游戏里的一些高超的技巧是游戏研发者有意设计好的还是被玩家摸索

游戏里的一些高超的技巧是游戏研发者有意设计好的还是被玩家摸索出来的?
放慢脚步,品味人生!蜗牛的游戏之道大家好,我是蜗牛!游戏中的高超技巧是研发者设计好的吗?
我认为未必。
大部分是玩家摸索出来的!作为游戏开发者,更注重的是游戏整体规则的设定和数值平衡,把握宏观的方向和玩法,至于一些非常有趣的组合很多是考虑不到的,也许设计师有这样一个思路,一个这样的游戏内容可以触发有趣技巧的产生,但是也有很多意料之外的玩法被发掘,游戏设计并非全知全能的神,很难顾及到游戏的方方面面,而人数众多的玩家,口味、玩法、思路都不同,会尝试各种觉得新奇的玩法,那么就可能发现一些非常有趣的玩法,或者看似很高超的技巧来通关。
举例之前我看过一个魂斗罗无伤通关的视频,真的是震惊到了,全程不碰小兵,躲避各种子弹,然后只打boss完成通关,估计设计师看到也会大大惊叹吧!名将 第四关boss可以双人骑机器来无伤通关,这个应该设计师可以想到,但是摆拳这个小技巧可能就是玩家玩的时候发现,一套拳没有打完左右切换方向继续打小兵,小兵就会出现僵直状态,不会倒地,进而一直打到死!超级玛丽也是非常经典的游戏,很多玩家行云流水的操作,也是让我看花眼,觉得这是在玩同一个游戏吗?
拳皇系列的一些BT的连招和错位反踢估计开发者是没有想到的,有些经典的bug反而让这个游戏成为了经典!特瑞的无限连段,八神鬼步,等等,真是神奇!星际争霸 里面一些骚操作,比如甩飞龙,把整队飞龙集合到一点,打对面防空塔,一个神龙摆尾一个就没了,对面也更骚,出个科技球,放个瘟疫,这边就开始手忙脚乱的找中毒的那只飞龙了,哈哈哈!炉石传说 里面周卓可以双方玩家配合打出很多骚操作,完成一些匪夷所思的场面。
最早版本的冲锋,配合熊猫和熔岩巨人,更是otk的鼻祖,还有奴隶战的超强攻击,狂战士叠伤害到飞起。
狂野模式里更是各种大神的疯狂套牌,玩出很多的花样OTK!导致数值的溢出,相信都是设计师无法预料到的,更多是很多玩家脑洞的结果!总之,玩家的脑洞是无限大的,想象力也是天马行空,游戏提供一个平台,让我们相信一起皆有可能!

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