你觉得哪些游戏公司最不务正业

要说最不务正业,那必须是G胖的Valve了。
自从有了steam以后,Valve就越来越偏离游戏开发商的本行,转行成了游戏平台商,在2013年的DOTA2以后就再没有出过一款新游戏。
从1996年成立至今,Valve推出了半条命,求生之路,军团要塞,传送门等等著名游戏系列,每一个都是大热门。
但是这些游戏都没有第三部,G胖不会数三的梗就是这么来的,只留下玩家们眼巴巴的盼望着续作。
好在,G胖似乎又想起了做游戏的老本行,据说正在憋几款大作。
目前唯一公布了的是这款叫做Artifact的卡牌游戏。
DOTA2的背景设定加上三个战场同时作战,看上去很好玩。
不过不知道还有没有更重量级的游戏呢?
毕竟,饥渴了这么多年的玩家们可不是那么容易满足的。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
世界杯上,冰岛队队员副业踢球火爆网络。
对于玩家而言,其实许多游戏厂商也开始“不正经”起来。
许多游戏厂商打着开发游戏的名号而背地里干着其真正的本行,我们正在玩的游戏没准也是人家兼职做出来的呢。
今天小弟就给大家介绍几家“不务正业”的游戏公司。
暴雪电影制片厂:十年做游戏,九年做CG暴雪出品的游戏在CG动画方面都特别用心,一个CG完全可以当做一部微动画电影来看,被玩家们戏称用心做CG,用脚做游戏的“动画大厂”。
想起去年暴雪公布的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的预告片,看的许多玩家热血沸腾,喊着要重回艾泽拉斯。
争霸艾泽拉斯CG↑↑↑根据暴雪官方的数据,《守望先锋》动画短片总观看时间超过1亿分钟,合计约200年,《最后的堡垒》还获得了威比奖2017年最佳编剧奖。
最后的堡垒↑↑↑SQUARE(史克威尔艾尼克斯):中国玩家通过它的电影才认识最终幻想说起SE公司(史克威尔艾尼克斯),旗下大名鼎鼎的MMORPG游戏《最终幻想》系列已经是家喻户晓。
SE公司在CG方面的造诣已经不能满足于短短十几分钟的动画短片了。
从2001年《最终幻想:灵魂深处》到现在,SE公司已经推出了三部CG电影,成为名副其实的“电影大厂”。
而《最终幻想7:降临之子》的CG电影,让无数没玩过这款游戏的中国玩家知道了最终幻想这个系列,也让克劳德成为了无数玩家童年的男神,电影中许多经典的场景日后还被许多影视作品使用。
Riot(拳头):音乐大厂水立方开音乐节在北美的音乐平台Soundcloud上英雄联盟在创号的五年中,一共发行两百五十多首歌曲,平均算下来一个拳头公司基本一个星期发行一首单曲,不愧为“音乐大厂”。
拳头不仅会为新英雄和游戏内容作曲,还会为一些重要的皮肤配曲和赛事配曲,如去年S联赛的主题曲《Legends never die》就让许多玩家听过后热血沸腾。
在去年S联赛决赛开赛的前夕,还在北京的水立方中举办了英雄联盟音乐节,Alan Walker、李云迪等国内外知名音乐人在音乐节上表演。
万代南梦宫:名副其实的手办大厂万代南梦宫有两类人群比较熟知,一类就是游戏玩家,另一类就是手办爱好者们。
期初万代和南梦宫是两家公司,万代生产手办而南梦宫开发游戏,2005年万代与南梦宫合并。
万代南梦宫由于手中有许多知名动漫IP如高达、火影、七龙珠等,所以在游戏以及手办方面都有大量的粉丝基础。
万代南梦宫曾为游戏《夏日课堂》推出了一个高达1.6米的宫本光等身手办,而其售价也高达16万人民币。
在公司公布的2018年第一季度财报上,玩具事业部销售额为427亿日元(约25.6亿元人民币),远高于影音事业部104亿日元的营业额,名副其实的手办大厂。
Falcom(法老空):一个做音乐的公司偏偏做游戏说到“音乐大厂”不得不提到falcom公司,中国玩家俗称“法老控”。
falcom公司旗下的游戏以高水平的背景音乐著称,《轨迹》系列和《伊苏》系列都有许多让玩家们彻夜循环的BGM,英国伦敦交响乐队曾经来到过日本专门为Falcom的作品演出。
falcom公司还有专属乐队——Falcom jdk band,队内有天门、村山隆秀等在日本非常知名的音乐人。
DeNA:不去好好做游戏偏去生产公交车DeNA公司是日本一家游戏服务商,主要经营“梦宝谷”游戏平台,类似于V社。
这样的一家游戏公司居然在2016年宣布推出自动驾驶汽车提供的交通服务,从游戏转向自动驾驶。
目前DeNA公司已经和日产合作对其自动驾驶共享汽车服务进行公开测试,要从“游戏厂商”转变为“汽车大厂”。
DeNA公司此次大幅度跨界让许多玩家表示会不会抛弃其游戏行业,但公司负责人声称DeNA的主要移动游戏服务仍将保持不变,玩家们大可不必担心。
梦宝谷游戏平台↑↑↑Machine Zone:美国手游大厂联手新西兰交通系统?
提到MachineZone许多玩家会感到陌生,但提到《战争游戏》和《雷霆天下》这两款游戏许多玩家应该都有听说过,凭借这两款游戏,MZ已经成为美国收入最高的手机游戏厂商。
而在2016年MZ公司CEO宣布将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。
MZ将与新西兰政府合作,利用其技术给地方政府的公交和火车线路生成360度视角,以实时监控车辆的位置信息。
如今游戏公司都去抢交通部门的饭碗了么?
战争游戏↑↑↑小弟和你说:当然这些游戏公司的副业,不过是玩家对于他们的调侃,但同时也是对于他们在其他行业上的肯定,毕竟他们除了游戏做得好,动画CG、音乐、手办做的也是一流。
不过还是希望他们能在本业上不忘初心,为玩家做出更好的游戏。
一个正经问题:你还见过哪些不务正业的游戏公司呢?

参考:
这个枫叔简单给科普下,肯定有不全面的地方,小伙伴们补充吧。
说到“不务正业”的公司,那肯定是在某些方面比游戏还出名的。
第一个要说的就是SE,中文名叫史克威尔·艾尼克斯。
对于这家游戏公司来说,老玩家起码都知道《勇者斗恶龙》吧,网络玩家起码知道《魔力宝贝》,主机玩家最新的《最终幻想15》,按说在游戏界地位挺高了,但是有很多人重来不玩游戏,也知道它……因为这家伙办杂志和拍电影的热情与执着,甚至高于游戏。
有时候我觉得可能日本人在某个事情上特别较真,做不好与其不做,所以在自己不拿手的领域生怕做偏了,因此会更加努力。
这一点在看过《最终幻想:灵魂深处》的朋友眼中应该深有体会,一部全CG动画片是不是让当年不少人惊叹动画技术的牛掰呢?
谁知道这是一家游戏公司干的,而且一做就是三四年。
曾经有很多媒体感慨这部CG动画,不仅仅因为它是第一部游戏公司做的动画,还因为它耗时4年并花费了1.8亿美金,不少媒体调侃最多的,就是《魔兽世界》在多年后拍片都没花这么多。
关键SE当年赔的超级惨……除了这些外,它还做快餐,开咖啡店,出杂志(甚至还有成人向杂志),反正业务涉及的特别不像游戏公司哦。
第二个说下LOL的缔造者拳头工作室吧,不少人很好奇这么多年了拳头都在做什么,毕竟在腾讯的运营下LOL得到了全方位的发展,不论是玩家人数还是电竞领域的影响力都越来越响后,他们除了更新在做啥?
其实熟悉游戏的朋友都猜到了,他们忙着做MV和发行CD,拳头从成立到现在做了20多个MV,发行了40多张专辑,这速度很多一线艺人几十年的量都比不上啊。
至于暴雪的CG,这个梗特别老了,都说暴雪十年游戏九年CG,后来因为拳头这个做派江湖并称南暴雪北拳头。
最后分享几个国内的,比如完美世界和麒麟网络。
第一个先说完美世界,当年完美世界出游戏的时候,也是有一定影响力的,但是后来逐渐在游戏界越来越低调后,很多人好奇的发现,为什么完美新游戏并不多,手游也不怎么扎堆参与,为啥还过的挺好?
熟悉产业的人就会发现,完美是国内搞影游互动最早的公司之一,而且相对成功,只是很多人不知道完美有这么一大块业务,至于出过什么电影,国内的比如《失恋33天》、《等风来》都是它出的,作为发行商引进国内的海外片,比如《安德的游戏》、《侏罗纪世界2》、《分歧者》三部曲、《谍影重重5》等都有它的爪印。
至于电视剧和综艺嘛,更多了,很多人一直觉得《极限挑战》是天猫的对吧……制作公司鑫宝源实际是完美世界影视旗下公司,它还制作着湖南卫视热播综艺《向往的生活》。
最后说个麒麟网络,旗下在国内最出名的游戏是《成吉思汗》,枫叔和这个游戏在早期有很多渊源。
这个事情说起来有点复杂,游戏圈外人可能会比较混乱。
现在小米的副总裁尚进原来是这款游戏的制作人,当时我差点去做文案主管,但是因为自己不想被工资束缚没有去,当时麒麟网络的文案主管是邢山虎,也就是说不得大师,这是我半个老乡,后来出去做了卓越游戏搞的《我叫MT》,没准现在那个3D版的还有不少小伙伴玩着。
当时尚进在的时候我感觉麒麟网络前景挺好的,尤其是原来在畅游旗下后来单出来应该发展更好,有大IP嘛,结果现在你看这个公司还是这几个游戏,但它怎么活呢?
它和完美一样成立了个麒麟影视公司,代表作有《画壁》、《画皮》。
后来画皮还不错就出了《画皮世界》,坤坤牛掰……好了,就说这么多吧,相比出其他产品来说,当年去第九城市和朱老板踢球的场景依然历历在目,哎……
参考:
难道不是任天堂吗?
你心中的任天堂可能是一个地地道道成功的游戏大厂,殊不知他的专业那可不是一般的杂。
任天堂是一家百年老店,1899年成立于京都,最开始他是一家花札纸牌游戏的制作商,创始人山内房治郎,这个生意是任天堂的主要收入,1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。
随后山内房治郎将家产传给女婿山内积良,1949年他的孙子,任天堂最传奇的社长山内傅继承家业,他不满足于家族产业固守一边,尝试各种创新,出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等,60年代开始,任天堂着手制作游戏和玩具,这时候另一位大神出现了,他就是横井军平,他业余时间制作的玩具被山内傅发现,超级怪手,一个半年销售120万个的畅销玩具。
在设计Game&Watch时,他提出将当时成熟的电子游戏技术运用到更小更方便携带的游戏机开发上,取得巨大成功。
随后任天堂进入了大家都耳熟能详的游戏领域,大金刚、马里奥、塞尔达、星之卡比,红白机、超任、N64,即使在游戏领域,任天堂也是一个“不务正业”的主,在1995年就提出了Virtual Boy的概念,虽然不那么成功,但这种骨子里的创新精神却贯穿在公司上下员工的身上。
谁能想到,这样一家百年家族企业会主动把社长的位子让给一个外姓人,山内傅慧眼识珠,将社长创给岩田聪,岩田聪最成功的要数wii的推出和对公司游戏不遗余力的宣传,wii一款非主流的游戏机,将体感与游戏结合,除了任天堂,还真想不出谁能做的出。
近年来,任天堂不断刷新玩家对游戏的认知,将虚拟的电子世界和现实的生活拉近,你能到马路边抓小精灵,你能穿上任天堂纸板玩游戏,玩赛车。

参考:
不务正业的游戏公司其实我想大家第一个想到的一定是大名鼎鼎的暴雪了吧,一个把游戏CG作为毕生追求的公司,同时还顺便搞个电影,而游戏仅仅是娱乐爱好罢了。
暴雪在游戏圈里流传着这样一句话:用心做CG用脚做游戏屁股做平衡鼻孔做美术至于暴雪在cg行业做过哪些事都是老生常谈的东西了,大麦我这里就不在一一描述出来,反正不务正业的游戏公司第一名非暴雪莫属。
但是,今天大麦我除了说暴雪以外,还给将给大家讲述几家游戏公司所干的一些不务正业的事儿。
科乐美公司的员工闲暇之余竟然在奥运会上拿了两个金牌?
大名鼎鼎的日本游戏公司科乐美,游戏部门里面的几个员工竟然在2012年的伦敦奥运会上拿到了两枚金牌,这操作就很骚了。
我只能说,社会社会任天堂的灵魂人物平时喜欢研究小玩具任天堂早期还仅仅只是个制作扑克牌的小工厂,而未来即将成为任天堂灵魂人物的横井军平当时只是个维护流水线的工人。
他之所以会来到任天堂这个小作坊就是因为这里可以无所事事= =。
后来有一天他发明了一个小玩具就是下面这么个东西。
被叫做超级怪手。
后来被任天堂的老板发现,于是大笔一挥决定生产这个东西,后来一下就卖出了140万份也算是大赚一笔。
之后他发现了横井军平有特殊的才能,于是专门为他设立了研发部门,才有了后来任天堂的gameboy。

参考:
好游戏需要一个好的公司更需要一个优秀的团队,他们让一款游戏变成了一部电影,让你在游戏的同时不亚于观赏着一部精彩剧情的电影(这也许就是为什么很多人不喜欢游戏改编的电影,电影让剧情拖沓和枯燥有时不知道说什么)所以能把一个游戏做成电影的这些的都是“不务正业”的
参考:
暴雪,“用心做CG,用脚做游戏”不是随便说说的
参考:
暴雪:什么?
你说我电影拍得不错?
还可以出唱片?
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参考:
育碧:用心做BUG,用脚做游戏。

参考:
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