空战类街机游戏飞机爆炸之后为什么会爆出大量道具

当年我们玩到的飞行射击游戏,玩法几乎都是相同的,吃P可以增加火力、吃B可以增加炸弹。
这两种道具也是游戏中最珍贵的东西,直接关系着玩家可以玩多少关。
相信大家也注意到了,飞行射击游戏中,玩家要是不小心被打爆了,一般都会掉出一个P。
这样的话玩家再出的飞机,就可以直接补充火力。
要知道后期的场景中要是没有火力的话会非常困难,因此系统必定还会安排一些飞机来送道具P。
一般游戏中红色的飞机或者是精英怪都是送道具的。
有意思的是,玩家要是全军覆没的话,最后一架飞机爆炸之后就会爆出一大堆P和B,玩家吃到之后就可以马上满火力。
看上去非常的诱惑。
其实这应该就是游戏开发商为了吸引玩家们投币而使用的套路吧!《雷龙》系列比较特殊,玩家每一次爆炸之后都会从上面出现两个道具。
爆炸和出道具几乎是同时的。
而《雷龙2》中却改掉了这一“陋习”,死了之后什么都不给,爱玩玩。
《雷电》需要吃七个能量球才能得到满火力,但是如果吃一个P的话就可以直接满火力。
有意思的是,玩家要是在死之前已经吃了几个能量球,爆炸之后有可能就会直接爆出一个P来。
这可是游戏中的关键道具啊!吃到之后就是人生赢家了。
另外最后一命爆炸,即使没有吃过能量球也可以爆出P《怒首领蜂》在玩家爆炸之后,同样会出现一个可以将火力加满的道具MP。
这种道具在游戏初期还是比较少见的。
一般玩家只能在续币之后才能吃到。
《捉虫敢死队》中主角飞机可以拖着长长的尾巴!这些可都是可以触发技能的能量球。
飞机要是爆炸,尾巴就会全都散开,这时候玩家就需要重新收集起来《达人王2》真心是一款非常经典好玩的飞行射击游戏,但是这款游戏有一个短板,那就是挂了之后不能拾取火力,直接从某个场景重新开始。
这种设定让很多玩家表示难以接受啊!但是没办法游戏毕竟那么好玩啊!玩家最后一条命爆了,续币之后仍然是从场景开始的画面。
能量球一个都吃不到。
《威虎战机》如果还有命的话,在爆炸之后会随机出现火力和炸弹,上场的飞机可以吃到。
但是如果全都死完,然后续币的话就会从本关场景重新开始,无法吃到之前爆出来的火力。
其实到这里我们就发现了,为什么很多射击游戏会被玩家们追捧,这些细节的把握就已经决定了玩家们的选择。
一款游戏是否亲民,是否对新手玩家友善至关重要。
这也是为什么彩京系列的游戏这么受欢迎的原因吧!每一款游戏都有吸引玩家续币的方法,而死后爆出道具仅仅是其中一种,还有的会承接攻击方式,这就需要在之后的篇章中慢慢研究了。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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参考:
死亡之后爆炸出的大量道具的设计有三个理由部分返还降低难度吸引续币部分返还细心的玩家不难发现,爆炸之后的出现的道具是与之前获取的道具存在一定的关联。
比如玩家曾经获得一个A道具,那么在死亡后可能会将A道具返还出来,这也比较符合现实规则。
只不过不可能做成获得5个A道具,死亡后返回5个A道具,不然道具的积累量就会越积攒越高。
不同游戏在具体返回哪些道具方面的设计不同,有的返回火力,有的返回炸弹等等。
降低难度如果说在玩家打Boss过程中死亡了,一身好装备全部丧失,那么接下来打Boss的难度简直无法想像。
因此死亡后掉落部分道具的目的是为了让玩家可以重新获取一些火力,降低游戏的难度,不至于一次死亡便万劫不复。
吸引续币看到装备就想捡这应该是玩家们的“惯性”思维,街机游戏的盈利就是让玩家尽可能多地投币,那么在玩家死亡后爆出大量装备“勾引”玩家,仿佛在说“赶快投币吧,投一次就能获得这么多奖励,非常划算哦”,这种方式确实起到了一定程度的作用。

参考:
你想想,死了之后噗的一下就没了玩家不得疯?
我拼死拼活攒起来的道具说没就没了!爆道具是为了让玩家有消费欲望续关继续,前面的强化没有了的话谁还续关?
这样做街机游戏,会倒闭的。

参考:
防止因为挂了一条命之后火力过度衰退而导致连续挂命游戏无法继续
参考:
那是为了掩护在一堆道具里的子弹,人都是贪心的,看到好东西拼命抢,往往危机就是这时产生了,最高兴的时候往往就是完蛋的时候,游戏厅老板最爱看到这些。

参考:
个人认为空战类街机游戏里,敌方战机爆炸后掉落物品是为了游戏的多样化,类似buff类道具,护罩 霸体 无敌(透明)加速等增加自身一些属性的提升或者暂时的不被击败,还有攻击变化类的,变换攻击方式,增加游戏体验。

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