《魔兽世界》60年代的玩家PVP真的能打好几天

《魔兽世界》怀旧服日益临近,对于对60年代满怀记忆的玩家来说,回到曾经的艾泽拉斯去看看,应该是老玩家比较期待的事了。
而说到怀旧,估计大部分从45级过来的玩家,都是属于记忆深刻的乐趣,野外PVP的激情可以说是60年代后就已经无法复刻或重现,就如安琪拉开门,迄今为止,无一款游戏能达到安琪拉开门的盛况。
其实,刚开始的《魔兽世界》玩家对任何事物都是友好的,包括敌对阵营。
但种族语言的隔阂下,造成的结果就是野外练级的时候,看到敌对阵营,即使打个友好的问候,对面看到的都是乱码。
结果可想而知,无法沟通的情况下,造成的结局就是先干了再说。
无需多话,“先下手为强,后下手遭殃”。
讲真,如果魔兽世界没有种族语言障碍,估计会少很多PVP事件。
荆棘谷和南海镇,哪个不是开始只是两个玩家的相互看不顺眼打起来的,就是简单的“确认过眼神”我打的过你,就互相掐起来。
然后演变成公会之间的实力宣示,再后来变成阵营之间的大规模PVP。
而不断的有玩家赶来加入,乐其不疲的战斗下,练级、装备都变成次要选择,半天一天的时间就这样以PVP的形式过去,即使不得不下线,依然是意犹未尽。
黑石山的PVP,有多少玩家,曾经埋头挖着矿,突然就PVP起来了?

黑石山的PVP,有多少老玩家觉得是PVP的巅峰,战场随时随地都是。
PVP并没有直接的装备奖励,点卡环境下,依然让大部分玩家不管大号或是小号,都毅然参与到为自己阵营而战的战场当中。
要想打战场,还得建个敌对阵营的小号,去主城约战,几点开打。
奥山、战歌哪个不是一打起来,就是长时间的拉锯战,一个小时?
三个小时?
分分钟就是一打好几天,学生时代,点卡时期,时间就是金钱的年代,在PVP上耗费点卡,可是表现得一点不心疼。
敌对阵营来屠城的时候,哪个不是立马放下手头的事,立马回城支援?
就这一点,现在的玩家就无法做到。
(魔精还是叫蟑螂油好听)总之,以前的玩家心态是纯粹的,即使自己不喜欢惹事,但遇到PVP,都会放下事情立马参与进去。
毫无实际奖励,却能发自内心的加入战场,现在已经无法还原玩家的心态,PVP能有奖励吗?
没有?
那PVP还不如好好打个副本,刷个幻化,这就是目前玩家心态。

参考:
Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》60年代的野外PVP其实,《魔兽世界》60年代野外PVP如此火热的主要原因,主要因为3点:第一,《传奇》等带来的野外公会对打风气仍未消,玩家仍然显得年轻气盛,有充足的游戏时间。
有的是精力和对方赌气守尸,互相追着打。
第二,升级模式的单一导致玩家难以规避野外PVP危险区,或者说整张
也因此会让双方怒气难消,比起被全
第三,是升级困难,让野外玩家互助抱团氛围浓厚,玩家O键比较丰富,在野外遇到PVP也是很容易组起来大团帮忙的。
于是,一
《魔兽世界》怀旧服与野外PVP尽管《魔兽世界》怀旧服将采用1.12版本,并且不会有随机本系统,然而,重现60年代的野外PVP辉煌,恐怕并不容易。
首先,怀旧服能坚持下来的,不少都是老玩家了,老玩家往往年纪比较大,游戏时间有限,并没有足够功夫去长期守尸和互相跑复活点PVP。
其次,怀旧服本身就是一个“选择”,如果一张地
第三,《魔兽世界》的野外PVP环境,其实早已经不复当年了,经过这么多时间“目的性游戏”和“快速升级”的洗礼,有多少玩家还会愿意毫无目的性的为了一腔热血与对方阵营磨时间,恐怕都是未知数。
因此,碎碎念君认为,曾经60年代野外PVP的辉煌,并不会随着怀旧服的到来而重现。
尽管60年代版本的怀旧服,野外PVP肯定要比正式服频繁而激烈一些。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,

参考:
那时候pvp不需要奖励,pvp都是发自内心的,为了友方的荣誉和让对方还债,比如两个小号野外互殴了,一方求助公会,来虐杀小号,另一方也会频道喊人,形成阵营大战,那打的激烈的,什么奖励能换?
换不来的~还有就是大战场奥山,双方实力相当,打个三天,持久战,中间战斗会发生各种变化,比如团战,偷袭战,各种小分队战,单人solo秀~
参考:
不要奖励为了联盟....魔兽世界PVP和其他游戏相比给予太多的公平了...无充值..不会收到不公平待遇..并不会有土豪...野外打架输了就跑尸体..接受现实...赢了蹲尸体..那感觉也是贼爽!
参考:
05年 60年代 南海,荆棘谷, 那是不敢进去的,当时的电脑配置多数承受不起,几百人在那里PK,放技能, 一部分配置好的玩家,让然让南海荆棘谷水泄不通。
这次怀旧服,目测还会像当初那样火爆。
只不过持续时间应该不会太长, 之后会回复正常状态, 毕竟谁也不愿意做个任务一直持续持续持续的打架。
05年的时候,那是根本不可能做的了任务的。
这次怀旧服可能能做任务,但是也不会太轻松

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