育碧的刺客信条为什么会演变成狂战士系列

谢邀。
从全面的角度去思考,单纯的说《刺客信条》变为“狂战士”系列是有失公允的。
尽管很多玩家在观看视频时,体会不到潜行、刺杀的精髓,但要知道很多主播为了突出游戏剧情和保持游戏节奏,选择的都是简单模式。
如果是选择困难模式的话,很多任务你想做狂战士都不行。
育碧在玩家选择游戏开始的时候,已经提醒的相当明确了,如果你想体验剧情故事,那就选简单,不用为了游戏中的战斗操心,所以这种模式下玩家角色会相对安全,同等级与NPC战斗也会更有优势,甚至五星通缉下和五个佣兵同时周旋也能赢得战斗。
如果想挑战自己,选择困难模式开始就可以了。
你会发现这完全和简单模式判若两人,NPC都很强势,而且格挡,躲避甚至比玩家都灵活。
育碧在所有模式下,还有一个指引和关闭指引的选项,关闭后你找NPC位置都得靠自己判断,连个提示符都没有,所以不要一味听别人说这游戏废了,没精髓一类的,很多只看主播玩的人,甚至根本不知道游戏难度等级有好多个。
简单来说,《刺客信条》目前的技能树,还是比较有意思的。
从起源开始,到奥德赛,玩家的角色拥有三个技能发展分支,分别是战士、刺客和用毒。
多数朋友觉得将战士能力点满就会变为狂战士一样的死磕角色,其实困难模式下战士全技能打起来也不容易。
反而刺客这一支的技能用起来更舒服。
我觉得育碧是想告诉大家,虽然有三个发展的线,但主流还是刺杀,这也算保持了AC一贯的风格了。

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