steam大部分游戏价格在发达国家算高吗

价格不贵啊!gta5才90多 刺客信条大革命50多 彩虹六号80多 极品飞车14 20多 荣耀战魂248 橘子的战地一战240多 这些都能全球联机 不论你朋友在哪个国家 重要的是这些游戏画质一流,加起来也没有cf的英雄装备高!
参考:
以美元区为例,steam游戏的定价和主机游戏是持平的,没有明显差异。
大概就是60美元、50美元、40美元、20美元……这样的一些价格区间。
这和北美多年来的游戏定价是一致的。
而且由于steam打折频繁,即使在美、日等发达国家也比其他平台要划算。
关于另一个问题,就复杂多了。
现在我们有steam,腾讯也搞了wegame,而且来势汹汹,俨然一副单机游戏要复兴迹象。
事实是国内的单机游戏确实有所回恢复,但还远远说不上复兴。
steam游戏众多,也逐渐被越来越多的国人接受。
但作为一个“海淘”平台,它一直处于灰色地带,说不定哪天就不能用了。
wegame游戏少,缺乏3A大作支持也很难彻底火起来。
所以我认为只有当国内的制作者能够做出高品质的大制作时,国内单机游戏才能发展起来。
不然一切都是虚的,暂时的。
当然这只是个展望,目的地还遥遥无期。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
先说结论,可能这些游戏在发达国家的收入水平下真的不算贵,但是发达国家的玩家们同样认为这些游戏很贵。
如果放在具体语境下理解的话:很遗憾,与这些发达国家的玩家们相对的中国群体是根本玩不到游戏的。
同理,姑娘们可能觉得一支卖300的杨树林口红很便宜,而同样300元的刺客信条起源简直是贵到没有边了。
看到这里想必大家都明白了:这和购买能力没有一点的关系,纯粹是价值观差异。
如果有兴趣的话,可以看一看那几个主要的游戏厂商的营销策略来判断发达国家玩家的消费观念,非常之准。
先不谈steam,看看主机,看官们可以去上著名的游戏机数据评测网站VGchartz去看看21世纪初的主机销售情况,再去搜索引擎去找找新闻。
(05年之前没有全球记录,但是日本的数据还是可以看看的)你会发现21世纪以后,各大主机有一半
当然,再举下当年Xbox One的作死栗子:主机价格300多首发还是可以的,微软作死绑定卖500,自己玩死自己。
另外一款游戏机发展中期靠的是群众安利,ps4销量高很多就是因为朋友玩这个其他朋友也基本选一样的。
后期如果游戏阵营弱也就很难翻身,例如onex,多好的机器,独占游戏根本没几款游戏定价:表面上这些年是越来越便宜,实际上是变贵了。
拆成dlc卖(P社四萌,欧卡),内购(包含但不仅限于至尊数字豪华版这一类),数字版日益风靡,二手游戏不停。
简单算算,如果预期卖100万份,每张游戏60美元就是6千万,与平台对半分自己有3000千万收益,开发成本如果是系列或者大厂公用引擎的话可以尽量摊薄,外加外包流行和多人游戏的流行,实际上即便是3a开发成本上升,也肯定赚的不少。
这样子厂商更愿意一个ip出没营养的经典续作,也没心思想想从头把游戏做的真的好玩耐玩。
参考业界毒瘤暴雪,不过人家还是试图做一些新的IP的,比如守望先锋。
话说回来,美国人只愿意付60美元,是因为他们觉得游戏只值这个钱,就好像中国大部分人觉得游戏就应该是免费的一样。
60美元的游戏他们嫌贵,但是花2000美元去欧洲度假他们觉得很便宜。
因为旅游是刚需,游戏不是刚需。
仅此而已。

参考:
老杨来答一发不讲虚的和大环境,大部分游戏价格的定价是游戏厂商结合自己的游戏制定的。
你可以发现你要玩的游戏,如果你觉得贵,那么就是国外厂商做的。
而国内在定价上还是亲民的。
所以你买游戏玩游戏成本贵,其实是因为国内的游戏并没有满足你的需求。
所以根本逻辑在于,国内游戏如果做的不错挺好玩的,制定的价格不会让人看不懂,比如398元?
298元?
不可能的。
国内的游戏厂商会用另外的模式收费,比如48元这样的,贴近用户体验。
那么为什么现在体验差,无非就是国内的游戏做得实在不是很好。
AVG还行,但是其他在STEAM上就是情怀,仙剑?
古剑奇谭?
你去运行下就知道了,只剩情怀。
正版单机在国内要发展的舒服,自己国内的游戏品质也要做出来,然后通过收费模式与国外3A大作和热卖大作抗衡,否则定价权永远在国外游戏厂商手上,比如吃鸡98元,比如光荣的游戏普遍300
你觉得贵,它在世界上都这样卖。

参考:
只能说价格都好贵,可能是国家外汇的问题吧。
假如一款游戏在美国50美元,那么到中国的话就是300元人民币。
(这还是按1:6的汇率)不过外国的画质质量还都是蛮高的自由度高,如果是国产的话真的比不上外国货。

参考:
首先,游戏价格在中国高是肯定高的,毕竟汇率在那摆着呢,美元兑人民币1兑6呢还。
但是对于一些发达国家来说,其实这就算小钱了,毕竟美元值钱...其次,说到单机游戏的中国发展,中国现在是属于起步阶段,因为游戏产业在中国的管理、规范还没有完善,大量盗版资源横行,难以像美国这样的游戏发展下去。
拿前一阵上线steam的国产作品《ICEY》,首日上线没多长时间,某平台就上线破解版。
由此可见,破解盗版没有管理部门进行监管,导致盗版游戏层出不穷。
甚至当年破解盗版平台以井喷式发展。
中国贫富差距大也是一大问题,在这之前我曾经回答过一个关于steam游戏与腾讯游戏对比的问题,我说过,中国玩家综合素质参差不齐、购买力和个人资本差距大,这都是阻挡单机游戏在中国正常进一步发展。
知识水平局限了玩家选择游戏的类型,而个人资本局限了购买的欲望!
参考:
针对游戏价格说说我看法,现在STEAM,PSN上的游戏定价都是参照国外售价转换成汇率计算的,国外一款游戏比如三男一狗定价约五六十美金,可换算成人民币却要近200,PS4更贵有时可到300,买几款大作就能轻松破千,这种定价无疑不在我们的平均消费水准上。
像刚毕业工作的人真心消费不起,那些评论里喊好便宜,真不贵的人是怎样的心态,是不是花父母的钱一点都不心疼?

参考:
一点都不贵!二十多年前fc一张游戏卡带商场就卖一两百,那时候可是半个月的工资。
十年前网络游戏一张点卡或者月卡也要几十元左右。
steam上一个大作也就200-400,遇到打折更是便宜。
前几天107元买的黑暗之魂三你们觉得贵么?

参考:
一个游戏想要在国家发展起来,就必须要有良好的国家政府支持,自从我国有游戏机禁令以来,导致单机游戏盗版横流,国产游戏又哪来的资金支持?
再加上我国的游戏审核太过于苛刻了,游戏审核应该分级,有暴力是很正常的,不应该一刀切,应该把审核权力交回给人民,游戏产业的束缚得到松绑,游戏就会快速发展
参考:
steam上打折的话也不算很贵 一款好游戏认真玩的话也是很值得的 淘宝上有很多商家趁steam打折搞活动的时候买很多游戏 所以就算你没有赶上打折 在淘宝上买也一样 steam在推广宣传上还有所欠缺

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