如果你是魔兽设计师你会如何解决联盟部落人数不平衡的问题

魔兽世界阵营平衡阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。
虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVPPPPPP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?
种族外面方面在种族方面魔兽世界在8.0版本为了阵营平衡给联盟加入了两个外观超美的种族,光铸德莱尼和虚空精灵,妄想靠着这两个新种族来抗衡血精灵,然而在加入新种族的同时却增加了解锁条件,所以这些新种族目前的玩家人数也并不算多,并且这两个新种族也完全是炒冷饭种族,对于拥有血精灵的部落玩家来说毫无吸引力。
所以想要从种族外观方面来改变阵营不平衡的现象,至少要给联盟一个不炒冷饭,无解锁条件,并且颜值非常高的种族。
种族天赋方面在8.0版本暴雪为了解决阵营平衡问题毅然决然的修改的血精灵的种族天赋,从沉默变成了驱散,还给联盟加入了黑铁矮人这种天赋强势的种族,然而血精灵的驱散在8.0大秘境又一次成为了MVP天赋,反而黑铁矮人因为条件限制问题,目前能够解锁的玩家非常少。
因此在种族天赋方面魔兽世界给联盟增加一个强势天赋,并且不需要条件解锁,这对于解决阵营不平衡问题是非常必要的。
PVP补助机制虽然魔兽世界8.0版本加入了PVP开关,但是这种模式并没有给联盟带来很好的野外PVP体验,反而因为种种原因,让越来越多的联盟玩家不愿意开启PVP,而给与弱势方更多的PVP补助则成为了重中之重,要让玩家们知道,选择弱势方会获得更多更好的收益,这样才会有更多玩家愿意转到弱势阵营。
好在暴雪已经在测试服上线了PVP补助机制,弱势阵营开启PVP开关将增加30%收益,这对于联盟玩家来说,无疑是一件非常好的事情。
免费转阵营满足上述条件之后,再来一波免费转阵营,转种族,毕竟目前大部分玩家都是部落,并且在基友们也在部落,往往一
多阵营有句古话叫破而后立,这种方法就是直接把希尔瓦娜斯分出去整个三阵营,让部落玩家自行选择是跟随萨鲁法尔大王,还是跟随希尔瓦娜斯女王,这样的话,三足鼎立,也就平衡了,然而这种办法只是暂时的平衡,如果在以后的版本中种族和天赋出现偏颇,最后会导致阵营更加失衡,所以这也是没办法的办法。
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联盟人数少,不外乎就是天赋不及部落(现在其实没什么区别),其实,最重要的还是外貌不及部落。
强是一时的,帅是一辈子的,联盟玩家一直对部落的血精灵垂延欲滴多久了?
没有高等精灵,是联盟一辈子的痛,8.0加入的虚空精灵,说是血精灵的模型,虽然好看了点,但还是跟血精灵差一个档次。
一味的加强种族天赋,并不能解决种族人口的差别,而且极易引起部落玩家不适,不能指望这种有争议的加强来平衡人口。
如果加强的不多,有一个漂亮的女血精灵在那,有些许意向转联盟的部落玩家也不会舍得放弃血精灵的美颜。
就现在艾泽拉斯上,其他没有加入阵营的种族,还真的没有几个能达到血精灵的颜值,魅魔这类的又太违和。
所以,还是得从血精灵下手,把血精灵从部落那抢过来,“抢钱抢粮抢女人”,反正达萨罗的国王宝库已经抢了,粮食不缺,就差血精灵了。
如果
可以把血精灵编个故事线,重新塑造成熊猫人的阵营信念,中立,可以自由选择阵营,把银月城变成中立城市,阿强成为银月城国王,类似卡德加那样只为艾泽拉斯。
这样阵营双方都会有血精灵,联盟血精灵种族肯定直线上升,一定会跟部落持平。
当然,为了平衡,部落这边也要给点好处,就把德拉诺的光铸兽人,由醒过神来的小吼带领穿越到艾泽拉斯,小吼在部落面前忏悔他的过失,毅然决然选择加入部落,完美。

参考:
在《魔兽世界》中一共分为两大阵营:部落和联盟。
众多周知,玩部落的玩家人数要远远超过联盟的玩家人数,甚至光是一个血精灵种族就能抵得过所有联盟玩家。
而阵营人数的平衡也是暴雪一直以来所头疼的问题,毕竟一款游戏要想能够持续的发展下去,两大阵营的平衡是很关键的。
那么,要怎么样才能解决联盟和部落之间的人数不平衡问题呢?
首先大家需要了解的是,为什么部落和联盟之间的人数差距会这么大。
原因之一就在于血精灵基本上是所有种族里最漂亮、高贵的种族了,许多人玩血精灵就是看中了女血精灵的外貌和身材(我就是其中之一)。
其次,血精灵那独特的种族天赋(奥术洪流)非常有用,能够移除8码内所有敌人身上的一个增益效果(以前是能打断和沉默敌人),而这样的特性也让该种族成为了最火爆的一个种族。
那么,如何去解决这样的问题呢?
其实方法很简单,就是从联盟的弱势来入手。
血精灵之所以这么火爆,就是因为他们的外貌和天赋。
所以如果联盟方也能出一个类似血精灵的种族,然后搭配上一个不错的天赋,那么相信很多人都会去选择联盟阵营。
比如8.0版本新增加的光铸德莱尼和虚空精灵就很不错,但由于这2个种族都是有解锁条件的,所以玩的玩家并不多。
因此,如果想要解决这个问题,直接取消掉这2个种族的解锁条件,并且免费开放部落转联盟种族(单方面转)就可以了,这样相信会有很多部落玩家会选择转到联盟去。
其次,部落的许多种族都非常帅气好看,比如牛头人、兽人等,都特别让玩家们喜欢,但是联盟,却有各种矮子、侏儒,让人想玩都玩不下去。
所以,也可以对部落的模型进行优化,让部落的角色看起来更好看一点,这样也许就会更受玩家们的

参考:
平衡各个种族的天赋技能,种族颜值,副本中个种族的特长不能表现过于重要避免不必要的种族阵营扎堆
参考:
哪边人多就削哪边。
最后没人了。
就平衡了
参考:
每周定量发送福利,比如金币。
条件是满级角色可领取。
平均分配到每个种族,然后每个种族平均分配到每个达到领取资格的角色。
人数多的人均少,人数少的人均多。
按目前的人数比例来算,假如地精每周领100G,那么血精灵只能领5G。
这样玩家在选择英雄的时候就会适当去考虑下出生的优劣!
参考:
这个太简单,就是暴雪设计师s...b,一招,就一招,马上平衡,pve,服务器根据人数百分百,给buff,成反比调整物品掉落的件数和纪几率,PVP,按人数百分比,反比调整玩家人物属性一个cd,马上平衡
参考:
在竞技场里 设定抓俘虏的机制。
服务器人少的,部落联盟一方人少的,都有在高端分数里把输掉的对方阵营抓走,输掉的会因为赢你的敌对势力选择而被迫加入对方阵营。
种族,装备都不变。
头上有俘虏标记。
只能出入对方阵营主城和银行还有飞艇。
自己种族阵营不允许进入主城,守卫会杀俘虏叛徒。
有很多成就。
唯一回去的办法是竞技场里,冲到高分,抓两个同阵营的俘虏,交换回本阵营。

参考:
所有服务器合并一个服务器,所有联盟和部落都在一个服务器,完美解决??????
参考:
免费转阵营,玩家自行调整,绝对不会导致这么的不平衡
参考:
加BUFF,谁不到50%,差多少PVP的时候加百分之多少的加成

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