LOL云顶之弈新英雄备受期待但官方回应最多只能允许60个英雄登场这是为什么

云顶之弈的爆火可以说是出人意料,本来都不是拳头的创新,结果直接“借鉴”了隔壁的一波自走棋就让英雄联盟又火了起来,甚至还普通模式(召唤师峡谷)本身还要热门,但能热门多久呢?
这个就不好说了。
维持一款游戏,最大的因素就在于新意,加入新的装备、新的机制、新的英雄,而对于云顶之弈来说,这就太简单了,因为它可以完全照搬联盟的英雄,联盟现在有100多个英雄联盟而云顶只有50多个,也就是说未来一大段的时间都不需要考虑新英雄的问题。
但这也只是理论上的逻辑而已,事实却远比想象复杂得多,首先第一点,如果真的出到100多个英雄了,那么星级升级的概率就会低很多,可能一局下来都已经被淘汰出局了,你还一个2星英雄都没有!所以作为云顶之弈的设计师也直接透露了关于云顶的未来设想,绝对不会将英雄池大幅扩张,而理想的英雄池数量则不会超过60个! 这样就保证了最基本的公平性,但也相应的,失去了更多的可玩性,因为大家都蛮期待新的英雄出场会带来怎样的套路呢,60个英雄不少了,玩个一两个月可能不会觉得什么,但如果一两年了你还是这60个英雄,就未免太无趣了。
所以虽然设计师的设想英雄池在60个左右比较好,但设想在流量面前就是用来打破的,如何打破这个僵局呢?
如何在保证公正性的同时也能增加游戏的可玩性呢?
这里被大家提到最多的解决方案主要有两个。
第一、轮换制 就像当初轮换周免一样,而在云顶之弈中,可以采取轮换英雄的机制,英雄出过了,那么必然会有羁绊相同的英雄,而这两个英雄肯定不能同时上场,那么采用轮换的机制就是比较好的办法了,这一周感受这个英雄的技能,而下一周又可以感受另外一个英雄的技能,其实这样也避免了有人用一套阵容打天下的局面。
当然了,也不一定非要轮换某一两个英雄,还可以轮换某一套羁绊或者阵营,比如这一周恶魔羁绊的休息,比如下一周德玛西亚阵营的英雄休息,这样也就产生了更大的随机性,中间需要更多的调节,勒们就要为难设计师门了。
第二、增加卡槽 现在一轮卡槽只有5个位置,当然不能供应100多个英雄的登场,但如果卡槽数量多了,也就可以接受更多英雄的乱入了,比如增加到8个、9个,可以选择用金币升级卡槽,如果有自然之力的话也额外增加一个,这样也就让玩家的选择性更多了,虽然英雄变多了,但实际刷新的频率还是比较多的,所以升级凑羁绊也就更加容易了。
当然了,这些一家之言可能都比较片面化不一定具有代表性,但作为参考内容还是可以的,不管怎么说,设计师虽然只主张60个英雄,但很显然60个英雄肯定不符合未来的趋势,毕竟大家都想见识见识火女的小熊算不算元素,提莫的蘑菇又会怎么样,EZ加火炮会不会横行霸道,如果真的只限制60个英雄,那未免糟蹋了这款游戏。
实在不行,就出两款云顶之弈,第一款用60个英雄,第二款再用60个英雄,反正英雄联盟啥都不多,就是英雄最多。

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