DNF战力系统更新15秒和20秒打桩成绩可显示这个改动对于普雷门槛是好是坏

!DNF战力系统,一直是玩家“装X”利器,很多玩家不遗余力的打造制作装备,就是为了让战力达到“武炼级别”,让战力破“百万大关”,让自己“超过全服99%的玩家”!秀儿的回忆至今秀儿还记得,90版本初期,当秀儿的小光兵战力达成“武炼”的时候,还故意买了张更名卡,改为了“武炼光兵”,当时真的觉得,自己就是阿拉德最靓的仔!战力系统更新,添加打桩数据在9.24版本,战力系统将会更新,新添加15秒和20秒打桩伤害数据,让大佬们又多了一条“装X”利器,如图所示,在战力系统,多了两个词条,“15秒”和“20秒”挑战数据,秀儿有点担心,旭旭宝宝的伤害数值,这个小框能显示完吗?
打桩伤害显示对普雷门槛的优劣分析(1)优点:打桩伤害,能够直观的体现出角色的伤害和玩家的手法,为团长选拔攻坚队员提供了直观的数据依据,让蛇皮和手残无处遁形!(2)缺点也显而易见,以后打团的门槛,将会新增一个内容,打桩数据!这会让部分处于门槛边缘的玩家,被团长抛弃,错失打团机会!特别是对下水道职业,很多红7打造伤害不足200亿,怎么办?
结束语:背着沙袋来打团!“普雷强拆,不打大庭院,300亿以下的蛇皮勿扰”,这样的攻坚队将会成为主流!如果我不打桩,那就没数据了,团长看不了,哈哈!但是参考“冒险团隐藏”,没数据=进不了团!我是玩家秀,

参考:
DNF内的战斗力系统,一周都是许多玩家衡量角色打造和战斗力的标准;
不过在实际的打团之中,由于玩家操作手法的差距,许多角色的实际输出和装备差距很大。
这点让很多团长在放人的时候非常苦恼,也是现在战斗力系统的缺陷之一。
不过根据贴吧内一些大佬的爆料,Wegame的自带战斗力系统将会在下个版本进行改动,将会在战斗力系统下带上角色的15S和20S挑战沙袋伤害——这样一来,将会使许多强行堆叠战斗力的蛇皮玩家显露原型。
其实现在的战斗力系统和不合理的团本门槛,让许多玩家都为了属性而强行堆叠附魔打造,百分比职业打力量智力的比比皆是。
虽然这样战斗力看起来不错,但是实际上伤害是差了挺多的。
不过这样子做的缺点也是有的,那就是许多玩家会为了这个15S和20S的打桩数据而强行猴戏,把一些实际输出时候不能够达成的条件强行加入进去。
这样看上去打出了爆炸输出,实战还是会拉垮。
此外还有一些职业,比如我自己的大号阿修罗这样的,平时修炼场打桩伤害还算不错,但是实际输出的时候,不停的卡顿导致根本打不出来修炼场的操作和伤害。
不过整体来看的话,这个系统还是非常的不错的,如果更新了之后,将会成为团长放人的又一个可以参考的标准!(看着我可怜的20打桩300亿陷入了沉思……)我是晓语,为您带来最新最好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!
参考:
感谢!战斗力系统本身作为一种伤害系统的直观体现!但是因职业差异差距巨大!虚高的战斗力难以衡量真实数据!新的战斗力系统添加了打桩数据,在此压力下,无疑让大众更加熟练伤害手法,也让全职业各种打造下的伤害体系更加直观!策划们也可以根据数据进行后续的全职业的伤害均衡!但是,目前来讲,一个熟练的PVE 玩家对于自己职业的手法无需多言,但是站桩伤害不给力的下水道职业却会被普雷团们拒之门外,即便打造不差也无法改变职业差异!所以,对于打造不差的下水道等等职业或许有些不友好!

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