不考虑技术和成本什么样的游戏才能做到不过时

!这是小牧童在的第145篇独家,原创不易,盗版必究能做到永不过时的游戏很少,但是确实是有的。
不考虑技术和成本,那也就是说不要求画面质量了,那其实《超级马里奥兄弟》放到现在依然够人玩一下午的了,还有《口袋妖怪》也是,甚至是《拳皇97》。
那么到底是什么类型,或者说具备什么特点的游戏可以不过时。
首先是游戏性,作为游戏一定要有的就是游戏性,这是玩家坚持玩下去的第一个理由那就是“好玩”。
游戏的游戏性其实就是他的玩法,而我们都知道游戏的玩法有很多种,动作游戏、解密游戏、冒险游戏等等,能把一个类型的特点拿捏的恰到好处的,或者发挥的最十分出色的就可以说这个游戏是具有游戏性的。
那么游戏性中又有可玩性和耐玩性,耐玩性就是可重玩性,玩不腻的,这是游戏的深度,而可玩性就是指游戏的广度,很容易理解,可以玩很多遍而且玩的方式各种各样,能做到这两方面都相当完备的就是游戏性的一个极致。
其次是剧情,游戏性是核心是大脑,那么剧情就是整个游戏的灵魂了,拥有出色剧情的游戏永不过时,因为他通常会塑造一个巨大的世界观,在这个世界中讲述一种道理或者阐述一种观点,以游戏作为媒介来体现,换而言之,这是艺术,是作者通过一种事物来传达一种思想的方式,这个思想值得玩家反复推敲,那就是一个好的游戏作品。
最有就是竞技性,这个多少有些牵强,或者说有点以面盖全了,也可以说是游戏性的一种,但是还是把他单独拿出来讲了,因为人天性是好斗、攀比和竞争的,在现实生活中,人的每一天都在竞争,而在游戏中也是一样,能够抓住人与人之间的竞争点,做出来的游戏可能形势不同,但是内核是一样的,那就是竞争心态,那这样的游戏也是拥有不过时的特性的。

参考:
说起打造不过时的游戏,暴雪全家桶最有参考价值了。
这家公司的游戏都能长卖数年,甚至十几年后都还活跃在一线(魔兽世界)。
那么,暴雪到底用了什么魔法使得一个游戏可以一直不过时呢?
采用手绘贴图的卡通画风熟悉暴雪游戏的玩家都知道,暴雪的画面风格虽然不是特别Q版,但都有点卡通风格(暗黑破坏神1、2和星际1这几个2D游戏除外)。
这些游戏的3D模型都采用了手绘贴图,只要美术功底精湛,多少年以后看起来依然会很不错。
相比之下,采用真实贴图的游戏由于技术更新速度很快,几年时间就会被拉开很大差距。
这就和手机UI的扁平化一样,越简洁的风格越能持久。
丰富的游戏内容暴雪的游戏内容都极为丰富,而且新内容会持续增加,玩家一但喜欢上就可以玩上好多年。
魔兽世界这种大型MMO就不说了,连暗黑3这样一个被玩家吐槽比较多的“快餐游戏”内容也是非常丰富的。
那么多的传奇装备要刷到何时?
相比之下很多一周目神作就做不到这一点。
最重要的是持续更新暴雪的游戏不管人气高低,都会不断更新改进。
即使是“日常要火”的风暴英雄也没有被放弃。
连暗黑2这种单机游戏都在十几年后获得了1.14补丁。
前阵子,魔兽争霸3的大幅更新还引发了一阵怀旧热潮。
还有一个很好的例子就是育碧的彩虹六号:围攻。
这个游戏刚出的时候不温不火,但随着多次更新,三年后人气竟然比首发还高。
还有无人深空,刚出的时候被玩家戏称为“无人深坑”。
就在它已经被大家遗忘的时候,制作组给游戏来了一个大型更新,加入了玩家们期待已久的多人模式,并且增加了很多其它内容。
无人深空一下子就窜上了steam畅销榜,完成了一次史诗级逆袭。
在持续更新的背后其实是厂商对待游戏的态度,一个愿意持续改进不足的游戏才能越来越趋于完美,并且适应当前玩家的口味。
这样,游戏才可以不过时。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:

如果单纯指电子游戏,这是一个伪命题。
如果将种类扩大,目前可以想到的正面范例当然是我们的国粹——麻将。
电子游戏是以技术发展为载体的。
所以不可能存在不考虑技术的情况。
红白机上的游戏再经典,现在红白机的市场份额有多少呢?
更别说触屏手机刚出来的时候,当时的爆款《切水果》和《愤怒的小鸟》,它们用到的技术只可能在触屏时代才会出现。
如果仅仅从玩法角度考虑,像麻将这样的游戏为什么能够如此长久地流传呢?
1. 规则够简单:这意味着学习成本低。
只要身边的人教一下就能会。
2. 满足了社交需求:大部分人都是有社交需求的。
游戏不过是提供一个社交的语境。
而且需要多个人玩,比如出现三缺一的情况,就会更加容易出现喊不会的人来玩的情况,进一步加大传播。
3. 运气和策略之间拥有良好的平衡:游戏中的随机性像赌博一样容易让人沉迷。
但完全的随机则会使人失去掌控感。
策略性则能弥补随机所带来的劣势。
但策略性太强又会让游戏变得硬核,难于上手。
好的游戏一般在这个度的把握上都做得很不错。

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