世界上第一款家用电子游戏以及后期演化是怎么样子的

提到世界上诞生的第一款家用电子游戏,应该就是1972年雅达利公司发布一款名为《pong》的游戏。
游戏的玩法非常简单,就是两个玩家分别控制左右的拍子,那边没接住就算是输。
说是乒乓球也行,说是网球也行,反正玩法就是那样。
而上面的数字显示的则是得分情况。
画面看上去虽然非常简单,却成功奠定了未来家用电子游戏发展的方向。
因为其唯一性,因此这种经典玩法在后期一直被沿用,渐渐发展成为另一种玩法。
也就是我们今天非常熟悉的“打砖块”。
那么,这么多年来《pong》的传统玩法在后期发展成为什么样子了呢?
1976年打砖王在《PONG》发行的几年后,游戏市场已经渐渐崛起。
游戏画质发生了天翻地覆的变化,甚至此时的玩家们已经可以玩到彩色屏幕的游戏。
《打砖王》的出现打破了《pong》的传统玩法,将玩家们带入了全新的领域,成为了当时的主流。
1986年《打砖块》这应该是玩家们最熟悉的版本,在街机和红白机上面都有,玩家几乎是一模一样的。
游戏中玩家可以吃到各种增补效果的药丸,可以增加乒乓数量、增加长度和粘性。
而且还可以在游戏中实现跳关。
虽然画面单调,但玩法丰富,在当时也是人气超高的游戏之一。
街机平台的《打砖块》不仅仅拥有其他效果,还增加了射击能力。
玩家在保证安全的情况下可以自由射击,大大加快了过关速度。
而这种加入射击方式的玩法也算是一种创新,在其他游戏中都没有的。
当然游戏的难度也比较高。
1987年的打砖块卫星这次终于轮到科乐美出手了,科乐美打造的游戏自然能够带给玩家更多的惊喜。
这款游戏的玩法比较狂暴,出现的乒乓球甚至可以将整个屏幕占满,只要你接得住。
遗憾的是这种玩法并没有在红白机上面移植,要不然的话人气或许火更高。
1991年《敲砖块》九十年代初期CAPCOM在街机平台打造的《敲砖块》。
这应该是该系列集大成之作,综合了同类游戏所有的优点,并加入了炫彩的特效。
谁也不会想到如此简单的一款游戏,到了CAPCOM手中之后照样可以玩出花来。
如今《打砖块》仍然活跃在各大游戏平台,而且早已经进入到3D特效时代,火爆的场面让玩家体验到不同的刺激。
没错,谁也不会想到这么简单的一款乒乓球游戏,居然流行将近五十年。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记
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参考:
说到世界上第一款家用电子游戏,那么就不得不首先说说游戏的起源!首先,电子游戏专用机产生在70年代初。
1971年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。
主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。
两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
这台业务机用一台作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。
不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点!至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。
他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。
成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。
事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong!据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
这说明大家开始普遍接受电子游戏作为一种娱乐手段,并被大众认可!雅达利公司出品的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。
1982年雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。
大量同质化垃圾游戏让玩家彻底失去信心,并最终导致了1983年的市场大崩溃。
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
雅达利大崩溃后,任天堂公司吸取了这次崩盘冲击的教训,在“”FC上建立了“制度”来控制质量。
任天堂前身于1889年9月23日成立。
最初由创立,主要生产,1963年更名为任天堂株式会社,业务也倾向于电子产品。
美国ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS游戏主机,至1982年前夜累计销售了1500万台。
任天堂公司总裁山内博对ATARI VCS粗劣的声像表现力评价颇低。
山内博决定全力进军这个潜力巨大的市场,他对下达了指令:“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的家用游戏主机!”新主机被冠以Family Computer(FC)这个富于时代气息的响亮名字。
1983年7月15日FC正式上市,自3月间新厂房落成后的股价直线上升达到了6300日元 每股的历史最高点(三个月暴涨40倍)。
首批47万台主机仅两个月就销售一空,市场的需求日益高涨,甚至很多人在没有办法弄到 主机的情况下买了《超级玛丽兄弟》聊以慰籍。
至此家用机上的各大开发商开启了群雄争霸的时代!

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