相比LOL风暴英雄的平衡性是否更优秀

  且不论火不火,风暴的平衡性远远地好于LOL,我两个游戏都有所涉猎,这里可以讲讲,我LOL最高是S5赛季钻石,S7弃坑,风暴A测就去玩了,因为确实不好玩,弃坑了,然后在2.0回归到现在,目前900级(年纪大了没去排位坑人,主要是打快速非排)。
之前说过了,风暴的平衡性远远好过LOL,但是仔细想想,真平衡的游戏,好玩吗?想想如果LOL只有克隆模式,并且只有一套出装,游戏的娱乐性会大打折扣,很简单,人们喜欢强力的东西,风暴平衡到所有英雄都差不多,这样至少会损失LOL里面类似“只玩亚索”这样的玩家,因为他们没办法找到心理那个“最强的”英雄。
  所以我想说的是平衡优秀,并不等于游戏好玩,但是难道说风暴不好玩吗?并不是,而是大多数新手玩家没有办法领略里面的乐趣,比如你是个LOL的新手,你击杀了英雄推了塔,得了钱,买了好装备,继续推进,然后你就明白了这个游戏的玩法,但是风暴不一样,你杀了对面,什么都没有获得,然后前期防御塔也不好推,而地

参考:
在我看来,《风暴英雄》的平衡性要比LOL优秀,但俗话说凡是皆有两面,毫不过分的说,《风暴英雄》成也平衡性,败也平衡性。
相较于LOL,风暴更像一个团队竞技游戏。
在LOL里你能用多样出装,打出不同的套路,而在风暴里是装备之说的。
并且在moba游戏中常用的补兵操作,在风暴里也被削弱,玩家只需要上线就能获得经验。
在我玩过的对局里,还没有出现过大的等级压制,显然这保证了公平性。
风暴刻意弱化了
在风暴里,一个玩家很难用
而暴雪刻意弱化
但凭心而论,少了
以前为了做守望的任务,玩过几局。
没有装备系统使得自由度低一些。
但技能的可选择性更高也增加的游戏体验。

感觉联盟的每次更新都会产生一批很强势的英雄。
这就很多位置看起来很鸡肋。
比如刺客刚加强时,ad显得很无奈,不选吧,物理输出可能不足,选吧,又很容易被秒。
可能我玩风暴减少,对风暴的机制不是很了解。
但感觉没有装备系统的风暴平衡性肯定要好一些

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