加入摇杆操作后的moba手游《虚荣》游戏体验如何

,这里是OneGame,
一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。
迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的,都可以随时咨询哦!好啦!言归正传。
我在一年多以前首次接触《虚荣》这款游戏,简单的打了几局后,便把《王者荣耀》秒卸了。
最近看到《虚荣》开启了摇杆操作模式,我便第一时间进入游戏体验了一下。
游戏体验作为体验测试,迟子选择了在点触时代,比较考验操作的音速舞司,该英雄需要精准的走位。
虽然游戏操作改为了摇杆操作,但并没有取消积分栏视角缩放等功能。
刚开始迟子觉得界面UI有些杂乱,但真正体验下来发现丝毫不影响操作。
值得一说的是,《虚荣》摇杆操作保留了“自动寻路”,在小地
而右侧的摇杆操作就不多做介绍了,和市面上其他moba手游的摇杆操作没有太大区别。
加入摇杆操作后,音速舞司的操作难度下降了很多,这是《虚荣》对玩家的妥协,也是对自己的妥协。
相较于点触操作,摇杆操作使得操作难度降低了许多。
在走A时,操作也更加流畅,对技能的预判,也更加精准。
摇杆+点触除此之外,游戏还有点触操作,玩家可以在对局内进行修改。
总体而言,《虚荣》加入摇杆操作后,使得游戏难度有所降低,同时也使游戏成为了真正的(迎合玩家所需)moba手游。
这就是迟子的回答啦!体验了《虚荣》迟子又把《王者荣耀》卸载了,大家认为《虚荣》会不会超越《王者荣耀》呢?

此前,虚荣与王者荣耀最大的区别之一便是这个操作方式了,王者荣耀的摇杆操作非常简单,相比较来说,点触式要更为困难一些,很多虚荣玩家刚刚开始玩的时候,会觉得挺难上手的,确实如此。
不过,虚荣的点触式还是有好处的,而且是一个显而易见的好处,那就是不会撞墙,毕竟墙是点不上的。
相信很多玩家在打王者的时候都遇到过撞墙的尴尬事件吧,在点触式的操作里,这种风险可以完全避免。
而这次,由于加入了摇杆操作,所以可能会造成我们所不想发生的事情——撞墙,不过,好处嘛也有,那就是新手刚刚接触游戏,通过摇杆操作可以进行更好的走位,在走位方面可能会比点触式的设计稍微好点。
总的来说,我认为这次添加摇杆操作主要还是为了照顾新手,吸引更多的玩家入坑,所以才添加了稍微好上手一些的摇杆操作。
谢谢您看完了我写的文字,如果可以的话,点击一下关注好吗!

标签