如何评价csgo国服

CSGO国服是基于steam上的CSGO国际服的一款专门针对国内玩家的一个新平台。
区别在于建立了国内的官方服务器,玩家可以享受更低的延迟。
由于大陆政策和谐掉了一部分内容但不影响游戏体验。
由v社在中国的合作伙伴完美世界代理运营,游戏数据将与国际版互通,并且不会开卖属性数值。
在保证了与国际服接轨的情况下,CSGO国服的开启,让更多国内玩家能够以很低的门槛进入到CSGO的游戏中去,而不用抵着相当高的延迟。
有着国内游戏公司的运营后,CSGO在国内的发展也得到了巨大的提升。
首先CSGO的知名度提升了不少。
原本CSGO作为steam上的游戏,无法让大量国内玩家熟知和了解,版权购买的方式让还没有过强版权意识的国内玩家望而却步。
CSGO国服在国内的运营能够让我们进一步了解和进入到CSGO的世界中去。
其次,CSGO国服对反作弊的惩罚措施较国际服来讲相对严格,一人一号的实名制方式和作弊永久封禁的措施,一定程度威慑到了作弊者,相对来讲有了不小的进步。
CSGO国服目前没有开放公测,就目前内测情况来看。
人们担心的反和谐其实并没有影响到游戏体验。
反作弊的措施虽然对大多数想要作弊的人起到了一定的威慑作用,但仅仅是对热爱喜好CS的玩家来讲有明显效果。
那些无所谓什么游戏只要能玩的人还是依旧开挂,CSGO国服推出的只是反作弊的严格惩罚措施,而对作弊的监管和判定有待提高,因为无法判定就无法实施惩罚。
由于是处于内测阶段,国服CSGO相比国际服的一些重要功能还没有上线,如控制台,浏览社区服务器,创意工坊、市场交易等,这些都是CSGO中不可或缺的元素。
但这些功能元素也都在不断地提上日程,慢慢地加入进来。
CSGO国服既然有了自己的运营商,那么运营商为了宣传自己的游戏就会有很多有利于玩家的举措。
比如新手教学,优化设置,进阶教学,训练模式等等以前我们需要自己去摸索的东西现在系统化的呈现了出来,更利于大家融入CSGO或提升自己的能力。
有了国服运营商,我们再也不用担心投诉和问题解决无门的苦恼了。
原本在steam上游戏的我们,遇到游戏上的问题很难找到客户去解决,而且限于语言的不同,往往就会有哑巴吃黄莲的窘境。
现有了国内的运营商,我们就不用担心这些麻烦的事物了,沟通会变的更加方便有效。

参考:
首先说一说那一些大家都知道的东西。
在CS风靡国内近十年之时,由于V社的原因,导致在国内比较难使用上CS1.6的正版服务,哪怕是CS的各种比赛在全国网吧遍地开花,也没能阻止普通玩家对CS的热情逐渐消退。
恰恰是到了2009年这个尴尬的近8年时期,对于任何一个游戏来说都很难留得住玩家。
并且
可以说当年的CS就如同今日的军团要塞2,大多原因是V社自己让游戏走了下坡路。
而就在此时,国内自行开发、授权代理的FPS游戏如同雨后春笋般出现,其中比较出名的有穿越火线、反恐精英OL、特种部队等。
恰恰在这一个尴尬的时期填补了国内FPS游戏的空缺。
其中新颖的一些模式玩法比如穿越火线的“幽灵模式”和“反恐精英OL”的生化模式一改传统CS的刚枪风格,在宣传造势上更容易吸引国内的玩家,尤其是大多在FPS游戏中好几年没尝过鲜的玩家。
容我私自增加一点情怀:差不多是2008年左右的时候国内也自己做了一个叫纸客帝国的游戏,这款游戏也算是脱离原本CS的刚枪特点,增加了一些趣味性玩法而曾经在国内玩家内掀起过一波热潮,然而可惜的是因为公司运营不当导致公司资金流失被迫关闭、游戏服务器也无限期关闭。
恰恰是2009年伊始的国内FPS“网游热潮”,让国内大多CS粉丝的热情转移到了新的游戏中,包括我在内。
大多数人在新的游戏中找到了曾经熟悉的感觉,也发现了新的东西。
不得不说,腾讯和世纪天成的运营操作手段还是很强大的。
几年间,大多玩家都曾经有“CF/CSOL才是现在FPS游戏中做得最好的”想法。
而国内把游戏以“网游”的形式运营观念,以致于CF/CSOL等FPS游戏大多加入了等级、库存、装备、虚拟货币消费等等之前在RPG里才有的游戏项目。
也是因为国内玩家太熟悉了WOW、传奇之类的游戏设定,以致于FPS游戏在国内出现时,大多人认为它们是“枪战网游”而不是“多人对抗游戏”。
然而这样的游戏却没能在欧美火起来,反倒是COD、BF、CSS这样的游戏长期盘踞着欧美FPS领域。
再后来众所周知,CF/CSOL等蚕食了国内CS玩家数量后,各自都曾经达到过自己的巅峰在线人数,也凭借着各种英雄级武器获得了惊人的盈利。
然而又一个8年,而且在众多负面反馈中,CF/CSOL 等国内FPS游戏不是在走下坡路(玩家大量流失),就是运营公司关闭服务器或者更换代理。
【当下国内FPS游戏的新局面】我觉得2012年就好比是中国游戏玩家领域的“改革开放”时代。
因为在这一年里,已经有相当数量的国内玩家拥有了自己的第一款正版游戏,有BF、有COD、有半条命橙盒等等;
国内游戏也开始想要走出国门,开辟国外市场;
而国外的游戏公司也从这时候开始想要进入中国市场。
比如V社早在2012年的时候就曾经开通过一条比较特殊的中国用户支付渠道--支付宝。
2015年GTA5的发售,把大量中国玩家带入了steam这个游戏平台,许多中国玩家变成了颇具实力的喜+1党,到了今天中国玩家已经成为了steam平台上强大的购买力之一。
而就在2015年至2016年间,steam推出了几个对中国的友好政策:设立中国区、以CSGO为代表的中国区游戏永久性低价出售、steam中国春节特卖等。
这为后来2016年CSGO的野(RI)火(LONG)大行动和steam夏季特卖期间中国玩家人数趋势变化达到极大值打下了良好基础。
CF 2.0的改版在2014年底推出,CSOL2的新游戏在2015年推出。
然而就像很多玩家对续作表示不满的那种心理因素一样,对于CF/ CSOL2新内容的推出,大多数玩家还是表示失望的。
我作为一个曾经的CF5年玩家,从内测玩到2013年,只能说越玩越失望。
然而就在那之后,发现了CSGO这一个对于我而言是新大陆的游戏。
百度贴吧“CSGO”吧里,我经常能看到陆陆续续的“
而我认识的CSGO好友里,就有相当一部分曾经和我一样都是热衷于CF的玩家。
2015年,CSGO曾为斗鱼带来观众人数稳定过万的几名主播,要知道当年CSGO的斗鱼日常活跃主播人数也不超过20人。
后来火猫买下了国内DOTA2和CSGO的所有官方比赛直播版权,重金培养(挖走)了一些知名主播和退役队员。
同一年,国内17CSGO的收费对战平台给那些抱怨官方匹配太卡的玩家提供了一个较好的对战环境。
但是尴尬的是,17CSGO走向了没落,取而代之的是后来出现的5EPLAY 和B5 esports两家国内对战平台,且各自拿下了国内所有和亚洲区部分CSGO比赛的服务器支持平台,其中不乏带有权威性质的比赛。
而就是因为国内平台填补了国内没有官方服务器的尴尬,加上国内直播平台对于CSGO的重视,在CSGO的一些大比赛期间,比如每年的Minor 和Major 期间观众的数量都能达到一波小高潮,其次新玩家的数量也会在之后的一段时间内持续上升。
2016年,即便是没有超越CF/CSOL的玩家人数,但是CSGO玩家在中国FPS游戏里已经成为了一个不容小视的玩家团体。
从时间宏观的角度来看,2001年左右开始风靡全国的CS在2009年失去了国内FPS霸主地位,而又在2015年它的后继者重新夺回了它的优势地位。
但是比较尴尬的是,在之前国内举办的各种关于CSGO比赛以及游戏表演的舞台下,并没有多少观众。
也许对于CSGO来说,要在中国赢得一定的上座率还是一个比较久的事情。
尤其是2016年暴雪憋了那么久的大招——守望先锋的出现,已经一些其他的优秀多人射击游戏(比如彩虹六号:围攻、比如全境封锁、比如GTA5等)的市场蚕食也是冲击完美CSGO国服乃至整个CSGO的因素。
【说说CSGO游戏本身】我觉得CSGO对于大多数玩家来说,就像DOTA2那样,其实并没有那么容易上手。
不论是在枪械的操控上,还是在游戏内经济的分配上,对于习惯了CF/CSOL这种简易了上手程度游戏的玩家来说,再进入CSGO总会有一段门槛。
然而CSGO里的经济和DOTA2/LOL这些游戏的经济不同,每局都会改变甚至重置的经济都是很让玩家头疼的事情。
当年我作为一个新手玩CSGO时,最先要学习的就是怎么样打好每一个ECO(经济局)。
其次,非凡追求竞技性而排除了大多数干扰项目的CSGO,在没有击杀提示、没有过多的击中反馈和辅助文字的情况下,导致了很多玩家觉得CSGO这个游戏没有所谓的“打击感”,其实也就是缺少太多的击中反馈。
也许因为CSGO里比较多的短距离战术配合和投掷道具、身法的使用,导致了这个游戏在交火(也就是突突突)的游戏乐趣上有时候并不能够像COD/CF这样的游戏满足玩家。
但是偏重竞技游戏总包含着一些比较特别的不确定因素,这些不确定因素产生了比较多的乐趣。
比如之前提到的经济局,比如T方的枪支全部被CT方打落后CT手里拿着本来T方具有优势的武器AK47,比如忍者偷包,比如起源引擎的别样趣味(此处斜眼)等等。
至于完美国服的问题。
其实我觉得喜忧参半。
喜是因为:对于国内玩家来说,官方匹配总算可以找到稳定、低loss的服务器了,其实谁都想尝试一下5 ping 的服务器不是吗?
其次就是在游戏内的沟通交流上少了英文、俄文甚至其他语言的障碍,交流会简单得多。
然后就是国内玩家会相应变多,相信每一个玩家都希望自己喜欢的游戏被大众接受成为
最后就是中国CSGO会相应加入更多的生力军,涌现更多的职业队和职业比赛,一改中国CS在世界鱼塘里低迷不振的状态。
忧是因为:如果国内玩家涌入,玩家质量会大大下降,游戏内的“小学生”和国骂都是玩家们不想见到的糟心事。
更多的玩家可能会带来更多的外挂,更多的外挂意味着游戏环境被破坏。
这里只能期待完美能够有一个良性的解决方案应对可能增长的外挂数量。

参考:
感谢
csgo 国服1多月前才接触,感觉游戏竞技水平非常高,游戏公平!【逆战已弃坑,外挂与神器的娱乐游戏】Csgo 让我想起当年网吧集体开黑,呐喊的快乐与刺激!希望国服尽快开辟交易市场!创意工坊与steam 跟国际服接轨!对于外挂坚决封堵!真心祝,完美国服越来越好!
参考:
2017.4.11国服发布会宣布CSGO国服将在4月18日开启先锋首测(查看详情),CSGO国际服玩家进入国服需要领取激活码(抢码教程),账号等级、饰品全继承。
《CS:GO》国服在九月中旬开启公测,而Steam国区页面虽然没被锁,但已经关闭了游戏购买,并加上了完美国服客户端链接地址。
近日《CS:GO》Steam国区页面再次更新,国区玩家可以直接在Steam上下载免费的《CS:GO》玩了。
游戏包含全新地
另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等等。
新的对战模式分为休闲和竞技两种。
在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
  在竞技模式中,这些福利则基本上体验不到。
赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。
开发者认为这样可以进一步的将休闲玩家和高端玩家区分开。

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