彩虹坠入游戏心得评测

《彩虹坠入》的美术风格十分独树一帜,黑白灰的画面仍不失许多细节,而游戏的重点则在于解谜与叙事,相信许多玩家都很喜欢这款游戏,究竟本作的表现如何呢,下面小编就为大家带来一篇“凯威尔斯”分享的游戏心得评测。

游戏心得评测

简述

《彩虹坠入》是一款以光影为主题的解谜游戏,玩家需要在游戏中通过光影的切换以及各式小游戏来解决谜题,游戏拥有眼前一亮的画面风格,和不落俗套的谜题设计(虽然有点难),整体来说是一款优秀的解谜作品,在综合了其自身的一些瑕疵之后,我个人给出8/10的分数。

优势

优秀的画面风格

我个人感觉《彩虹坠入》的游戏封面有点欺诈,看上去风格阴森可怖,做好了承受惊吓和压抑的心理准备进入游戏后,呈现在我面前的却是一副与想象中完全不同的画面,场景虽然暗淡无色,却有着一种带些忧伤的美感,人物完全由黑白配色,但瓷娃娃一般的面容也让人能感觉到明显的亲和力,和想象中的“阴森可怖”完全是大相径庭,游戏的美术风格非常优秀,卡通风格的渲染与冷硬的配色形成了强烈的重击,颇有观赏一部老时代的黑白美漫的感觉。

在大学里关于黑白电影的课程中有这样的一种说法,黑白画面的电影,由于没有配色可言,导演并不能通过各式各样的色彩来表达自己的情感,那既然如此,他们的注意力就会相应的转移到另外的地方去——光。

本作同样如此,它放弃了“颜色”这种对情感表达颇有益处的选项,而是剑走偏锋,用复古的黑白两色来为游戏进行配色,整部作品中少有看见这两种颜色以外的东西,因此,制作组在“光”上下了大量的功夫,更是将光影作为了本作的一个主要元素,游戏中的光影设计非常到位,明暗的对比,光照的范围和位置,不仅仅提供了优秀的视觉体验,更是提供了相当优秀的指引效果,玩家可以很容易的找到下一个谜题的位置,而不至于在一个地方盲目乱逛一段时间,这种“以光指路”让人感觉到了其对玩家的关怀。值得肯定。

一部分谜题的优秀设计

《彩虹坠入》绝不是第一个想到用“光影明暗”来铸造谜题的作品,找一个例子的话,一段时间以前,同为国产骄傲的《蜡烛人》也在一部分关卡中采用了与影子互动来解谜的谜题设计,且同样惊艳。

但我个人一直抱持一个观点,只要不是无脑且低劣的复制粘贴,使用一个并非新鲜出厂的创意绝非恶事,相反,如果能在人的成果外做出属于自己的东西,那也定然是值得赞扬的。本作同样如此,优秀的画面风格搭配了一部分趣味和主题关联都堪称优秀的谜题,让整部作品的游玩体验相当舒适,即使是我因为一个难度较高的谜题卡关了,也无法左右我对这之前遇到一部分谜题的高评价,足以见其之优秀。

劣势

另一部分谜题设计的不合理

这一个缺陷并非是完全针对难度,我认识的人中也有评测师相当顺利的通过了我卡关的关卡,虽然说玩游戏还要考验智商真的是很残酷的一件事情,但现实的确是如此。

尽管这样,我依旧认为《彩虹坠入》在部分谜题的难度把控上存在问题,这不仅是对于脑力的高负荷考验,同时一部分谜题也有些摧残玩家的游戏体验,例如一卡就会卡一段时间的躲乌鸦谜题,链桥以及魔方谜题等,令人沮丧的是,这部分谜题的难度并不在于谜题本身,而是其所需要的,相对大量的试错成本。

这也是我认为的《彩虹坠入》最大的一个问题,游戏的一部分谜题设计有些偏离主题,同时这部分谜题要求玩家进行试错,依靠“计算”而不是“解谜”来推动游戏进程。

前者的意思是,《彩虹坠入》本身主打光影互动解谜,但游戏中却有相当一部分谜题和光影没什么关系,而这部分谜题中有很大一部分也正好属于后者——他们更依赖玩家去计算,我按下这个按钮什么会增长,什么会消失,什么会前进,什么会后退,而不是去“解谜”(我把这个东西放在什么地方会不会有用,这个机关需要用什么样的方式来触发,这部分光影需要用什么操作来修改),这一点也是许多现实中的密室所忌讳的,适当的运算类谜题无伤大雅,但太多的运算却会让一部分玩家的游戏体验陷入僵局,我认为这是一个让人感到遗憾的小缺陷。

总结

即使有一些小缺点,作为一款解谜游戏,《彩虹坠入》让我拥有了规格比想象中高许多的乐趣,这一点是绝对毋庸置疑的。

正如前面所说,这是一款能无视国籍打出八分的作品,扣除的两分一部分给一些谜题设计上的小遗憾,另一部分给稍显僵硬的操作感和这样那样的小小瑕疵,除去这些,这部作品可以堪称今年又一个国产骄傲。

推荐给所有热爱解谜游戏的玩家(过不去咱们可以康康攻略嘛),以及所有痴迷于寻求不同美术风格体验的玩家。

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