单机游戏中为什么要设置处决技一击必杀真的是动作游戏的刚需吗

不知从何时开始,ACT动作游戏中开始设置类似于必杀技的“处决技”,只要玩家把握住时机,就可以发动处决技,进行一击必杀。
其实在我看来,处决技的设置不仅是ACT游戏的刚需,更是提升游戏体验的关键。
在传统的ACT动作中,玩家只能手持冷兵器进行作战,简单的劈砍躲避很容易让玩家产生疲劳感。
特别是一些较为硬核的动作游戏,在怪物本就难度较高的情况下,更会引起一些非硬核ACT游戏爱好者的厌恶。
于是,处决技能应运而生,有效的缓解了玩家的游戏疲劳。
如在《刺客信条》中,玩家就可以配合潜行进行一击必杀,这就是处决技能的变种。
酷炫的处决技能,会更大程度的吸引玩家的注意力。
更能增强游戏代入感,更能刺激玩家的视觉神经。
在那些拥有处决技能的游戏中,厂商刻意制作了炫酷的技能特效,用来刺激玩家的视觉神经。
玩家甚至可以潜伏在高楼,发动处决技能后,来一个从天而降的击杀。
这些处决技能除了炫酷的特效,还具有极强的代入感。
比如在《杀手》中,玩家想悄无声息的杀掉一
综上所述,ACT游戏加入处决技能的原因可以归纳为:增强游戏代入感缓解传统ACT疲劳带给玩家的疲劳感酷炫的技能特效,用以满足玩家的视觉神经相信在未来,会有更多动作游戏加入处决技能,更会成为动作游戏必备的技能系统。
大家对此怎么看?

参考:
因为酷啊!而且还很爽。

参考:
因为爽啊,有没有一种厚积薄发的感觉?
感觉能有更好的代入感,有种电影里面主角割草的感觉,一刀一个。

参考:
让玩家在充分体验游戏的同时享受更大的快感还有就是还原真实。

参考:
让我想起了真人快打,童年阴影啊

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