最近网传《仙剑奇侠传4》是半成品难道真的有删减内容吗

已经记不清具体是哪一年了,我一个人正在市区最大的一个新华书店里选着学习资料,不知不觉地就走到了四楼,一张《仙剑奇侠传四》的海报吸引了我的眼球。
《仙剑》系列的大名在国内还是比较响亮的。
当时的我也不算是个仙迷,毕竟之前并没有怎么接触过。
仅仅在《仙剑3》大火的时候看过表哥玩过,在这之前我一直对回合制游戏不是很喜欢。
但是这张海报的确很吸引人,迫使我驻足看了好久好久,海报里的人真是太美了。
当时并不认识《仙剑4》中的人物,看到那位穿着紫色衣服的小姐姐,实在惊为天人!最上面背着剑匣的蓝衣少侠英气不凡,红衣少女的装扮看起来热情似火,而中间看起来像个猎户的小伙似乎也有不寻常的故事。
说实话,当时就觉得四位主角的造型很有韵味。
这或许就是我们当时能够想象到的最完美的武侠仙侠画风,比起现在各种不伦不类的非主流或者日漫风的造型不知道强多少倍!没错正是这张海报,开启了我和仙剑系列的不解之缘。
缘分一旦开始就不会那么轻易的结束。
在一次偶然的机会,听说一位同学那里有《仙剑4》的正版光碟。
在我软磨硬泡的人情攻势下,同学最终将他的《仙剑4》贡献了出来。
拿到光盘之后,我就迫不及待冲回家打开电脑,然后将游戏光碟放在光驱中,根据提示一步一步的安装。
几分钟后,桌面出现了仙剑4的图标,而此时我已经有点坐耐不住了。
来了一段过场动画,琼华派以双剑缚住妖界夺取灵力引发人妖大战。
门派掌门大意被妖界之主偷袭战败。
进入游戏就开始漫长的对话模式。
其实我一直不喜欢国产游戏就是这一点,我偷偷玩会游戏容易吗?
这对话就耽搁半天时间了。
不久之后就遇到了改变天河一生命运的红衣小姐姐韩菱纱。
在不经意间,原本对这些对话比较讨厌的我,居然被这两人一些不搭边的对话给逗乐了。
还记得天河的那句:“爹和我说过,女孩子的胸软软的,是不能乱摸的。
”我当时一口盐汽水差点喷出来了!下山之后遇到了柳梦璃,第一眼就给人一种大家闺秀的感觉,将东方女性之美几乎发挥到了极致。
有时候在路上行走也时不时将柳梦璃调出来做队长,不使用跑动就慢慢走。
慕容紫英第一次在湖边斩妖时出现,使用出来的技能大气滂沱,或许已经是当时制作的最高水准。
给人的感觉就是犹如天人、高不可攀。
四人都有一段传奇故事,而他们各自的性格深深烙印在了每个玩家内心深处,或许这才是我们最向往的人生啊!不知道当年大家有没有这种感觉,《仙剑奇侠传4》结束得太过于匆忙?
甚至感觉还有很多东西还没有交代完?
慕容紫英的千方BUG剑练出来之后,完全没有发挥的空间,就算是最终BOSS战也是一招秒。
我们苦练的光速韩菱纱,已经可以将百万玄霄直接砍死。
但却没有用武之地。
通关之后,如果你再次进入游戏体验,就会发现这款游戏似乎处处透露着“节约成本”的感觉。
人烟稀少的街道、到处都是建模相同的NPC、有头无尾的支线剧情、就连入门派考验也直接少了两关、不周山还有支线被强行砍了。
估计玩家们都觉得奇怪,天河他们最终BOSS战之前,按照剧情来说以他们的能为,完全是没有胜算的,必定还有什么奇遇未触发。
要知道,因为掌门夙瑶的私心,慕容紫英一直没有机会接触到高深的术法。
在打败玄霄之后游戏就匆匆结束了,殊不知最终BOSS是“九天玄女”。
主角一行人击败的不仅仅是琼华派,甚至击败了琼华的信仰。
九天玄女拥有的战斗建模和技能,我们可以通过修改器调试出来。
也就是说,这些都是原本设计了的,被“成本”砍了。
当你去查资料后就会明白,这一切也确实是制作组无能为力了。
不过即使如此,也不影响这款游戏封神,人生都有遗憾更何况是游戏呢!加上当时盗版的猖獗,大宇内部矛盾重重。
上软制作组在没钱的情况下顶着巨大压力硬生生的将仙四完成了。
虽然很多东西没有实现,但是却留给了国产单机历史上浓墨重彩的一笔。
随着上软的解散,我们的仙剑梦似乎也戛然而止。

参考:
没觉得,就算有估计也是砍掉了部分支线剧情。
其实我觉得不仅是仙剑系列,国产RPG都走进了一个误区:通过主线故事去体现游戏设定的世界观,支线故事仅仅只是让玩家不要在游戏过程觉得无聊而设计的,和游戏大背景、世界观设定绝大部分都没什么关联,这样会让主线故事很难编写的。
仙四的支线任务就是这样,虽然像明珠有泪、仙剑问情等这些支线故事都不错,可是和这游戏世界观有什么关系吗?
我倒是觉得辐射的表现形式更适合RPG游戏的剧情设计,所有故事都是在同一个世界观设定中发生的,几乎分不出什么主线,支线有多大不同,单纯主线其实很简单,整个游戏如果仅仅是走主线也就是个末日小故事就完了!但玩的区域越多,触发的事件越多,就越能深入了解整个世界的现状和危机。

参考:
最后的boss是九天玄女啦
参考:
可以再了解一下上海软星,故事比仙剑四不差

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