有哪些游戏是你愿意玩第二次的

感谢!这个问题被我们这些玩街机游戏和红白机游戏的玩家看到了还得了?
当年在街机时代,随便一款街机游戏都能被我们玩几百上千次,随便一款红白机游戏我们都可以无限通关玩,无论怎么玩就是玩不腻。
感觉就是游戏欠我们的,玩一辈子都不会腻。
那时候的我们,无聊到什么程度呢?
最初的俄罗斯方块游戏机,当年有多少玩家玩过,就这么简单的一款游戏,后期甚至还出了俄罗斯方块2、开车、打乒乓球、青蛙过河.....就这个游戏机曾经伴随多少玩家成长,里面的游戏每款都是玩了又玩的。
红白机时代,对于经典的游戏,一般都是被我们玩过很多次的,而且每次玩都有新感受。
如果条件允许,玩家甚至可以闭门玩游戏一年不出来,这就是游戏的吸引力。
街机游戏也是一样的,不过对于当时的我们来说游戏币非常珍惜,很多时候把汗都捏出来了都不舍得投进去,必须要选一个玩的最久的游戏才行。
后期的玩家玩单机游戏,要是类似暗黑破坏神这种,刷多少遍都可以。
要是回合制的角色扮演游戏,玩家通一次关基本上就没有什么兴趣了。
当然了,像是仙剑这种还是值得多玩几次的,每次玩都能发现曾经错过了不少好东西。
如今的大型游戏太多了各种特效、各种精彩操作、各种画质满分,但是对于我们这批早年的玩家来说,这些游戏玩一次就可以了,并不会产生什么情怀。
毕竟现在的选择太多,玩完这个游戏可以选择另外一个,要我在重玩一次,怕是很困难了
参考:
说起我愿意玩第二次的游戏,其实还是挺多的啊,比较多的是一些童年的回忆,这些游戏可以让我回想起童年。
玩起来也是非常不错的的。
《拳皇》、《红色警戒》、《穿越火线》、《侠盗猎车》等。
《拳皇》是小时候和小伙伴一起最激烈的一款游戏,每到放学的时候都会和小伙伴,回到家里家里和小伙伴来一场拳皇格斗,那时候这款游戏是充满了童年的记忆,有时候会小伙伴玩的不开心是因为对方老是赢,渐渐的这些都成为了习惯,虽然心里充满了不愉快,这款游戏留在了童年时代,现在已经很难找到那种感觉,但是小鑫还是希望,哪天可以和小伙伴再来一场《拳皇》! 《红色警戒》这款游戏是小时候最费脑的时候,也是最费时间的,当然那时候玩的不是联机版,而是单机版闯关的红色警戒模式,有时候一关可以玩个五六把都玩不过,有时候一关一把就过了,这款游戏主要是考验你的操作能力和逻辑思维。
《穿越火线》这款游戏那时候已经算一个小小的青年,很多小伙伴都在玩这款游戏,组队模式,对战模式。
这两个模式都是小伙伴通过年轻的大脑得出来的欢乐模式,当然还有生化模式等模式,当然玩的最多的时候还是和小伙伴同一队。
《侠盗猎车》是小时候,个人觉得特别好玩的一款单机游戏,虽然把所有的任务已经完成了,还可以玩出不同的玩法,相信小鑫不用在这里多说,玩过这款游戏的都知道这款游戏还有些玩法,比如说犯罪呀,帮警察抓小偷啊,车震啊,没有很多种玩法,只要你会玩就不怕不好玩。
小鑫之所以还想玩第二遍,是想把所有的任务重新再来一遍!找找回忆!
参考:
尼尔机械纪元。
这个游戏其实首先它不是3a大作,然后他也是已经过时了的游戏,不过我觉得从某些角度上来说,它挺经典的。
我们玩游戏之后,其实觉得还很空虚。
不像上古卷轴那些游戏,也许我们玩完之后会觉得非常非常的充实,就是因为我们做的一切实际都是无意中发现主角们去斩杀机械生命体,其实是斩杀了一堆和我们的一样拥有着感情和感受能力的这些存在吗?
但是实际上机械生命体们可能才是这个地球上的生物,因为他们做了一些,毕竟我们操作人造人来讲,他们做的一切是有意义的,但是我们操作的机械部队其实是被毁灭而存在的,所以说是没有什么意义的,做的一切都是没有什么意义的。
这是莎士比亚的所说的,就是为了水面而存在,所以说我们很多时候就不知道我们究竟是在做什么?
我们杀了那些机械生命体,反而自己才像一个侵略者,我们发现他们有自己的体系,有自己的生存方式,就像一群人类一样,而我们呢,我们操作的人在人们实际上却是一个被动存在的形式,只是为了被毁灭而存在,为了稳住一个意志而存在的,实际上我们比起机械生命体来讲会空虚的多。
为了体验这种很特别的空虚感觉我当初也是玩了很多遍这个游戏呀。
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参考:
1.《Deemo》这是我有史以来玩的第一个时间最长,并且在几年后还为其正版付费的游戏。
《Deemo》是个为数不多的触碰灵魂的音游。
其画风、剧情、游戏操作的触碰反馈都是非常好的。
喜欢的朋友可以去试一试。
2.《红色警戒》 红色警戒应该算的上是很老的经典游戏了,然而游戏老,却很耐玩。
到现在,我的电脑上还装着红色警戒共和国之辉。
因为这版玩的人最多,也是最经典的。
3.Nokia手机《3D贪吃蛇》不知道还有没有人记得这个3D版的贪吃蛇,可以说是把贪吃蛇开发到了新高度。
在当时来看这个手机游戏,不论是画面,还是玩法的创新,我认为都是很出色的。
可惜现在已经看不到Nokia手机了,也看不到这款游戏了。

参考:
你好,我是Games,专注游戏领域的原创作者很高兴回答你的问题。
巫师3巫师是我进入steam以来买的第一部单机游戏,也是让我以一个全新的角度去看待单机游戏,去体会什么作品是当之无愧的第九艺术的作品。
不仅想玩二周目还玩了三周目,还买来了前两部玩,但游戏一代操作画面实在感人没玩下去,三周目和叶奈法在一起,舍不得卸载,没事上线做做为数不多的支线,就去庄园看看叶奈法,虽然对话就那些不会变,还是很喜欢。
巫师3的主线剧情最后在一个小酒馆与希里结束后回到主菜单,有两个资料片的选择,还有一个选项就是二周目,可见波兰蠢驴有这个自信让你进行二周目游戏。
巫师三作为还原小说的角色扮演游戏,装备等级养成、药剂招式符文相结合的战斗技能,可谓成功,另外钢剑银剑的切换,boss前冥想擦剑磕药的作为狩魔猎人的仪式体验感,也是再玩一个周目的原因。
最主要的就是巫师三的剧情和各角色的人设上。
巫师三里的主线剧情有很多选择,虽然大部分是跟谁在一起,谁死不死,但游戏剧情度过开始的平淡期,遇到叶奈法后的剧情代入很强(也承认可能是因为我喜欢yennfer,即便原著人设有些…)慢慢白狼的性格也能融入你心里,也会自己在心里为白狼选好一个配偶,我觉得叶奈法和白狼天造地设一对(也可能是个人色彩偏爱Y的脱俗不羁性感),但特莉丝也是个好女孩。
与特莉丝花园甜蜜误触固然美好,但与叶奈法船骸并膝望苍茫两人相拥诉情实在难以拒绝,又不忍白狼孤独终老,只能一周目一周目来做。
巫师三是我最想玩二周目的游戏,至今几十个g搁电脑里舍不得卸载。

参考:
与FC时代不同的是,我们现在的所有游戏,甚至包括20年前PS上的游戏,在二周目通常都是有额外的奖励的。
比如《生化危机3》的二周目,吉尔会根据通关评价有无限子弹的各强力装备,还会穿上不同的衣服;
比如《机器人大战》系列二周目机体可以15段改造等等。
而像《生化危机》这种AVG游戏,第二次通关在流程和体验上与一周目整体上其实并没有太大的区别。
厂商为了增加玩家的游戏时间、游戏耐玩度,现在不论什么类型都会在二周目予以奖励,以及微小的不同体验,更多是增加爽快度,多数并不影响主线剧情。
所以像一些时间并不充裕的玩家,很多类型游戏通常只是玩一遍流程,尤其那种故事性强的游戏。
因为时间有限,为了体验更多游戏也只能这样,典型的就比如《战神》系列,里面的解谜自己解开后,第二遍再玩不过是重复动作了,另外流程故事也是。
但有一类游戏是第一遍玩是根本无法体验到核心乐趣的,这就是格斗游戏。
哪怕你格斗天赋如梅原大吾、如小孩,任何一个新游戏的连续技也很难一次成功,都是通过不断的练习、不断的尝试,何止是二周目,简直是千周目、万周目。

参考:
岂止愿意玩两次,让我呆在里面都行。
反正我是不死人。
上古卷轴5上古卷轴5拥有宏大的背景故事和复杂的系统和任务,以及海量mod(N网估计几万了吧)。
只要你购买上古卷轴5,就能免费获取几十个大型DLC、上千件各种漂亮衣服、上千件华丽武器、上千个惊天动地法术、各种高清/4K材质贴图、上千种发型、以及各种花枝招展的女性/男性随从等。
这个游戏可谓是良心满满!虽然是2011年发售作品,但即使放到今天依然不输任何一款大作。
最近在在做整合包,发现即使是四年的老司机做起来也有好多困难啊,可见这个游戏博大精深。
黑暗之魂黑暗之魂又称抖妹之魂,这个游戏不仅仅是简单的RPG游戏,而且也是非常成功的动作游戏。
太阳王葛温创造了火之时代,而黑暗渐渐降临,火焰即将熄灭。
钟声响起,知晓不死人的使命,无火的灰烬从墓地中醒来,向着王城一路前行。
在黑暗之魂中,我们要感受什么叫做“THE DARK SOULS”,了解到许多因为被黑暗的深渊侵蚀而丧尸理智的活尸或者骑士与王者,我们需要挑战他们,将他们带到净土世界。
黑暗之魂构造了一个以魂为单位的世界,以火为希望的代表,在这无尽的轮回中,我们渐渐变成了丧尸........巫师三巫师三作为一个经典代表史诗级游戏,不是说我们愿意玩多少次的问题,而是玩了就愿不愿出啦的问题了。
巫师拥有一定宏大的历史背景,也拥有各种让你好玩让人开心让人悲痛让人潸然泪下的各种主线支线,拥有许多怪物还有许多怪物看守的宝藏。
巫师三不仅仅是简单的RPG游戏,我们还可以再巫师三里面成为一个狩魔猎人(有第一人称吗)、漂客、昆特牌玩家、赏金猎人等。
上古卷轴,黑暗之魂,巫师三,玩过这三款游戏的人会发现,这三个游戏有互相串通的嫌疑,而且还有相关MOD。

参考:
我玩得周目最多的肯定暗黑破坏神2,具体的都不用介绍了,实在太经典了,多职业多技能随机打装备,通关后开启高难度模式的刷子游戏,太让人沉迷。
其他类似的泰坦之旅,恐怖黎明等,都是一玩就N周目的。

参考:
对于游戏续作有一个是认为非常不错的游戏,那就是幽浮2。
幽浮系列是由Firaxis Games工作室制作,2K Games发行的回合制策略单机大作,幽浮2是该系列续作,于2016年02月全球同步发售独占pc平台。
游戏绝大部分系统依旧延续了前作经典的设计,但更强化升级了系统的简洁性。
游戏的故事背景设定在前作幽浮:未知敌人的20年之后。
那时地球已被邪恶的外星文明所掌控,XCOM选择游击作战下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将应对更为的强悍的外星种族敌人和更棘手的遭遇战,游戏中的随机难度有所增强,在玩家痛击外星怪物时,有可能遭遇到能够扭转战局的超彪悍敌怪,玩家不得不小心应对战场形势。
幽浮2在高画质下建模和贴图还算比较优秀,作为一款策略性游戏能将画质做得如此优异还算是带给玩家的惊喜,尤其是在阴影质量全开的特效下游戏将更加华丽精致。
但如果是低画质模式下,甚至连游戏中角色的影子全都消失。
差别真是巨大。
通过高低画质特效的对比可以发现,提升游戏画面档次的选项是环境光反射效果,开启之后画面拥有了质的改变。
所以说,玩家想要享受高清特效全开的最高品质游戏画面,显卡不能太差。
幽浮2虽然和目前的3A级大作还有着一定的差距,但在策略类游戏当中,其画面和游戏性完全可以吊打该类所有大作,非常值得玩家一玩。

参考:
我是AKA君,一个大龄游戏沉迷青年,我这么肝的回答问题,不
关于这个问题,我相信每个人都有那么一两个自己愿意玩二周目的游戏,就我来说,我原因玩二周目的情况其实有两种,一种是为了白金,一种是即时白金了,还愿意再玩一次的游戏。
为白金而二周目有些游戏我会想拿白金奖杯,然而许多游戏都是需要二周目,或者多周目才能达到此目的。
比如去年很火的《尼尔:机械纪元》,《女神异闻录5》,《伊苏8》都是如此。
幸运的是这些游戏本身我也是很愿意玩下二周目的。
就是喜欢玩还有一类,是我真的喜欢玩,也不在乎白不白金,就是像第一次玩那样,再玩一次。
这里要说的,就是《空之轨迹》了,最初接触这游戏是在PSP上,一口气玩完了FC/SC/3rd。
之后就很长一段时间都希望能找到一个轨迹的替代品,然而发现根本没有,于是再玩了一次FC和SC。
后来又在PSV上出了EVO版,我一方面为了补个票,一方面也有种久违的感觉,于是又玩了一遍。
其实不仅仅是游戏,看电影我也是这样,有些电影有意无意的看了很多遍,也不觉的腻。

参考:
中古游戏《火焰纹章》系列

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