绝地求生经职业选手吐槽PUBG终要调整手雷伤害那么究竟应该怎么修改才合理

大家一定都还记得在FGS联赛上面的一个画面,4AM独狼醒目一
于是趁着17战队精力在另外一只战队的时候,一颗手雷上去团灭掉了三人。
这下子网友们可以就炸锅了,一颗手雷一穿三的画面还真不多,不过大家也是都发现了,手雷在决赛圈最紧要关头究竟有多么好用。
手雷首先是可以无视敌人的护具,不管是三级甲还是三级头都不好使,手雷扔在了脚下一样挂掉。
这也就导致了一种相对不公平的情况,一但是整局游戏什么都不干,枪都不放一个,就捡手雷燃烧瓶,苟进了决赛圈就开始狂轰滥炸,是不是有一些影响其他玩家的游戏体验。
国外选手对此就表示,是不是现在阶段的手雷威胁过大,导致一部分程度上影响了游戏的平衡性。
PUBG官方呢看来也已经在
首先是关于手雷伤害的问题,相当大一部分玩家认为,护具应当对于手雷弹片的杀伤有所抵挡,不然三级甲不白找了,空投箱子的意义何在。
还有一部分的玩家觉得,手雷的威力可以随着范围的增加进行削弱,最好能够做出来真实的碎弹片轨道,让手雷的伤害界定不要那么模糊。
最好能够提供一些特殊的方式来规避手雷伤害。
比如离手雷一定的距离趴下会免受弹片伤害,但是会导致一定时间的耳鸣以及行动迟缓。
这一点战地系列以及使命召唤系列做的就非常出色,绝地求生完全可以学习过来做的更仿真一些。
有的玩家想的方法更加简单,直接减少手雷在各个地
除了手雷以外,玩家们觉得其他的投掷类武器应当得到合理的强化,比如震爆弹。
我在最开始接触这个游戏的时候一直觉得震爆弹应该是手雷的伤害增强版,结果只是个闪光弹带上了音效。
导致我失望了很久,但是这个投掷物在实战当中效果真的一般,除非是攻楼。
但是哪怕是职业选手,都很少带上震爆弹来回跑,毕竟背包格子是有限的,哪有多出来的空间还要给震爆弹。
所以侧面也反应出来震爆弹的优先级真的蛮低的,最好在震爆弹上能够增强一些。
网友们的想法都是不错的,但是最终还是要看官方怎么更新去调整现在手雷的地位,不知道大家对此次手雷即将面对的削弱有何想法,如果大家有什么新的想法可以说出来分享哦,虽然蓝洞不会听,但是毕竟是我们自己的想法。

参考:
现在手雷无视装备,伤害只和距离有关,有点过强了,应该根据装备减免伤害。

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