LOL:adc一定要出破甲弓吗

朋也观点,我认为未必,本人lol征战十年,最高上过宗师,自从破甲弓改版之后,几乎很少出,一般都会选择黑切。
adc讲究的是属性契合,而不是无脑搞针对,这样的话会显得不伦不类。
女警出破败行不行,当然行,但是攻击力略低,而且破财的百分比伤害在前期确实不怎么样,最关键一点女警没有可以直接增加攻击力的技能,比如vn的w,维鲁斯的w,德莱文的q。
vn出饮血剑行不行,当然也行,但是无法发挥出w技能最大效果,不过同等技术下,裸饮血剑vn能把裸破财vn按在地上摩擦。
那为什么绝大部分玩vn都喜欢优先出攻速装?
因为技能机制摆在那里啊。
所以说出装上有两种思路,一种是根据英雄本身的特性,一种是根据对面阵容来选择。
所以说ad要不要出破甲攻,关键就在于ad是靠技能打伤害,还是靠普攻打伤害。
如果是靠技能打伤害的ad,那确实没那么需要破甲弓的属性。
vn,大嘴,维鲁斯这种百分比伤害的不用多说,有那个钱不如出一件保命装,ad活着才有输出,能多输出一秒,打赢的希望就大一分。
哪怕是德莱文,ez这种英雄,破甲弓带来的收益也确实一般,ez输赢都靠混,顺风q谁谁怀孕,逆风打谁都是刮痧,破甲弓带来的效果也不可能提高多少伤害。
再说德莱文,满级的q技能将近1.0的加成,如果这都打不动的话,那么就算出了破甲弓也不会强到哪去,还不如堆攻击,一q一个小朋友不香吗?
靠普攻打伤害的,基本上都离不开暴击,没有暴击,破甲都是扯淡。
这也是为什么当前版本ad普遍都拉胯的原因,无尽改的太蛋疼了,需要60的暴击才能拥有无尽的暴击加成,这就需要三件套成型。
不过这时候大概也是属于游戏中后期,坦克的装备也起来了,以往靠普攻ad的常规出装是无尽,攻速装,破甲弓,这个出装节奏差不多能打动发育正常的坦克。
可现在的出装顺序是加暴击的神话,比如射手的神话装备,加暴击的装备,比如饮血剑,收集者,再加上无尽才算成型,等到这个阶段,暴击的收益已经过了最大化时期了,没有破甲,暴击也显得乏力。
如果第四件装备选择破甲弓,对面坦克早就起来了,你觉得面对一个300多护甲,4000左右血量的奥恩或者石头人,破甲弓能打得动吗?
如果第三件选择破甲弓,无尽就要第四件出,那时候别说打坦克,跟脆皮对拼你都没胜算。
所以现在的版本,吃暴击的ad非常难受,要么是卡莎这种有高额技能加成的,要么是烬这样当成刺客玩斩杀,走固定穿甲流的。

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