格斗游戏《拳皇》你喜欢玩原版还是mugen为什么

感谢!这几年mugen游戏非常火爆,很多游戏中的经典人物都被做进了游戏中,让很多玩家大呼过瘾。
其实这类游戏就是爱好者们自制的游戏,技术不同导致质量也参差不齐,不过近几年也有不少经典的作品出现。
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎(只作为个人爱好者使用,非专业引擎)mugen中有很多脑洞大开的改版人物,像是拳皇中最厉害的大蛇,进化成完全体,或者是复制体“蛟”成为新的地球意志、血之暴走八神、神之领域卢卡尔、天使雅典娜、牛头人、音巢篇BOSS的最终幕后黑手变成了GM、神豪鬼在游戏中都是小菜一碟很多玩家不知道什么是mugen,看到各种吊炸天的特效,还以为这些事《拳皇》系列的正统作品,其实并不是,甚至和原本游戏并没有任何关系。
mugen只是借助了原版游戏中的人设和建模,有的稍微改变一下就成了新人物,这样就让很多玩家误以为一些角色是mugen制造出来的。
像是经常出现在游戏中的“蛟”,明明是是SNK原创人物,却有很多人以为是mugen创造的。
游戏中的各种特效在网上都是能找到原型的,因此mugen的任务就是将各个游戏中的人气角色和其他游戏中的经典特效拼凑在一起,这就成了网上比较流行的经典大作。
有的质量比较好的游戏还经常组织比赛。
这类游戏的寿命都不是很长,过一段时间就会被后面的游戏替代了,但是他们光辉的瞬间将会被很多玩家牢记。
这就是mugen的使命,也是它们的魅力。
只是玩家不要搞混了,《拳皇》系列的作品分别是《拳皇94-2003》、《拳皇11-14》、拳皇新浪潮、拳皇极限冲击、拳皇EX、NEOGEO竞技场。
还有几部加强版《拳皇94再生》、《拳皇98UM》、《拳皇2002UM》、拳皇R、拳皇京mugen只是玩家一时兴趣,最终玩家喜欢的始终是最初的原汁原味。

参考:
我先简单解释一下什么是mugen。
可以把mugen理解成PC上一个开源的格斗开发引擎,一个有编程基础的玩家可以根据自己的喜好将自己设定的角色加入到mugen同名的格斗游戏中。
说白了就是一个PC上的同人格斗,你可以自己随意添加自定义角色。
mugen和原版的格斗游戏有哪些优势?
主要就是在角色,可以实现不同游戏,不同厂商之间经典角色的大乱斗,像早先的SNK与CAPCOM的《SVC》中,八神对战春丽已经不够看了。
你甚至可以让八神对战《铁拳》中的风间仁,让豪鬼对战《七龙珠》中的贝吉塔。
总之只有你想不到,没有办不到。
通常来说ACG是不分家的,动漫里会有游戏的情怀,比如最近流行的漫画《高分少女》中关于街机游戏的场景;
游戏中更少不了动漫的元素,最直观的就是各种动漫改编作品了。
但鉴于各个厂商之间错综复杂的版权归属,这种大乱斗式的游戏其实并不好做,其中最大的环节就是各个经典角色中的版权问题。
在我看来大乱斗的游戏最成功的只有两个系列:一是《任天堂大乱斗》,这是因为任天堂旗下本来海量的海量超级游戏IP,马里奥、大金刚、塞尔达、银河战士、皮卡丘等等从数量到质量都属一流。
第二个就是眼镜社BANPRESTO的《超级机器人大战》系列,这得益于母公司BANDAI本来的动漫出身。
格斗游戏里也有过不同游戏制作商合作旗下的角色共同发售的大乱斗游戏,比如上文提到的《SVC》还有《CVS》、《CAPCOM VS 铁拳》还有现在游戏中的客串角色,比如《DOA5》中客串的不知火舞和《铁拳7》中客串的豪鬼。
但这种数量远远无法普遍满足轻度ACG玩家“关公战秦琼”的愿望,mugen的出现解决了这个问题,由于是同人作品,如果不产生盈利也不必担心版权问题。
如果以个人视角来看,作为硬核玩家,我本人是不喜欢mugen的,毕竟无法保证格斗游戏中的平衡性,而平衡性几乎是格斗游戏中最重要的元素之一。
可实际上大多数玩家其实并不是那么硬核,很多玩家钟情于格斗游戏中的人物与故事,而对那些操作很是苦手。
像八歧大蛇与三神器的《拳皇97》,有的玩家如数家珍却难以搓出一个八稚女,这时候严格的系统就变成了对他们玩这个游戏的限制,mugen这种并不那么严谨的游戏反而是更好的选择,但mugen难以直接商业化的特性又在一定程度上限制了它传播。
在我看来,mugen是个非常不错的游戏,这个游戏里有趣的程度要大于严谨的程度,加上由于版权问题难以直接商业化的特性,以及轻度、轻松、大乱斗的主旋律,最适合它的舞台其实就是各个直播平台上的格斗板块了。

参考:
!这个游戏没接触过,无法回答,

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