如何评价《仙剑奇侠传4》手游

终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。
不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。
于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。
作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。
《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。
但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。
而后为了生存,便开始大量授权IP。
于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。
他们都有一个共同特点,情怀消费。
西山居近日动作频频,实在有苦难言。
作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。
在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。
但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。
所以西山居,需要IP冲量。
在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。
对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。
自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。
而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。
不玩也罢。
这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?
会为情怀买单吗?

随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。
现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。
我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。
那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。
还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。
两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。
最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。
挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。
拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。
我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。
故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。
我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。
时光荏苒,再次相见竟在掌间。
于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。
系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。
不过我和很多童鞋的
在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。
极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。
然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。
它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。
所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。
再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。
水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。

当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。
游戏的玩法设定其实还算不错。
比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。
但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。
任务地
日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。
再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。
大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。
我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。
里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。
某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。
《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。
云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。
抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。

参考:
最近仙剑4手游的宣传到处都是,说起来仙剑4不过是一个套入单机剧情的mmo,并不太适合单机老玩家玩,倒是新玩家还可以体验一下剧情。
那么问题来了,既然剧情这么出色,为什么不去玩原作呢?
没错,要体验真实的感动就该去玩原作《仙剑奇侠传4》!作为国产游戏的开山之作,仙剑奇侠传系列就算没玩过的肯定也听说过。
在仙剑2、3的火爆程度不及仙剑1的情况下,仙剑4的出现非常及时,从此广大玩家不再说仙剑不如轩辕剑了,上海软星这次并没有让玩家失望,而大家也意识到国内RPG的制作水平已不比台湾差。
仙剑4沿用3代的半即时战斗方式,但是与轩辕剑系列战斗极为依靠五行克制相比,仙剑4的控制技能极为强大,加上反射物理攻击和法术吸收此类逆天BUFF的存在,使得玩家学习技能方面更为自由,并不需要去学全各系法术以保证战斗中一定能达成克制,集中学习一系也照样能通关。
战斗评分决定战斗奖励的机制已经在和网游接轨,也让玩家更有动力思考战斗策略,实际上反而是减少了使用修改器的玩家比例,如今如果新入坑的话也没必要去使用修改器。
对于RPG来说剧情才是重点,仙剑系列的主角往往出身贫苦,但意志极为坚定,这类人设套在热血动漫上也毫无问题。
仙剑4的主角云天河登场就像个笨蛋,不过你万万想不到的是后期也会出现反转,对我就是说像七代目火影这样的。
没有师承、没有秘籍,前期完全靠女主角韩菱纱带并不影响他成为英雄,在生死线上成长才是真正的男主角,即便最后玩家发现了云天河的父亲大有来头,但并不影响云天河的人格魅力。
仙剑4的世界观与之前最大的区别在于天界的入世,女主角柳梦璃所对应的妖界并不是人类的最大威胁,当人界最接近升仙的琼华派面对天庭的代表九天玄女时,已经失去了人类的尊严,而云天河的勇气此时才表现的淋漓尽致,我命由我不由天,即使天上的神仙再强也只能杀死我,绝对无法让我屈服!当年玩到这里的玩家无一不想起了仙剑1中赵灵儿的牺牲,云天河也是怀着燃烧自己生命的觉悟,发动了本来凡人无法使用的神器后羿射日弓创造了奇迹,连祖龙都被他感动暗中给予了他不老不死的能力,更别提玩家们的眼泪了。
即便如此当年的玩家们依然对双重完美结局不满意,甚至有玩家自行做了后宫型结局的
只要你想看到一个感人的故事,这就是值得玩的一款经典游戏,如今steam也不过售价27元,完全不需要犹豫买就对了!

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