《王国之心》系列为什么在国内几乎没有名气

王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。
游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。
游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。
经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。
我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。
也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的
比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。
一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。
久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。
最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。
久无新作,系列人气早已不复当年。
没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。
而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。
卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。
不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。
系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
我觉得是因为王国之心之前都出在ps2、nds、psp等主机、掌机上,而电视游戏、掌机游戏本身在国内没有什么知名度,属于小众化的游戏,别说王国之心了,就连更一线的大作,战神、光环、潜龙谍影、神秘海域、最后生还者的又有几人。

参考:
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首先介绍下《王国之心》(Kingdom Hearts)系列是由SQUARE ENIX制作和发售的一系列动作角色扮演游戏,于2002年3月28日在日本发售。
最早版本发布于索尼旗下的PS2平台,当时的销量约为550万,可以说是非常成功的一部作品,然而这么有人气的作品在国内似乎不是很火爆主要是和国内的环境有一定的关系。
虽然国内掌机和主机游戏正在迅速发展,但是大部分的玩家还是更倾向于PC和移动游戏,同时掌机和主机游戏价格昂贵,还需要配套购买一套相应的游戏设备,并非绝大多数玩家能够接受的,因此实际上国内的用户群体就会非常少,游戏的知名度和热度不如一些PC或移动游戏。
此外,《王国之心3:ReMind》DLC已于索尼State of Play节目中确认,将于2020年1月23日发布,2月25日在Xbox One上发布,我相信随着DLC的发布会有越来越多的玩家群体会喜欢该作品的。

参考:
不是没有名气,而是有门槛的游戏很多人不能接受,PlayStation 4 Pro《王国之心3》限定版主机售价方面,1TB版本,售价为3,680港元,约合人民币3267元。
这样的价格就限制了无收入群体,而有收入群体的人又被琐事缠身,毕竟我们是全球最勤奋的民族之一,三观与欧美不同,所以主机游戏在大陆地区不是PS铁粉是不会入坑的。

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