怎么评价腾讯的《轩辕剑》手游

在短暂的试玩之后,我觉得这款手游属于中规中矩的作品。
虽然有着“轩辕剑”三个字的加持,但游戏品质却远没有达到预期。
游戏目前有四个职业,
特别是这个拓拔,本应强悍无比的拓拔,却变成了稚气未脱的小孩。
而且,这个小孩的建模质量真的是不敢恭维。
游戏是没有捏脸系统的,因为游戏是2D主视角加入了3D景象的拉伸。
所以,捏脸系统也就无关紧要了。
因为再好看也看不清,或者根本看不到。
在最后权衡后,我选择了墨家这个职业。
手持重拳,打击感也更好一些。
而游戏体验也的确如此,墨家的打击感要优秀一些。
不过,游戏的画面很素。
简单地说就是,游戏场景有些粗暴。
特别是将镜头拉近后,地面以及场景建模都已经发糊了。
再就是游戏玩法了,虽然有“轩辕剑”这个IP的加持,但游戏剧情只能说是一般吧。
因为游戏切入点依旧是第三者的角度,所以剧情代入感一般。
所以这款游戏不适合剧情向的玩家玩耍。
综上所述,游戏总体质量一般,建模也不够精致。
因为现在还在测试,所以也期待之后的优化。
因为是在测试,所以氪金程度就不多说了,但作为腾讯系游戏,大家都懂的。
好啦!这就是我的回答了,大家觉得这款游戏怎么样呢?

经过上次测试之后,发现自己的担心纯粹多余,轩辕剑手游虽然依然没有脱离回合制的核心玩法,但是创新很有新意,这款手游将是网易游戏的又一大IP。
首先聊一聊轩辕剑龙舞云山的优点所在。
1:剧情,必须是剧情!现在电脑单机游戏改编成的手游也不少,大多都是依靠IP效应的换皮游戏,在剧情和画面风格上尊重原著的很少。
不过轩辕剑手游在剧情上做的非常细腻到位,当再一次重温救玉儿的剧情,依然感动的泪流满面。
2:画面,真的是很惊艳!如此唯美的古风游戏真的是很少见,并不是说用高级引擎制作出的画面就是唯美,这是一种意境,看着就让人有一种很舒服柔软的感觉。
特别是配合如忆玉儿曲响起的时候,配合如诗如画的画面,眼泪几乎就控制不住的流了下来,即使不是端游单机的老玩家,也会被这剧情和画面所触动。
3:游戏玩法多样化,游戏几乎包含了回合制手游全部玩法并加上好多的创新。
卡牌、音乐游戏、对诗、随机机关人关卡等,都是不错的小游戏,在制作上也并没有敷衍了事,给人一种怎么玩都玩不腻的感觉。
特别是社交玩法的三生任务,强制让两个不相识的玩家去共同完成任务,给人一种《光·遇》的即视感,就是任务刚开始就抱在一起略有些尴尬(笑)。
然后说一下这款手游的不足之处吧。
1:网易的游戏以肝闻名宇宙!果然轩辕剑手游也没跳出这个设定。
游戏创新了好多的玩法,回合制游戏的玩法却一个也没有放弃,导致游戏内容过多,每日任务和活动所需在线时间太长,每天敲钟8次网易你是想让玩家肝死在游戏中么?
虽然有组队跟随系统,一条龙可以完成大部分任务,但还是需要玩家在盯着手机屏幕。
2:虽然上次测试并没有开放充值系统,但是由一些设定就可以看出轩辕剑手游将来很有可能是一款氪金的游戏。
打造装备、强化武器、炼化系统、洗练词条、镶嵌合成、培养等等等。
看到这些我都害怕,这么一大堆东西都可以提升战力,希望不要做成纯粹的氪金。
3:职业不平衡,尤为明显的就是作为坦克的抗伤职业。
输出不行,抗伤害抗不住。
虽然有个嘲讽技能,但还是单体。
几乎所有职业都有群攻了好吗?
还设计出这个职业干什么。
上次测试玩家一直在吐槽,希望策划在终极测试中能有所修正。
最后:抛开肝度不说,为了画面可以忍,大不了当欣赏风景了,其实很多小伙伴在意的还是氪金系统。
轩辕剑的装备系统,以其他手游的相同设置来看,几乎全都是氪金点。
希望网易能高抬贵手,不要把这么好的一个IP变成一个土豪的游戏,毕竟轩辕剑龙舞云山可是2019年杀出的一批黑马。

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