暴雪再出劝退改动魔兽世界时光团本掉落减少设计师真不怕玩家AFK吗

魔兽世界9.0版本PVE玩法的特点就是难度高收益低,无论是大秘境,还是团本,难度都比8.0版本要高,而收益却远远低于8.0版本,于是越来越多的玩家转头去打PVP,一时间工作室的“单子”已经多到打不完了。
时光团本掉落机制修复这个CD开放了时光漫游活动之后,奥杜尔一时成为了玩家们最喜欢的副本,原因就是这个副本不仅难度较低,掉落还非常丰富,一趟副本打2-3个小时,每个玩家拿3-4件装备,这对目前的玩家来说是非常“爽”的,再加上奥杜尔掉落一些属性强大的饰品,让很多高装等玩家也参与其中。
然而好景不长,在设计师假期刚刚结束的今天,就修复了时光团本掉落太高的“BUG”。
在暴雪今天公布的在线热修项中包含了一条令玩家非常无语的改动,这条改动就是降低了时光团本的掉率,修复之后,时光团本的掉率将于9.0团本纳斯利亚堡一致,也就是20人团每个BOSS固定掉落3件装备。
这种改动相当于劝退这种改动对于小号玩家来说简直是一种劝退。
虽然本次时光漫游基本已经算是结束了,绝大部分玩家也已经打过时光奥杜尔了,但是以后还有其他时光漫游,下一个时光漫游就是1月21号的火源之地。
一个与9.0团本掉落一致的老旧副本,玩家们还会愿意去打吗?
可能会,更多的可能是不会。
9.0版本的装备获取曲线本来就不够平滑,史诗五人本掉落184装等,再想提升就只能去打大秘境和团本。
184装等的玩家想要通过集合石进入普通团本的难度很大,大秘境也只能打个2-3层,再加上掉率的影响,玩家们往往连续一周都没有任何提升,好不容易出了一个难度较低,装备获取几率较高的非常规玩法,却被设计师修复了,难道真的不怕玩家直接AFK吗?
设计师总是无视玩家需求其实现阶段玩家们对游戏的要求很简单,就是副本难度别太高,装备获取别太难。
不可否认,魔兽世界中有一大批硬核玩家,但是魔兽世界中的硬核模式已经足够多了,比如15层
把所有的玩法都变成硬核模式,对玩家来说是非常郁闷的事情。
以奥杜尔副本为例,由于节奏比较慢,所以玩家们在副本内可以非常悠闲的吹牛聊天,互相赠送自己用不到装备,一时间也成为了美谈。
很多玩家也表示:“这种强度才是最适合休闲玩家的。
”反观当前版本的玩法,无论是大秘境,还是团本,玩家之间都几乎没有交流。
尤其是大秘境,无论多低的层数,为了更快打通副本,玩家之间连聊天打字的时间都没有,往往是进本插钥匙,打完直接离队,这种快节奏的玩法显然已经脱离了MMORPG游戏的本质。

之前,那些唱衰魔兽的人,早已物是人非。
其实目前魔兽的水准仍然是非常高的,就像好莱坞大片,动辄上亿或几亿的投入,再差能差到哪去?
如果你有时间,怎么都能玩。
如果你没时间,全世界最好的游戏摆在你面前也不会玩。

参考:
劝退最成功的一个版本
参考:
去年跟着一个“哥哥”家里的亲戚,在他说怂恿下晚上了魔兽,他已经是10来年的玩家了,身边的玩家基本都放弃了,那时候比较无聊,我就上去充到了100,然后站桩到了120.每天就是刷FB,打这个打那个。
前段时间跟我说更新版本了,我一上去120到50了,重新打,于是我就又重建一个角色玩了几天,冲了月卡,一共玩了3次,卸载。
首先玩这个游戏我就觉得
然后他跟我说魔兽玩家多,很多人都放弃不了,但是我不明白组一个FB都要半个小时,满
竞技都是工作室的脚本玩家。
总结下来,我对这个游戏的理解程度真是不到位,玩不了。
我觉得会流失越来越多的人,毕竟其中很多老玩家都已经结婚生子,是要放弃游戏的时候了。
不过这个游戏也有一个优点,养老型游戏,没什么事情打打就行。

参考:
都退完吧,好好的电影公司不做电影,做什么游戏哦,劝退了所有人正好把魔兽大电影系列好好做一做,等着呢…
参考:
所以我已经回去继续怀旧了
参考:
暴雪真牛逼。
劝退手段真丰富。

标签