腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线游戏适不适合休闲玩家

不适合,游戏不论是核心玩法还是游戏系统层级的设计,都对休闲玩家极不友好。
核心玩法《拉结尔》沿袭了《暗黑》的核心玩法,即通过大量时间刷
[拉结尔]这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。
而随机性以及核心的爆率设定,则会导致玩家的付出的时间与所得不对等。
这与休闲游戏玩即有所得的直观游戏体验相去甚远,自然也不符合休闲玩家的核心体验。
系统层级[宝石系统]系统层级的不适合体现在过于密集的养成要素,以强化以及宝石系统为例,普通玩家想要堆出一身成型装备,大概需要一个月左右的时间。
特别是宝石的升阶,一件装备一颗宝石还好,但一件装备的宝石槽位并非如此。
除了养成要素堆休闲玩家极不友好,游戏的任务系统设计也处处体现出厂商想要最大程度占领玩家时间的设计思路。
[任务系统]各种日常,周常玩起来会让人身心疲惫。
在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你还需要应对各种日常任务。
而且剧情任务的琐碎程度,达到了令人发指的地步。
结语综上所述,这款游戏很不适合仅以休闲为目的的玩家。
不论是暗黑like的核心玩法,还是《拉结尔》的系统层级设定,都为休闲玩家设立了一个门槛。
哦,值得一提的是,游戏也有休闲玩法,即通过游戏连抽来提升战力,这点就见仁见智了。
好了,这就是我的看法。
你怎么看?

参考:
到底适不适合,肯定要上线了才知道。
不过大概率是不适合的,毕竟这是一款暗黑类的手游,刷副本,打装备,大秘境之类的肯定需要很肝。
但是就以前体验来看,这个游戏如果不花钱的话,肝的还是很厉害的,一个职业的装备、宠物、宝石等等玩起来就很累了,结果战斗中还加入了双职业的玩法。
而游戏中的拍卖行据前一段时间的内测玩家反馈,是需要花绿钻的,而且不能自由调整区间,对休闲玩家来说也没有什么用处。
所以玩家大概明白了吧,腾讯大部分的手游一样,想玩的爽,必须要氪金,否则玩家心态就放好一些,随便玩玩,当一个有钱玩家的智能NPC。

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