《塞尔达传说荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

因为你就是林克啊!细细回想500小时的《塞尔达》时光,不难发现一些奇奇怪怪的小设定。
比如作为一款RPG,《塞尔达》的剧情配音少的可怜。
你在路上遇到的NPC,大多只有几句简短台词。
第一次对话后,再次询问也仅重复上次对话的内容。
「塞尔达NPC」而最奇怪的是,作为绝对主角的林克,竟然没有配音。
这在当世代RPG,甚至其他品类游戏里都是少见的。
厂商为了增强游戏代入感以及剧情沉淀,都会采用剧情全配音等设定,这也是大作的标配。
而《塞尔达》作为switch的排面,竟然没有给林克配音,这在很多人看来是匪夷所思的。
其实在我看来,林克没有配音反而增强了游戏沉浸感。
「塞尔达老国王,游戏初期语音最多的角色」在塞尔达中与NPC对话时,NPC都在持续对话,仿佛想把所知一切对你倾斜而出。
而玩家所扮演的林克,大多台词都是“哦,咦,啊”几个语气词。
所以林克也被玩家称为“史上最沉默的游戏角色,你甚至没听过林克一句完整的对话。
”就笔者的游戏体验来说,当NPC把所知信息倾斜时,玩家便开始扮演并成为林克接受这些信息,而具体的判断则在玩家心中进行。
简单地说,这些信息是通过你进行判断的,此时此刻,你就是林克。
「林克与米法」当然啦,这中间也有一些游戏设计问题塞尔达的核心玩法并不是剧情,甚至任天堂自己都在刻意弱化剧情体验,所以全程语配就显得没那么重要了。
从而让项目组更多的
关于
好啦,这就是我的看法。
你还知道哪些一言不发惜字如金的游戏角色呢?

塞尔达系列从上世纪80年代发布第一部作品,已经有几十年了,玩家们已经熟悉了没有配音的林克,如果突然加入一段声音,显得非常唐突,几十年都没有发过声的林克突然说出话来了,如果观众不满意,将会是一个非常大的败笔。
更加可以肯定的是,每
不过,如果你从来没有玩过塞尔达系列,将不会存在这个问题。

参考:
林克=link,连接。
林克是连接“你”和游戏之间的一个桥梁。
宫本茂本人是这么说的(大概意思)……而旷野之息的声音制作单元负责人近藤浩治说的是:那是因为他们希望营造一种效果,让玩家认为自己就是林克。
“制作人青沼英二的说法则是“如果你做一个游戏,其他角色都在说话,但只有林克是沉默的,那你就会注意到他的沉默,并且特别
”(你们怎么口风都不一致的??)玩家之间流传的说法更多的是因为“你”就是林克,所以林克的配音怎样配都是错的,所以只保留了几个基本的象声词,啊~,呀~,哦~,嘿~,吁~等等在旷野之息里给出的解释是:塞尔达用食物诱惑林克,林克告诉他因为别人对他期待太多他负担太大…自己应该少说话多做事…(来自塞尔达公主的日记)其实仔细想想,沉默的林克也算是一个角色的特色了。

参考:
玩过《塞尔达传说》的朋友都会发现主角林克是不说话的,快被打挂也不说话,除了只会发出“啊~~、呀~~、哎、嗯、哈、嘿等等声音外从不会说话。
他不说话就算了,连与NPC对话时候的字幕都没有林克的字幕对话,全程NPC自言自语,最神奇的是他们还不会会错意哦!大家好,
林克并不是哑巴,他是有专业声优配音的角色,在《塞尔达传说:荒野之息》中林克的声优是高梨谦吾,而《塞尔达传说》的众多版本也有不同声优为林克配音,所以并不是哑巴。
而不说话的真正意思是林克就是你,你就是林克,而林克就是代表着玩家。
《塞尔达传说》世界上第一款RPG角色扮演游戏,从初代开始就一直以一个直观的角度来定义谁才是游戏的主角,当然不是林克,而是“你”,一个在屏幕外看着一切的人,你就是游戏的主角。
林克所有事情都由你确定,所有命运都由你掌控,因此林克无必要说话。
这种设定可能只有《塞尔达传说》这款神级游戏才能做到如此家美,剧情如何复杂的《塞尔达传说》,林克都不需要说一句话玩家就可以明白接下来要干嘛,而这种设定使得玩家有足够的自由,玩家可以对剧情有更多的联想,所以官方只给林克加入了渲染气氛用的助词和相词,没别的意思,只是想你更投入角色中。
正因为《塞尔达传说》有着众多的游戏细节,才会使他成为世界一流的好游戏。
谢谢观看!
如果你喜欢我的文章,

参考:
林克:哼,一群鸡

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