刚把《塞尔达传说:旷野之息》玩通关游戏是不是没有价值了

如果剧情本体通关了,且收集要素、DLC内容全都完成了,那么游戏剩下的价值,也就收藏以及偶尔拿出来玩一会。
收藏这点针对实体卡玩家来说,是游戏通关后处理卡带的不错选择,更重要的是,收藏《塞尔达》本身就是一件很酷的事。
[左为塞尔达卡带]在无数游戏者心中,任天堂是业界桂冠,而《塞尔达传说》系列就是桂冠上的那颗明珠。
不管是遥远的GBA,还是当下的NS,《塞尔达传说》不论是在哪个平台,都能焕发出无与伦比的活力。
几乎每一代正统续作,都会改变乃至影响之后的游戏设计思路,并拿到玩家以及业界的超高评分。
偶尔玩玩这点价值就有点另类了,笔者很建议一部分玩家在彻底通关后,开启这个玩法,而这个玩法的核心就在于:大boss盖侬面前来个存档。
[塞尔达传说]这种对boss盖侬慢慢恶意的玩法,就不需笔者再多说了吧。
虽然有恶趣味的加入,但任天堂没给游戏设计多周目模式,虐虐boss,就当撒撒气了。
另外,塞尔达地形平摊,多为绿意盎然的草原。
偶尔闲暇,在草原滑盾牌,也是个不错选择。
其自然声配乐,也让人流连忘返。
[塞尔达传说]值得一提的是,塞尔达实体卡目前仍属高保真物品,出二手回血也是不错选择。
结语据任天堂自己透露,他们正在做《塞尔达传说:旷野之息2》,而一些创意便来自一代作品,相信等未来2代发售后,两代游戏能形成紧密的联系。
因此,我个人还是建议收藏起来,省的日后后悔。
这就是我的回答,你对此怎么看?
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参考:
不通关才是这个游戏精髓所在。
个人在讨伐盖侬之前,把神庙、呀哈哈、衣装升级、支线任务尽量完美完成,只是为了能够尽量高完成度通关游戏。
救出公主后,就像失去了“人生目标”,也不想再探索海拉鲁大陆了。
所以这也是很多老玩家对于新玩家的建议:“绝对不要去救公主”,享受探索开放性世界所带来的乐趣就好。
“卧槽!还可以这么玩”是《塞尔达传说:旷野之息》带给玩家的游戏价值。
它不会教你怎么玩这款游戏,完全靠玩家自身摸索玩法,发掘游戏隐藏的玩法内容;
比如熟练掌握林克时间与盾反的时机、怎么样可以无伤击杀人马、发掘多种美食食谱、或者去骑一骑山神。
在本作中玩家可以充分发挥自己想象力,游戏性与可玩性被无限放大,玩法套路有无数种等待玩家去发现。
诚然,塞尔达通关后继续游玩的价值不大,但是它给玩家留下极为深刻的印象,真正的神作系列,现在偶尔还是回上游戏,操纵林克站在山顶看着云起云落,享受着片刻宁静时光。
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参考:
如果你所谓的通关仅仅只是剧情看了一遍,那还真不能算的上“通关”,因为塞尔达这个游戏本身收集要素就非常多,种子找齐了没有?
全回忆达成了没有?
酷炫的坐骑收集全了吗?
只有你的进度能够达到100%才能算的上真正意义的通关。
当然了,对于一些不是收集党的玩家来说,确实是直接剧情打通以后就没啥兴趣了,但是你可以通过后来附加的一些DLC再次找到一些新的乐趣,只不过DLC还是抵不过游戏本体的游戏内容,稍微花点时间就基本上玩完了。
如果你是实体卡带,自己留作收藏或者转手都是可以体现他的价值的,对于一些手头吃紧的玩家或许后者才是卡带的真正归宿吧。
另外,这游戏本身的画面和游戏性在NS上都是首屈一指的,没事也可以去塞尔达的世界里沉浸一段时间,跟人马比射箭(自虐行为),有时间再开个大师模式,都是可以的,反正就是不打算救公主。
总的来说,这游戏算是目前NS上最值得体验的游戏之一,也可以说是入手NS后必备的游戏之一。

参考:
通关只是刚刚开始,一百二十个神庙找齐了吗?
九百个呀哈哈找齐了吗?
四个沙之巨兽找齐了吗?
四十个巨人西诺克斯、四十个岩石巨人 找齐了吗?
莱尼尔(人马)都打了吗?
四大精灵加上马泷之泉(复活马儿)找到了吗?
dlc买了吗?
必杀之剑过了吗?
四英杰过了吗?
16个增加的神庙挑战了吗?
最终试炼过了吗?
摩托车到手了吗?
几十套服装加上dlc里面加的服装都收集齐了吗?
剑之试炼过了吗?
大师模式过了吗?
黄金人马黄金怪物都见过了吗?
慢慢玩吧!
参考:
如果你是在没有全部收集的情况下,通关了,比如120个神庙,900个呀哈哈等,那你全可以继续游戏,因为上述的这些要素也特别的有意思和有挑战,特别是120个神庙这个过程,说实话,120个呀哈哈的获取方式稍微有些枯燥(稍微)。
但是120个神庙这个成就我个人觉得是一定要达成的。
如果你这些都达成了,你可以试试DLC,荒野之息一共有2个DLC内容,里面有新的四英杰剧情、新的神庙挑战、新的各种道具。
是主线剧情非常重要的补充部分,我希望你也一定要体验一下。
如果我刚才说的这些你都完成了,其实我还是希望你能把塞尔达传说荒野之息留下来,不要把它卖掉,出掉也就是300块钱,我不知道你的生活缺不缺这300块钱,对于我来说,这个游戏是2017年到现在3年多来仍然无法忘怀的游戏,也是注定载入任天堂乃至世界游戏史册的游戏,我觉得非常非常的具有收藏价值。

参考:
不不不,通关不是目的,练成大神们的绝活儿才是目的,我到现在连二蛋弹射还没练会,爆蛋盾反成功率也不是百分百!
参考:
就不说那些支线任务和dlc内容了,风弹、月步、瞬闪飞雷神、弓旋斩、摩托架剑侧斩、大树飞机、磁悬浮双滑倒飞机、穿墙、修复耐久度.....这些神技学会了吗?
这些都没学会还救什么公主啊
参考:
不知道你所谓的通关是剧情通关还是全收集全神庙全支线通关?
老任没有给二周目的选项,如果只是剧情通关,那游戏还有很大的可玩价值,比如120个神庙、900个呀哈哈、全地图、各种支线、迷你挑战还有20多个人马的具体位置,以及套装升级,甚至可以尝试一下各种良性bug。
也可以尝试购买DLC试试大师剑的试炼,一些新套装,黄金人马和新增任务等。
其实塞尔达并不是剧情向的游戏,几乎每一代都和马里奥一样就是救公主,相对于线性游戏的明确目的性,塞尔达更像是在逛公园。
当然这个也要看每个人玩游戏的习惯,有的玩家把剧情打完就失去了再次游玩的动力,而对于收集和怪物打法毫无兴趣,或是收集和支线任务不足以支撑重新开档就另当别论了。
其实还是看你能不能在游戏中找到新的目标,即便是收集、支线、神庙全达成,还有全食材组合、266种菜谱等。
只要你能找到新的目标,游戏就可以一直玩!
参考:
不是还有灾厄启示录吗?
可以了解100年前的事情!
参考:
可以试试用3D模式再玩一遍,沉浸感超强
参考:
开放世界,分支任务才是最精彩的,还有很多逆天神技等你练习……

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