如果把英雄联盟做成第一视角你觉得可玩性会不会增加

我觉得不会,反而会流失大部分晕3D的玩家。
说到第一视角的英雄联盟,让我想起了我以前玩过的神之浩劫,这款游戏虽是第三人称,但因为国内太少人玩了,腾讯放弃了代理。
你想想第三人称都够晕了,第一人称你岂不是要吐?
其实我觉得现在联盟的上帝倾斜视角是比较好的,能洞察整个地图的局势,而且操作起来也不用那么繁琐。
反观神之浩劫,第三人称视角不能看到整张地图局势,只能通过小地图判断,而且还会被各种建筑遮挡视野。
如果是真用第一人称视角,近战英雄想要打到敌人需要跟玩捉迷藏一样。
第一人称视角最难受的应该要属射手了,感觉就像在打CF一样,不仅要有良好的走位,还要有很高的FPS功底,不然你的技能基本都没法打中敌人。
相信大部分玩MOBA游戏的人很少会特地去玩FPS游戏来练枪法。
(守望先锋除外)最最重要的一点就是很多人天生晕3D,叫他们去玩这种视角晃来晃去的游戏简直就是灾难,我公司的一位同事曾跟我说过,他不能玩3D第一人称视角游戏,只要一玩就会吐。
玩游戏都会想吐,要想深入去玩就不可能了。

虚幻争霸这款游戏就是一款肩背视角的MOBA游戏,你看看这款游戏的人气就知道如果LOL变成第一人称会怎样了。
这游戏我玩了一个礼拜就玩不下去了,聊聊我的感觉吧,首先游戏画面和整个游戏性还是可以的,英雄数量也看得过去,技能之类都挺好玩。
我觉得这款游戏也算非常用心了,整体来说挺出色的。
但是问题来了,一个MOBA类游戏强行变成这种视角的会出现很多问题。
比如我们在玩LOL时,远程英雄右键点击就会自动攻击,不会出现所谓射不中的问题吧(除非超出射程)这款游戏有意思了,如果你选的是远程英雄,会有一个准星,就和射击游戏一样,你A人是要瞄准的···那么问题来了,如果对面英雄走位够骚,你压根普攻打不中!再说说近战,那些乱七八糟的技能,由于是视角问题,很容易就放空,而且你的普攻距离和技能范围因为不是上帝视角,很难估计,做不到LOL那种走A和节奏。
这游戏我玩的时候,压根都会忘记是个MOBA守塔拆塔,都当动作游戏玩了(当然,它给人的感觉也是动作游戏)补充个小知识,只能看到手的游戏叫第一视角。
有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人称视角。
想像战锤鼠疫这种才是典型的第一视角
参考:
可玩性我不知道有没有,但是没人玩倒是真的,怕是一局游戏下来自己都得吐出来,下面我来针对第一视角给大家体验游戏吧!首先第一视角意味着你能看到的画面就只有你前面这一小块地方,那玩锤子,队友和对手在哪里你都看不见,只能通过小地图来找到他们,而且视野在这里也完全没用,毕竟除了小地图你无法找他只能靠运气碰面。
如下图你的视野范围就这么大,告诉我怎么操作嘛,有的时候走迷路都有可能。
在来看英雄联盟英雄有体积大的,如大虫子、泰坦,有体积小的如提莫、小法。
第一视角玩的话,16级的大虫子站在提莫面前那提莫不用玩了,眼前全是大虫子的腿,一个大虫子就可以让个小的英雄全部报废。
而且因为英雄联盟有很多陷进技能,如提莫的蘑菇,豹女的夹子,像那种矮个子英雄第一人称踩到那屏幕面前都是爆炸的特效,眼睛受的了吗。
最后无敌的来了。
我们玩第3人称的时候那些技能的特效,什么的都是可以忽略的比较视觉上不会受到影响。
但是第一人称,打团的时候满屏幕都是技能特效啊,如女枪的大招,一波又一波从你的眼角划过。
所以说英雄联盟不是不出第一人称,而是这样根本无法玩。

参考:
大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐男人。
先说结论,可玩性不会增加,甚至会带来不适感。
亚小索认为主要有一下几个原因MOBA类游戏不适合第一人称人们常常认为第一视角可以增加游戏的代入感,从而增加他的可玩性。
可对于一款竞技类游戏来说,2.5d视角才是它的灵魂,你可以发现凡是竞技类游戏基本以2.5d俯视角为主,甚至一些3dmmorpg网游在竞技场时也以此视角操作最佳,比如某寒为了可玩性,强行把2.5d做成3d效果,大家会发现在激烈的操作时,硬改的3d完全没有2.5d时来得舒服。
第一人称的不适感第一人称可以增加游戏的真实感与代入感,但一旦带入过深,大脑会分不清虚拟与现实,从而产生一种眩晕感,也就是我们俗称的3d眩晕症。
而3d眩晕症这种现象尤以国内玩家出现的多,可能更国内玩家接触游戏没有国外玩家那么多那么长,从而难以适应。
从绝地求生这款游戏就可看出这一点,老外玩第一视角的居多,而国内玩家玩第三人称的居多。
3d moba游戏的失败案例虽然没有类似cs那样的狭义的第一视角moba类游戏,但是却有一款肩视角的3d moba游戏可以勉强算为第一视角游戏。
正好也是腾讯代理的,它叫神之浩劫,众所周知,腾讯喜欢用相互竞争的方式对待旗下游戏,而3d的神之浩劫失败了,2.5d的英雄联盟成功了,就证明了3d moba不符合游戏规律。
当然你可以会说是腾讯太偏心,资源都给了英雄联盟,可死掉的3d moba不止这一款,比如虚幻争霸,而火的moba全是2.5d的,这足以证明moba类游戏不适合3d,更不用说第一视角了。
其实说了这么多,决定这些最重要的是玩家的适应性,以及3d moba神作是否出现,游戏界打脸的事情太多了,谁也不能说某种游戏类型一定火不了,更何况Vr的出现,给第一视角该来了新的可能。

参考:
个人感觉不会,首先是玩家不适应,其次是游戏地图不开阔、技能设计和团战需要的反映时间短,对于操作要求太高了,第一视角的话,对于视野需求会非常高。
这样的设计对玩家很不友好,个人感觉会造成大量玩家流失。

参考:
不会这类游戏如果做成第一人称视角来看游戏的机动性会大大降低而且未知性的原因会玩成一个恐怖游戏,从腾讯代理的神之浩劫游戏来看第三人称视角也并不是很受大家欢迎从而放弃代理所以如果联盟做成第一人称视角的话估计会迅速淘汰出局
参考:
把英雄联盟做成第一视角会发生什么?
视角的转变将会给游戏带来巨大的变化。
首先将会遇到视野的问题,第一人称的游戏能看到的范围有限,看不到身后,存在很大的视野盲区,更容易被敌方人员GANK,这就会导致玩家需要更多的注意力在小地图上,来防止被敌人GANK。
这样就会使玩家在线上的操作会受到影响。
第二个问题就是补刀机制,如果采用了第一人称,那玩家的补刀会更加困难。
试着想下敌方炮车残血了,你却完全没看见,或者你看见了,你想要补敌方的炮车,但是你眼前有己方小兵和敌方小兵在妨碍你,巨痛苦的好吗。
为了解决这个问题,多半就会采用降低补刀的收益,或者干脆抛弃掉补刀机制。
第三个问题操作方式,视角的转变就不能采用原来的操作方式,FPS的操作方式,这样就会提高操作的难度,提高了玩家入门的门槛,更大的拉开高手和普通玩家的距离。
游戏玩法也从偏向策略变为了偏向操作。
让1V5的可能性变的更高。
还会纯在各种各样的问题,而且游戏也一定会被改的面目全非,只能是一款采用英雄联盟题材的另一款游戏。
至于能不能提高可玩性,因人而异吧。
顺便回答第一人称龙龟的Q怎么处理,当然是切到第三人称了,许多游戏都是这么处理的,比如光环和守望先锋都是这么干的。
第一人称的MOBA游戏英雄联盟作为MOBA游戏,那么有没有第一人称的MOBA游戏呢?
答案是有的。
守望先锋就是一款比较成功的例子,热度虽然大不如前,但还是有较多的玩家的。
(相比以前确实凉,但并没有凉透好吧。
)守望先锋将等级机制、补刀机制、小兵炮塔都取消掉了,胜利的方式也从摧毁敌人基地变为了占点、推车等方式。
(军团要塞的玩法)但是保留了传统MOBA的英雄,技能等机制。
而且曾凭借这优秀的人设和画面、降低射击难度,从LOL中拉来了大量玩家。
枪火游侠(paladins),也是一款第一人称+MOBA的游戏。
它的选择也和守望先锋一样改变了玩法,玩法基本上和守望先锋差不多,但是加入的开牌系统,来让你的角色因开牌的选择不同而出现不同的玩法。
哪怕双方的英雄一样,但是选择的卡牌不一样,能力上也会有一定的差别。
这套卡牌系统可以看作是LOL的天赋。
为战而生(Battleborn),是由Gearbox Software制作,2K Games发行的游戏。
也同样取消了补刀,但是却保留了等级机制,升级后选择所给的两个强化方向,大体上和风暴英雄一样。
也有小兵的存在,胜利条件也是摧毁敌方的基地。
相对于上面两款游戏,这款游戏最为接近LOL的玩法,但是也是凉的最快。
本游戏最开始游戏为收费游戏,估计是因为没人玩了,所以故技重施,推出了免费版(2K之前有一款进化后期没人玩采用了这个方法,让热度回暖),希望能够焕发第二春,虽然第一春好像都没有过。
免费耶,我就开开心心的去试玩了。
那一天应该是免费的第二天,在下午我等了快15分钟,玩上了一局,然后第二局我等了30分钟都没有玩上,那时我感觉这才是凉了。
总结在LOL和DOTA2最火的那段时间,有很多的厂商是眼红的。
所以出现了各种各样的MOBA游戏,也有许多的创新(不创新谁玩啊)。
比如,暴雪的风暴英雄的共享经验,取消装备。
第三人称+MOBA的虚幻争霸、巨兽战争和神之浩劫。
俯视角射击+MOBA的战争仪式。
还有各种手机MOBA游戏。
出现了大逃杀游戏之后,厂商们看到了大逃杀游戏的潜力,又开始制作大逃杀类型的游戏。

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参考:
可玩性只会有减无增。
在展开说理前,咱们先说一下为什么MOBA游戏为什么采用上帝视角。
其实这都是为了游戏体验,上帝视角虽然代入感差于FP(frist person第一人称),但能保证MOBA游戏的全局体验。
而FP模式在射击游戏中使用较多,因为FP强大的代入感,可以给玩家更强的感官冲击。
但如果LOL使用FP模式进行游戏,对整个游戏造成的破坏来说,可能是致命性的。
几年前,腾讯为了在MOBA领域成为绝对的霸主地位,也是为了差异化运营。
代理过一款TP视角的MOBA游戏,名字是《神之浩劫》。
这款游戏从公测到关服仅用了一年左右,也宣告这款大作在国内彻底的失败。
神之浩劫使用的是TP,也就是咱们常说的第三人称。
虽然这与第一人称有所差距,但能够作为论证的例子。
首先神之浩劫的画面与游戏体验都比LOL好一些,特别是团战时,众多神灵释放技能的场景绚丽无比。
但作为一个意识一般的玩家,在打团的时候,你看着各种技能接踵而至,一定会蒙圈,甚至都不知道自己是怎么被淘汰的。
因为你看不到背后,当敌人切入时,你的前方视野里有的只有一根塔。
如果换成第一人称也会是同样情况,想看背后只能转身,或者借助视野工具。
视角问题使得《神之浩劫》成为MOBA游戏中的另类,虽然在第一次进到地图时,看到高耸的城墙会产生盛大感。
但就游戏体验来说,绝比不上上帝视角来的舒服。
而换到LOL也是同样情况,LOL很讲究一些小细节式的操作。
换到FP后,也就弱化了细节,虽然可能带给玩家更好的感官冲击,但对竞技性的破坏也是很大的。
你觉得可玩性会提高吗?
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参考:
把英雄联盟做成第一人称视角进行游戏?
为了满足你这个愿望我们先来体验下塞恩第一人称视角开车是种什么样的体验瑞文上路将兵线推进了一塔,我们玩塞恩高地开车直接怼上去,让你体验一把英雄联盟版的QQ飞车其实感觉还不错,就是塞恩拐弯不灵敏,不然还真有得玩了,满地图飙车,甚至还能甩尾呢。
不过这次距离计算有误没能击飞,我们换一个团战开车试试小龙坑开车,大招撞到凯南击飞,蓄满接Q一气呵成。
不过波比和凯南都太矮了,凑前去根本看不见这两约德尔人,他们也就只能跳起来敲我的膝盖了很多人都表示换成第一人称玩机器人才是最难受的,根本钩不到人?
OK,我们来一个近距离勾,看看是什么体验事实证明,这类要靠上帝视角计算距离的英雄玩起来真的很难受,全靠随缘,要是你厉害记得地板砖块的距离那另当别论。
其实英雄联盟要是换成第三人称的肩背视角还是可以玩的,第一人称真的不太现实你给我解释一下第一人称的龙龟怎么玩,天旋地转?
别说撞人了,我连转到别人血泉去了我都不知道同样的盲僧玩家已经表示自闭了,全程靠听声辨位,盲Q上天了都不知道,显示屏都不用开了,反正都是瞎的。
不过女警和提莫这种下路组合或许将要兴起,毕竟风光无限好所以第一人称的英雄联盟你是不用想了,之前依靠助手可以调成水平视角,还有就是replay录制后可以切换视角的人称模式,现在好像不行了
参考:
LOL国内大火之后,腾讯引进了一款名叫《神之浩劫》的第三人称3D视角的MOBA游戏,期望可以进一步占据游戏市场。
以如今眼光看来,英雄释放的各种技能非常华丽,具有一定的操作难度,总的来说这部作品的游戏性还是不错的。
参考《神之浩劫》的第三人称,《英雄联盟》使用第一人称可玩性应该会进一步的提高。
当然,部分玩家会不认可这个观点,英雄技能复杂多变,第一人称必定增加了游戏操作难度,恰恰相反游戏界有一个很好的例子,那就是《守望先锋》。
发散思维思考一下,《守望先锋》何尝不就是一款FPS版MOBA游戏,里面英雄技能也是复杂多变,攻击方式众多,也可
以两款游戏中的英雄进行对比,OW的大锤和LOL的塞恩在技能方面略有相似之处,都会开车撞人,两个英雄进行互换也不会有太多的违和感。
《英雄联盟》如果改成第一人称对于我个人来说还是很具有吸引力的,没有小地图可以看,地图视野死角更多,完全拼操作与意识,也更加依靠团队协作。
最后思考了一下,只有部分英雄适合第一人称游玩,如果玩龙龟的话,开Q可能会直接吐在屏幕面前了。
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参考:
你们都没试过吗?之前有段时间开自定义对局可以设置视角,不仅可以旋转视角还可以一直往下拉变成第三视角,都没试过?我那时无聊的时候就喜欢去玩,很有趣,真的,影响操作是真的确实,技能距离完全看不出来哈哈,但是真的很有趣!我之前还想着拳头完全可以把这个设计成一个娱乐模式,但是后开就没有这个功能了。
总之就是很有趣!虽然影响操作但是玩起来不就是图个开心??

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