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任天堂明星大乱斗特别版马里奥医生玩法技巧分享

《任天堂明星大乱斗特别版》中很多玩家都喜欢马里奥,而马里奥医生是马里奥的衍生任务,但是很多玩家都不太清楚马里奥医生怎么玩,今天小编就给大家带来马里奥医生玩法技巧,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

马里奥医生玩法技巧分享

马里奥和马里奥医生虽然动作相似,但因为机动力、击飞力、角度上的差别,两者的玩法并不相似。

医生马里奥由于机动性、回复力偏低,但是重量却和马里奥完全相同,所以主要是在场内作战为主。

招式用途介绍

jab(A→A→A)

基本的三连击,由于系统的不同,现在前两下jab是不会让敌人往上浮的,因此AA抓并不是个可行的选择。多数的时候会用来把对手打开,空N→jab是个蛮简单却有效的combo,由于出招速度很快,有时候能够拿来阻止对手进攻,如sonic的横B就会被这招挡下来。

前强(横A)

中距离的快招,拿来与对手拉开距离。

上强(上A)

很好的连段起手式,视情况可以多用,但这代的横向判定距离似乎修短了,有时候打不到原本能打到的对手,可能要注意一下。

但基本上跟敌人重叠时是可以命中的,当遇到这种状况用这招是不错的选择。

上强→空上(往前飞的情况)→空上,上强→空上(往后飞的情况)→空上or空后都是有效的combo。

下强(下A)

打到的敌人会微微往外飞,因此不能接上强。中等%的情况也许打到后可以尝试接空上,这招中等%时角度应该跟下摔没有差很多。

冲攻(冲A)

这次硬直好像有变小,而击飞角度往正上方,冲A→空上是没问题的,上S(类比扳很快的上A)。

使用头槌,以前俗称太空拳,由于出招快加上hen痛所以是很优秀的击杀招,下摔→上S对某些大角或是落下速度快的角色似乎还是有效。

因为出收招都很快,有时候可以连续使用

横S(类比扳很快的横A)

闪电掌是击飞力和%数都很高的招式,如果敌人放出大破绽的话是用的好时机,也可以用来抓着地。

打在盾上的时候因为威力大能把对手推开、这代盾解除的时间较久(没有Power Shield的状况),对手有时后不是很好惩罚这招,不过缺点是硬直不少,不能多用。

下S(类比扳很快的下A)

扫堂腿击飞角度接近水平,攻击是很快的先前再后,有时候可以比前S更快的把敌人往前打。由于打点很低的关系,用于把在场边探头的对手打飞用这招是不错的选择。

上摔

往上抛,使用率大概0.0001%。

前摔

用途是把人往前丢,其实就是这样,在高%时把对手丢出场外是个蛮基本的事情。

后摔

是个杀人摔,对方高%时在场边可以杀,算是很好的击杀手段。

下摔

combo起手摔,对手往上弹的时候能接很多东西。

combo大概有

下摔→空上(往前)→空上

下摔→空上(往后)→空后

下摔→上S(对手落下速度快或是大角)

下摔→转向空后(不确定)

下摔→空前(不确定)

很实用的一招

空N(空中普通攻击)

出招快,有时候可以破combo或是把对手打开。蛮实用的一招。

空上

用脚画出一个弧形,出招速度快,是接combo很好用的招。

特效出现的弧形切一半来看的话,前半段是往前飞,能再接一个空上,后半段则是往横向后飞,可以试试接空后。

敌人露出小破绽用这招惩罚也是一个方法。

空前

往前揍一拳,击杀感觉很好的一招,出收招不快是这招很明显的缺陷,但也是命中时很爽的理由之一,

着地时可以尝试用这招拉开距离看看,下摔→空前有时候也能非常的快击杀敌人,在守边时,也可以尝试一边小跳一边看对手反应。

看准对手动作给人一个重击。

空后

伸展全身踢人,出收招快,是马里奥医生很好的一招,用于接Combo+杀的招,由于威力不低也可以把对手踢开保持距离,甚至打在盾上也可以。

空下

马里奥医生第一个陨石技,非常的强力,可以读对手的滚或是走位,有时如果看到破绽也能直接将对手击杀,着地时这招似乎不是个很差的选项,蛮实用的一招。

普通必杀(B)

丢胶囊,大概能扣对手5~7%,很大颗又丢得快,而且伤害不小,用来干扰的时候很好用,是个很好的招。

上必杀(上B)

升龙拳,最开始的判定击飞力很大,缺点是上升距离短又会free fall,回场时要很谨慎,不然很容易发生差点就抓到的窘境。

攻击时原本很好用,但这代不知道是不是下修,可能没那么好破Combo了,不过由于出招还是十分的快,可以拿来吓吓对手、打飞对手。当杀招或是当Combo结束技(例如:空上→空上→上B)

横必杀(横B)

挥床单,反射对手还有对手的飞行道具,但是一直用是很危险的。

下必杀(下B)

医生旋风,连打可以往上,横向击飞力很大,是场外很好的杀招,因为上升距离上修的关系,有时候也能追击在上面的敌人。

不过因为收招慢,所以在场内使用很容易被揍,在场外的时候是很重要的回复技,再用跳之前建议先使用这招拉近距离。

然后招式本身没有甚么保护,很容易被再打飞,要非常小心的用来回场。还有很重要的一点是,这招在空中使用第二次时是无法上升的,要非常注意。

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