为什么在《绝地求生》的职业比赛中有些选手比较青睐Mini-14

哈喽,大家好,
在这个版本中连狙非常强势,比赛中经常可以看到之前每个战队的拿98K的狙击手现在背着一把Mini。
为什么会出现这种现象呢?
最主要的就是这把枪非常稳,这得益于它使用的是5.56子弹,后坐力非常少。
我们普通玩家在平时游戏中用这把枪压力都不大,更不要说这些职业选手了,基本就是指哪打哪。
虽然这把枪的威力比较小,但是对于职业选手找头打的恐怖枪法来说,一枪头,一枪身体,只要不是三级套,一样倒。
像4AM的孤存跟醒目,之前这两
之前有人在孤存直播的时候问过孤存为什么在比赛中不用98K用mini,孤存说“这把枪 稳啊,现在 连狙 这么强, 在 比赛中 的作用 更大。
”对于职业选手来说,肯定是哪把枪稳,哪把枪强使用那把啊。
并且mini的配件非常少,现在步枪跟连狙的配件又能互用,一把满配的mini非常容易获得。
所以这把枪自然就是职业选手的首选了!
参考:
这两天对于喜爱《绝地求生》赛事的玩家来说肯定是眼福满满,香港世界
但不知道大家有没有注意一个细节,无论是这些赛事还是官方主办的PGI、PCPI,很多职业选手都青睐于使用Mini14作为狙击武器。
而同为狙击步枪的SKS却没有这么好运,虽说比赛中我们也能看到它的身影,但是和Mini14相比使用率明显较低,甚至有职业选手直言不会选择SKS作为武器。
今天我们就用SKS和Mini14进行一波简单的对比,看看为什么职业选手会如此热爱Mini14,栓狙就不讨论了,没有什么可比性。
容错率才是关键众所周知,在比赛中高手如云,每个选手的枪法也都没有特别大的差距,那么胜负的因素往往就取决于手中的武器。
这里就要提到武器的容错率,容错率高的武器往往比较稳定,能尽量降低选手失误所带来的损失。
Mini14在狙击枪中伤害排名倒数第二,仅仅比VSS高5点伤害,但是它的最大弹容量能达到30,这也就弥补了单发伤害不足的缺点,能为选手提供更多的输出空间;
子弹初速方面Mini14高达990,而SKS只有800,这样在面对栓狙的时候Mini14也能进行快速的反打;
射速方面(射击间隔),现在的Mini14在数据上是比SKS少0.01S的,但完全可以忽略不计,最大的差距还是在快速单点的时候SKS的后坐力要比Mini14大很多,这一点也是职业选手最在乎的。
另外子弹初速较快给Mini14带来的一个好处就是它的子弹下坠不严重,至少和SKS相比完全是占据优势。
还有一个选手们比较在意的细节就是,SKS比较依赖配件,满配的SKS在稳定性上和没有配件的SKS简直是天壤之别。
但是比赛的节奏相对比较紧凑,不能给选手们较多的时间搜寻物资,不然会失去抢点的最佳时机,如此一来不吃配件的Mini14就脱颖而出了。
相信大家在平时的游戏中也能感觉出Mini14超强的稳定性,无论是近战的快速单点还是中远距离的打移动靶都非常出色,虽然在伤害方面Mini14总是有点不尽人意,但总比SKS较大的后坐力更能接受。
说白了职业选手在赛场上拼的就是细节,他们也怕失误,所以在武器的选择上会更加保守。
在我看来,SKS很难超越Mini14在职业选手心目中的地位了,但SLR倒是可以一试,它的出现给了选手们更多的选择。
不知道大家平时在游戏中更喜欢哪把狙击步枪呢?
你觉得Mini14和SKS相比最大的优点在哪里?

这到底是为什么呢?
容错率职业比赛可不是我们路人局玩儿鱼塘的纯娱乐,职业玩家们枪法与身法也是毋庸置疑的,打鱼塘除了碰到大哥基本无压力,因为他们对游戏的理解是超过我们常人的。
开枪基本朝头打,身法灵动迅捷,走位捉摸不定。
那么他们为什么不选择能够一枪爆头的栓狙呢?
其中很大的一个原因就是容错率了,职业选手们的枪法是不错,但是也没做到锁头挂那样枪枪爆头,栓狙在游戏里就是用来打头的,而射手步枪就不太一样了,砍削射速与弹容,增强威力与稳定性。
除了击杀敌人以外,还有封锁走位的功能。
譬如敌人想要封烟过马路,这样的情况远距离当然不适合自动武器扫射,单点速度慢威力又低,栓狙打躯干基本上没啥用,awm打三级甲也就掉五分之三的血量。
职业玩家们的身法也是毋庸置疑的,不论如何都不会让敌人有爆头的机会,通过一些职业比赛我们可以了解到职业比赛就是决赛圈见的玩法,绝大多数情况都是短兵相接,开火距离很少有超过三百米的,想要远距离距离敌人根本就是无稽之谈。
另外,再职业比赛中,各个战队都有自己固定的发育点,在前期基本上都是各自为战,不会有太大的冲突,各个点位之间的距离方位以及哪里会有架枪的有利地形,玩家们都了然于胸,实际上不光是职业玩家,就算是普通的娱乐玩家,玩久了也知道哪个地方肯定会有人埋伏架枪。
所以他们在移动转点或者是跑毒搜装备的时候就会避免走一些容易被伏击的地方,这样不会被伏击,即使被伏击了也不会因为没有地形隐蔽而手足无措。
说回mini14mini14堪称这个版本最好用的射手步枪精准,射速快,枪口回弹幅度比较小,近距离手速够快可以当突击步枪使,弹匣大,默认二十发,扩容后三十发,唯一的缺点就是威力太小。
再次总结一下:1.稳定性好2.射速快,弹匣大,容错率高3,用来火力封锁与限制走位
参考:

那么
2.我们再来看看这把枪的特点,可以装载枪口,倍镜,和扩容三个配件,但是却并不像同为连狙的sks那样过于依赖配件的加持才能发挥效果。
同理在没有过多的搜索配件的时间的情况下,mini14的优越性又显现了出来。
3.除了子弹伤害略低,mini有着优越的射速和微小的后坐力,在比赛中容易把控,不容易出现失误,并且在加装了扩容之后可以拥有30发子弹的载弹量,配合上职业选手的技术,完全可以形成火力压制。
这是栓狙无法做到的。
除此之外,在职业赛场上选手们还是要考虑阵容的合理搭配,栓狙在四人小队中只能占到小部分,否则还是会影响到比赛,总而言之,mini14的速射和火力压制总体而言,还是比栓据更好发挥,且有着更高的容错率,所以更加得到选手的青睐。
码字不易,您的

参考:
最主要的原因是迷你刷新率高、配件少,而且伤害也不逊于SKS,所以很多职业赛的时候选手们都是优先考虑迷你。
游戏中最常见就两把连狙,Mini-14和SKS。
前者满配件有30发的子弹且只需要三个零部件就满配了,后者满配件只有20发子弹且需要5大件才能满配。
迷你仅仅30发的子弹就体现出容错率高的优势,打职业赛和寻常比赛不一样,职业赛很紧张且频率快,选手们根本来不及搜集全武器配件,而正是因为迷你的配件少,打固定或者移动靶效果也不错,所以选手们更青睐于迷你。
当然了SKS威力更大,在路人局也很受
其实职业选手也是大爱SKS,他们并不挑剔枪械,只是迷你刷新率略高,所以我们就经常看到职业选手用的连狙是Mini-14了。
那么小主们的看法呢?

尽量两把枪同一子弹,背包可以多背些手雷。
9毫米的UMP有皮肤,可是决赛圈不好搜罗子弹,打一发少一发,所以5.56成为大爱。
再配上消音,猥琐消灭几
吃鸡玩的多的,吃鸡不吃鸡觉得没什么意思,上次雨林跳了之后发现一队4人加2人和我跳了一个地方,就想消灭这6
吃鸡不重要,开心最爽。

参考:
很大程度上是追求备弹量。
职业比赛如果背7.62口径100发的话换556口径就可以背140发。
而决战时投掷物和药物又不能少,分给子弹的背包空间其实很有限。
统一口径不但灵活还能多一些数量保证火力持续性。

参考:
因为你的对手都是职业选手,职业选手的身法,用栓狙很难狙击到人,一队内只需要一把栓狙。
至于喜欢用mini,可能是因为miji是556子弹,职业选手大多喜欢用m4,这样只需要背一种子弹就行了,混着背子弹会使背弹量减少。

参考:
在《绝地求生》的比赛中,打狙击枪的玩家玩的是:连狙、单发拉栓狙。
连狙有很多:Mini14、SKS、QBU、SLR、MK14、VSS。
现在玩家们可以看到职业选手很多都在用连狙,而且有很多的职业选手很喜欢Mini14射手步枪!这是因为Mini14这把枪的优点很:准星回弹、子弹初速。
准星回弹Mini14这把枪使用的是5.56子弹,这把枪可以装三个配件:瞄具、枪口、弹夹。
在装配好了所有配件之后,玩家们在使用Mini14这把枪的时候能明显的感觉到,在开枪的时候,到下一枪的准备之前,Mini14这把枪更加的流畅,准星回弹非常的好,手感上是能感觉到的!子弹初速我们经常可以看到职业选手使用Mini14感觉非常的流畅,而且Mini14有一个优点就是:子弹初速非常快。
这使得玩家在瞄准到射击的过程当中,减少了相应的预判。
可以更容易命中目标!在职业赛场上,需要稳定的发挥,所以Mini14很受
Mini14这把枪准星回弹、子弹初速非常好,可以发挥更稳定,所以很多的选手喜欢Mini14!原创不易,欢迎点赞评论哦!
参考:
初始速度快,好像比awm还快,也就是子弹飞行会快,比较容易打,而且不吃配件
参考:
没说到要点,这把枪在某种程度配件比较好搭配,步枪,狙击枪配件都能用

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