网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉

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现在提其逆水寒,大多是话题都是《逆水寒》为何会凉的这样快,但其实逆水寒远远没到“凉”的程度,只是没有了刚开服时万人空巷的盛况而已,目前能沉淀下来的玩家真是真正的玩家。
可观点说,逆水寒这款游戏虽然有很多瑕疵,但也没有网上说的那么烂,玩家总是最难满足的,你永远无法在玩家的口碑中找的一款绝对零差评的游戏。
至于为何逆水寒会“退热”怎么快,从开服的几十万人排队,到现在的鬼区一片,个人觉得有以下几点原因吧。
一,凑热闹的玩家离开了。
不知道有多少玩家是被逆水寒“会呼吸的江湖”的噱头吸引来的?
毕竟在这之前,无论策划有多么能吹,还真没有那么策划敢说自己做出来的游戏“会呼吸”,所以这是一个空前成功的营销方案。
但是当玩家实际体验之后,发现这款游戏也就那么回事吧,没有太多新颖的地方,免费点卡体验结束后也就离开了。
二,游戏自身的不足。
即使是现在,逆水寒依然不是一款“平民游戏”,较高的游戏配置门槛从一开始就拒绝了很多玩家,后期优化也没什么太好的效果。
游戏内容太枯燥,视乎这款游戏对于不想投入金钱的玩家来说,好像永远离不开押镖这件情,不然你根本没法在这个江湖里生存下去。
策划不太给力,玩家们吐槽最多的就是繁重的日常任务吗,策划也意识到了这问题,不过给出的减负方案却与玩家的想法背道而驰。
严格来说,逆水寒只能算是一款半成品,迫于老板的压力不得不提前上线,后期一边运营一边修补,这也是一个最严重的问题,玩家不愿意当这个小白鼠。
作为一款备受玩家期待的大型武侠风格游戏,走到如今的地方还是挺让人惋惜的,目前来看,逆水寒这款游戏只能甘于平庸了。

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