,有着一种极强的Old school精神,R星制作者们不知道怎么做爽作吗?
不可能,最牛逼的GTAV就是他们家的作品。
他们不知道很多细节会让玩家感到厌烦吗?
不可能,R星这样的游戏公司心里绝对有数。
那么为什么他们还是要推出这样的作品?
因为这就是一些游戏制作者们的精神。
在他们眼里,或我们眼里,游戏并不只是一个与现实无关的发泄用的道具,不,游戏可以是一个精致的文艺作品。
游戏,也可以是另一段人生。
而模拟人生类的游戏是必须要尽可能真实的,R星所做的很多复杂的细节,就是为了让人沉进去,把自己当作一个活在那个世界的人,把这个游戏当做第二段同样真实和有意义的人生。
只有把自己沉浸进去,把自己当作亚瑟,才能明白这样的游戏好玩在哪。
以上就是我的看法,欢迎大家评论探讨~

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