任天堂红白机哪些游戏的操作要求精确到帧

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任天堂FC游戏机平台上的游戏难度通常并不很高,在实机时代,也不可能一帧一帧去玩游戏,但是到了模拟器时代,TAS技术的运用,可以使我们曾经的游戏,再次“游玩”起来,会达到匪夷所思的地步。
忍者蛙系列忍者蛙系列,只要玩过玩家都知道,超高的难度,命少,敌硬且多,更为有特色的地方就是机关,陷进超多,掉到机关里一命乌呼,血都不带减少的。
此款系列游戏在实体机上面都是很难打通关的存在,现在使用TAS技能就够能轻松无伤通关。
不费一滴血,都能打通的存在……魂斗罗系列魂斗罗系列,可能有玩家诧异了。
魂斗罗并不难呀?
确实,魂斗罗正统系统难度确实不高,经过一段时间的练习后,是能够轻松一命不损通关的。
但是如果我们提高难度,在游戏全程不发一颗子弹,不伤敌方一兵的情况,我们能轻松通关吗?
要想达到这个超高难度,就不得不使用帧进技术,来一帧帧的来玩这个游戏,当然最终成功的作品观赏性那是绝对一流的。
超级马里奥系列超级马里奥系列,该系列本来就属于对操作性要求比较高的游戏,当然也远达不到需要帧进来玩的地步。
那么如何我们来提高游戏的难度呢?
那么就是速通比赛,一款超级马里奥1,能想想多久就能通过吗?
我们的童年,只要5分钟。
中东战争中东战争又名联合大作战,这款游戏相信很多人都玩过,整体难度并不很高,但实机上能够通关也很有难度的,特别是最后一关的BOSS。
那么些款游戏需要使用帧进吗?
现在我们提高难度,一控二技术,当时的小伙伴很难找到了,那么怎么办了,自己累点吧,一人操作两个,一起来欢快吧。
最后,在FC红白机时代单纯使用卡帧的游戏几乎没有,当时也没有帧的概念,但随着模拟器的流行和发展,老的游戏使用TAS帧进来玩,会使这些老游戏更有观赏性,也让我们不得不佩服,游戏操作的极限到底在哪。

参考:
任天堂红白机平台上确实有一些游戏比较难,但是大部分也不至于难到需要卡帧的地步。
只有少部分游戏对操作要求极高,下面就来介绍一下忍者龙剑传1《忍者龙剑传1》的难是公认的,他的难很多时候都是因为怪物刷新bug导致的,只要超过屏幕显示范围,再次进入视野时原本击杀的怪物就会重新复活。
有些位置本身就狭小,玩家被攻击后还会强制后退,那么如果不卡位的话,想要通过是非常困难的。
所以卡帧是必要的。
马戏团《马戏团》这款游戏是非常经典的,大部分人都玩过,但是多数人都只止步在了前几关。
因为越到后面节奏就越难把握,不同于前期骑狮子,跳猴子这种可以控制节奏,后期骑马是不能停止的,空中飞人又不能控制杆子的时机,想要过关必须卡时间,而且需要大量时间反复练习。
沙罗曼蛇《沙罗曼蛇》是FC红白机游戏四小强之一,难度也是非常之高。
自动滚动屏幕的设计,使得玩家可以思考的时间受到了限制,如果不在第一时间反应并采取措施,很多地方都必死无疑。
屏幕上的子弹越多,对操作要求就越高。
街霸2《街头霸王2》的取消硬直其实就是利用了在某几帧的过程中使用技能,强行取消后续硬直动作。
所以大部分格斗游戏都对帧数有较高的要求,只不过FC红白机上面比较明显的例子就是《街头霸王2》。
并不是一款游戏难就意味着需要卡帧,但是需要卡帧才能玩好的游戏一般都比较难
参考:
你好,任天堂的fc8位机使用的是pal或ntsc制式,pal制式的应该是30帧,ntsc制式的应该是25帧,都是基于当时的模拟信号传输的规定来制作的,当然游戏如果本身容量不足的时候,会又花屏,跳帧的现象,所以帧数并不是一定的啦,根据游戏来的,不过任...更多资讯请来dd373租号平台
参考:
1、地底探险2、洛克人3、魔界村4、最终任务5、蝙蝠侠6、机械战警7、恶魔城8、外星战将
魂斗罗:超级经典的射击类游戏,很多玩家童年的最爱,里面虽然子弹种类丰富,但是难度很高,经常碰到敌人的子弹满天飞的情况。
超级马里奥:也是经典的冒险类游戏,目前推出了很多的版本,这一款是最经典的,难度也很高,死法千奇百怪赤影传说:忍者闯关动作类游戏,非常好玩,就是难度太高,经常不小心就会被杀掉,关底的BOSS需要很多技巧才能打败。
赤色要塞:需要驾驶战车不断摧毁敌人救出友方俘虏和人质的游戏,难度超级高,很多玩家不开无敌就通不了关

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