《堡垒之夜》和《刺激战场》哪个更好玩

《堡垒之夜》手机版如今已经开放游戏了,虽然限定了一些机型,但我还是体验了一下游戏。
总体而言手游还原了端游精致的画面,逗趣的画风。
但也同时继承了端游高难度的操作。
就我
在这款游戏里,最厉害的绝不是狙击枪,更不是冲锋枪,步枪什么的。
因为一个手速快,意识好的玩家。
完全可以借助建造掩体,只使用一把散弹或者手枪就能轻松取得胜利。
对新手玩家来说,《堡垒之夜》的入坑门槛很高。
而《刺激战场》就要低的多。
再说一下两者的画风,《刺激战场》承袭端游,所以继承了端游写实的画风。
而《堡垒之夜》也继承了端游逗趣的美式漫画风格,配合上游戏中魔性十足的舞蹈,可以说是自成一派了。

虽然受制于手机性能还无法达到真正的写实,但
再说一下两者操作的差别吧,因为《堡垒之夜》有建造系统,所以游戏的骚操作很多。
但同时也加大了入门门槛,而游戏除了狙击枪外,是没有倍镜设定的。
也就是说游戏的射击难度很高,如果敌人距离较远,仅使用手机搓屏是无法精确打击的。
好啦!这就是我的回答了,大家认为哪款游戏更好玩呢?

选择的话看自己操作习惯和喜好就可以。
《堡垒之夜》更注重先破后立的概念,也就是自己曾经宣传的沙盒玩法,玩家开局最关键的武器是大锄头,拾取武器装备同时还要破坏建筑物获得物资,在交战中,最刺激的是双方一边开火一边搭建防御工事,或者高台等,这个枫叔最初玩的时候也担心会不会减少射击体验,因为毕竟要建设,老觉得会分不清主次,但玩了以后,尤其是见到高手过招后,你会发现这根本不是问题,很多玩家建设的速度让人瞠目结舌,因此我觉得《堡垒之夜》更加拼的是方向感,手速等。
至于《刺激战场》,这个是最原始的吃鸡模式手游化,加入了国内玩家喜欢的季赛,排位赛模式,玩的时候内容也更纯粹,就是落地后拾取装备跑毒圈,争取最后活下来。
内容上,感觉《刺激战场》不要玩家操太多的心,因此喜欢纯粹FPS加生存的玩家,可以选择《刺激战场》,追求FPS加生存附带创造力的,可以选择《堡垒之夜》。
两款游戏对比而言,如果是纯新手,选择哪一款实际都很容易上手,但如果是PUBG玩家,《刺激战场》更容易上手一些,《堡垒之夜》则需要适应一个阶段才能掌握。

参考:
自从《绝地求生》爆红之后,吃鸡游戏就一个接一个地在市面上冒出来,最早察觉到这一热点的其实不是现在拥有最热吃鸡手游《刺激战场》的腾讯,而是网易。
当时他们很快地做出了手游版的吃鸡《荒野行动》,而且质量很高,即使后来进军海外,也照样得到了外国玩家们的认可。
而腾讯则是在强行将《光荣使命》转型为吃鸡游戏失败后,打起了《绝地求生》这一IP的主意,最终得到了授权,推出了《全军出击》和《刺激战场》,压过了网易的《荒野行动》和《终结者2》。
至于《堡垒之夜》,其实红起来的路子跟《刺激战场》还有点像。
一开始它其实只是打算做一个塔防游戏,一个可以让人收集素材任意建造建筑的塔防游戏,但是火不起来。
然后他们看到《绝地求生》火了,就把吃鸡玩法加入到自己的游戏,或者说在吃鸡游戏中加入了自己的画风和建筑玩法,于是一款开创了射击游戏玩法里程碑的作品诞生了,火了。
如果要对比说《刺激战场》和《堡垒之夜》哪个好玩,我觉得这个其实很大一部分要受玩家主观想法所影响。
《刺激战场》和《堡垒之夜》都是以《绝地求生》的吃鸡玩法为基础开发的,两者之间最大的区别就在于画风以及衍生玩法上。
《刺激战场》除了经典模式,还有适合快速游戏的娱乐模式,地
而《堡垒之夜》虽然可以吃鸡,但地
进攻时用建造做掩体,防守时直接就躲进楼里,还能靠建造上天、做陷阱。
从《堡垒之夜》配备的各种搞笑道具来看,这个游戏比起竞技性,更为注重娱乐性。
于是乎,喜欢娱乐性玩法,追求竞技射击多样性的,就会觉得《堡垒之夜》更好玩;
更喜欢竞技,追求自由、真实射击玩法的,就会觉得《刺激战场》要更有意思,这也算是一个比较见仁见智的问题吧。
我本人是比较偏向《刺激战场》的,毕竟在射击对战中还要考虑建造和收集素材,不管是操作上还是战略思考上,都有点太繁琐了。
难道不是么??

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