RPG类游戏设计是如何影响动作游戏的

RPG是一个神奇的游戏类型,曾经风靡世界,后来逐渐衰落。
很多玩家以为RPG已经过时,但它从来没有离去。
越来越多的游戏把RPG作为核心要素加入其中,尤其是动作游戏。
战神4不管从哪方面看,战神4都越来越像RPG了,有等级概念,装备打造,探索性的地图……当然它依然是一个硬派的动作游戏,你不可能随便升升级就碾压女武神。
刺客信条奥德赛游戏还没有发售,从预告片我们可以看到,奥德赛在刺客信条起源的基础上,大幅加强了RPG元素。
最关键的是还加入了对话选择系统,是不是很像龙腾世纪或者老滚的感觉?怪物猎人世界按著名游戏媒体IGN的分类法,怪物猎人就是RPG。
虽然官方定义的是狩猎动作游戏,但你不得不承认刷材料打造装备这个核心玩法非常RPG化。
黑暗之魂这个系列本身就是杂合的类型,你可以1级通关,不升级任何东西(纯动作体验),也可以收集各种升级材料和装备,玩法很多样,但RPG绝对是它的核心。
中土世界战争之影作为一个动作游戏,可以升级,刷装备,镶宝石,还可以培养兽人随从,妥妥的一个兽人版精灵宝可梦,RPG元素已经深入骨髓。
其实近年来还有好多大作都结合了RPG的玩法,包括孤岛惊魂5,全境封锁等等。
以后,这肯定会是一个大趋势,因为RPG玩法丰富,耐玩的特性与当今游戏全面网路化的趋势不谋而合,为了保持玩家黏性,即使是硬派的动作游戏也会逐渐RPG化。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

标签