当年暴雪为什么会取消开发FPS版的星际争霸

可能有一些老玩家知道,当年暴雪的确在开发一款以星际争霸为背景的FPS游戏,而且这个游戏不是空穴来风,从2002到2005年间每年都有登录E3展,每年都向玩家展示了这款游戏的新内容和新进度,然而却一年又一年的跳票,其实暴雪被玩家们调侃跳票王的外号也是和这部游戏有很大的关系。
然而到了2014年,暴雪官方正式对外宣布这部名为《星际争霸:幽灵》的作品被彻底放弃,这到底是为什么呢?
今天大麦就来和大家说说这部从未和玩家们见面的FPS游戏《星际争霸:幽灵》。
只登陆主机平台的星际争霸在2000年左右,主机平台的游戏覆盖范围要远远超越PC平台,因此暴雪在星际争霸发售两年以后决定制作一款以星际争霸为背景的全新FPS游戏《星际争霸:幽灵》,并且游戏只登陆PS2/XBOX/NGC三个主流主机平台。
不论是在当时还是现在来看,暴雪所做的这个叫决定应该都算是不错的。
毕竟星际争霸那时候正处于黄金期,甚至后来其知名度还在不断提升,在有就是车、枪、球这三大游戏类型就是美国人的最爱,因此做一款以星际争霸为背景的FPS绝对稳赚不赔。
不过这是暴雪制作的第一款主机游戏,他们的经验还不是很充足,因此就找来了另一家名为Nihilistic Software的游戏公司一起合作制作《星际争霸:幽灵》。
当时暴雪之所以选择Nihilistic Software进行合作主要原因还是因为在这家游戏公司从有几个员工曾经参与了星际争霸的开发,他们对于星际争霸这款游戏了解较高,关于其设定和世界观也都了如指掌。
因此这两家公司的合作也是占了天时地利人和。
暴雪开始跳票在暗黑破坏神和星际争霸的成功之后,暴雪对于自家的游戏品质要求越来越高。
最初游戏预计是在2002年发售,在两年的时间内完成。
然而暴雪为了追求品质或者说想要让《星际争霸:幽灵》能够超越《星际争霸》不断的为游戏增加新内容,导致游戏根本无法如期在2002年发售。
最开始暴雪将这款游戏设计成是以潜入式为主体的游戏,游戏的背景是发生在母巢之战的四年后,故事的发生地是在泰伦帝国控制的玛萨拉行星。
其实游戏的内容刚开始并不算多,其中主要都是以人族内部的战争为主,然而后来暴雪就希望为游戏中加入虫族、加入神族、还有其他各个单位。
这才让游戏的体积不断增加,暴雪一年又一年的跳票。
这样不断跳票的情况暴雪的合作伙伴Nihilistic Software支撑不起啊,年复一年的跳票,不仅让游戏制作成本不断上升也令Nihilistic Software失去了耐心。
在2002年到2004年之间Nihilistic Software终于无法忍受暴雪希望不断为游戏增加新内容的需求,决定退出这款游戏的制作项目,从此分道扬镳。
有趣的是后来他们离开了暴雪后跟索尼合作,在PSV上推出了抵抗:燃烧天空和COD黑色行动解密,然后……倒闭了。
但暴雪自己对其却显得并不在乎,以当时暴雪的名气和财力,立刻又找了一个新队友,这一次暴雪选择直接收购工作室,那这样自己想怎么做就怎么做啦!于是到了2005年的E3展暴雪一如既往的宣布游戏跳票,但是却又给玩家丢出了游戏中增加的新内容,这搞得那些等待的玩家们欲仙欲死哈哈哈。
资源重新分配虽然说暴雪这么年年跳票玩家们愿意等,但游戏主机的寿命却固定在那。
2005年的时候PS2和Xbox都已经到了主机寿命的末期,隔年索尼微软任天堂都发布了自家的次时代新主机PS3/XBOX360/Wii,暴雪总不能继续在旧主机上发布游戏吧,于是《星际争霸:幽灵》又开始为新主机做适配,这一拖又是好长时间。
但这时候最关键的问题并不是主机的更新换代,而是魔兽世界的出现。
2004年魔兽世界一上市就引发了狂潮,游戏玩家超百万,暴雪几乎把所有的人力都调到了魔兽世界中进行运营系统维护内容更新等工作。
当时魔兽世界的光芒几乎掩盖了那个时期的任何游戏,当年苦苦期盼《星际争霸:幽灵》的玩家们也都投身魔兽世界当中,对于这款游戏也逐渐淡忘。
而暴雪在迎来了自己PC游戏领域又一个巅峰之后,最终决定放弃进军主机游戏的想法,开始全力转投PC端。
直到2008年,星际争霸2出现以后,《星际争霸:幽灵》却还依然没有任何要发售的迹象,最终在2014年暴雪接受采访时才正式表示,《星际争霸:幽灵》项目取消开发。
后来暴雪用《星际争霸:幽灵》的剧情做了星际争霸2的一款DLC也就是玩家们后来见到的《诺娃的隐秘行动》,也算是圆了玩家们当年的一个梦把,但可惜可能玩家们再也见不到FPS版的星际争霸了。

参考:
暴雪的老粉肯定都知道,早在2002年,暴雪曾今公布过一款针对主机平台的星际争霸射击游戏,名叫《星际争霸:幽灵》。
随后数年间,这款游戏断断续续的公布了新的实机演示,新的动画……然后在2006年的一次官宣后被无限期延期,之后数年我们都没有听到有关它的任何消息。
直到2014年暴雪正式宣布幽灵停止开发。
暴雪曾多次表示公司内部多年来取消了很多游戏,外界都不从知晓。
但《星际争霸:幽灵》这种已经官宣数次的游戏被取消并不寻常,而且从公布出来的影像来看,幽灵的完成度已经非常高,坚持制作到发售应该不成问题。
那么,为什么暴雪要终止开发呢?
外包之祸幽灵被取消开发的祸根其实早在开发伊始就埋下了,因为它根本就不是暴雪自己做的!2000年的暴雪已经坐拥《星际争霸》、《暗黑破坏神2》这些神作,在PC游戏界简直所向披靡,随后的《魔兽争霸3》更是证明了这一点。
但暴雪却鲜有涉足主机平台,之前移植到N64上的星际争霸一代也显然没有达到预期效果。
所以缺乏主机游戏开发经验的暴雪为了拓展主机版图,就将星际争霸交给一家名为Nihilistic Software的游戏公司开发一款当时主机上流行的潜行射击类型游戏,这就有了《星际争霸:幽灵》。
暴雪是一家精益求精的大公司,对星际争霸的新作肯定也很上心,所以就不断要求给游戏添加新内容和新的改进。
当时暴雪希望游戏能更加动作化,而Nihilistic的开发理念更偏向潜行。
既要满足暴雪的要求又要坚持自己的理念显然很艰难,开发难以继续。
于是,在多次理念冲突之后,Nihilistic Software决定退出开发。
此后,于2004年,暴雪宣布将游戏交给了Swingin' Ape工作室。
这一次合作非常开心,暴雪甚至把Swingin' Ape收入了旗下。
但此时PS2等当前世代的主机已经走向了生命周期的末端,于是又出现了新的问题。
过长的开发时间一款游戏为了保证质量延长开发时间总是好事,但拖的时间太长却不一定有好结果(跳票王永远的毁灭公爵就是最好的例证)。
因为这样的游戏常常会因为制作理念和画面老旧而跟不上时代。
幽灵正好就是这样的一部游戏。
它立项之初正好是PS2、XBOX等主机风头正盛的时候,然而到了宣布延期的2006年,新一代主机XBOX360都已经推出半年了,PS3也已经在路上,从当时公布的画面来看游戏的各方面却依然停留在PS2时代,和同期的战争机器等新时代主机大作比起来简直毫无优势。
这就意味着,要赶上时代变化,幽灵就必须大改。
很可能是考虑到工作量和成本的问题,暴雪最终还是取消了开发。
魔兽世界的锅魔兽世界是暴雪有史以来最成功的游戏,也是一部超级巨制,当初暴雪调用了大量其他游戏的开发资源才得以完成。
开发幽灵的Swingin' Ape当时也耗费了大量时间参与这个游戏的开发,渐渐的就被迫搁置了幽灵的开发进度。
所以,幽灵的取消一定程度上来说也是魔兽世界的锅。
总的来说,《星际争霸:幽灵》是一款生不逢时的游戏,如果当时能一鼓作气直接发售,说不定还能取得个好成绩。
但随着一拖再拖,暴雪的信心和玩家的热情都被消耗了,最终被取消恐怕也是一种必然。
虽然游戏被取消,但暴雪没有浪费资源。
我们都知道泰坦项目被拆分重组成了《守望先锋》,而这部幽灵的部分内容后来也被做进了《星际争霸2》的诺娃行动里面,相关的背景故事还出了几部小说来完善,也算是物尽其用了。
如今暴雪已经是一家全平台开发商了,又有了《守望先锋》的射击游戏经验,我想在未来说不定星际争霸的FPS游戏还会有戏。
如果有,你还会期待吗?

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