绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包

谢邀~其实毒中打包这个战术,在平常的游戏中是早已出现,并不算新奇的战术了。
毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。
而靠打医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。
当然这个是业余和娱乐阶层老苟们的玩法。
个人觉得业余局还是刚枪居多的。
毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。
如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的游戏体验影响不大。
而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。
这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。
详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。
虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。
原因也不难理解。
吃鸡这款游戏毕竟是求生,不是CS,游戏的思路并不是主动杀人,而是活到最后。
早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。
而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。
杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。
毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。
但是这样的场景,观众会喜欢看吗?
当然不会。
作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。
要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。
然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。
观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。
中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。
毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。

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