在游戏《三国志11》中,为何没有增加人口系统

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款非常耐玩的三国策略游戏,发行至今十余年却仍然拥有众多粉丝。
游戏里吸引玩家的亮点很多,比如武将特技系统、战争系统等,可是也存在一些缺陷,其中最饱受玩家诟病的就是没有人口系统。
在游戏中,由于没有人口的限制,各势力都能无限征兵,到了后期,几乎各个城池都处于满兵状态,打仗动辄几十万人,甚至上百万人。
这样一来,很多玩家就会觉得该设定严重偏离事实,游戏代入感不好,这也成了一些人觉得后来玩起来乏味的原因。
下面探索机就和大家探讨一下为何11代不增加人口系统?
首先《三国志11》作为一款精益求精的策略游戏,光荣肯定是考虑过人口系统的,历代三国志游戏也都有人口系统。
所以我认为光荣应该是综合考虑了游戏的全面情况,权衡利弊后才放弃了人口系统。
从11代内政来看,光荣有意简化内政系统,玩家们造好房子就算完成任务了,接着征兵出去打仗,城市富庶程度以建筑空地数来衡量,这在当时是一大特色。
而若是增加了人口系统的话,该游戏创新的内政系统就不合适了,房子造好了后,玩家就没事可做了,打仗受兵役人口制约,内政也都搞完了,城里的人很多时间都处于无所事事的状态。
从打仗层面看,人口系统的增加会让AI势力更加劣势,11代的战争系统自由度很高,玩家能用灵活的操作轻松打败AI,如果连兵力优势都失去的话,和AI打仗真的会很无聊。
对于小势力来说,翻盘几乎不可能,很多经典的破局玩法也将不复存在。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

标签