如何评价目前各大游戏公司比如腾讯网易

说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残! 虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。
在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;
看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;
看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;
看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;
看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?
砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。
盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。
你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G! 上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?
上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。
升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。
结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。
后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏! 后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。
你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。
《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。
《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再
直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。
每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。
后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。
于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。
完美:一直在自杀,乐坏上面仨!完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。
但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。
运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。
完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!
参考:
点赞发财,发财保佑你发财哦!■今天我们来评价盛大,腾讯,网易这三大游戏巨头。
第一,三大巨头的出身。
■腾讯①.1998年11月由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
初衷是做中国最大的互联网综合服务提供商。
②.目前腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
■网易①.起步于电子邮件网易公司最早开展的业务是电子邮件业务,经过16年来的持续投入,已经发展成为网易公司的核心战略平台。
②.通过发展随后又推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务。
■盛大盛大1997成立以来就定位网络游的研发和代理推广。
但是从起步开始就忽略市场推广这条路。
就如一个企业只想到生产,没有谋划好销售渠道,这为其后来的败退留下危机。
第二,比商人本性腾讯>网易>盛大■腾讯的几次腾飞①.1998年腾讯找准定位做中国的社交软件。
为以后的商业帝国打下基础。
②.2000年从电脑上的QQ发信息手机可以收到5元包月,让他绑上大款同时获得收益。
③.2003年腾讯展现商业本性,推出QQ会员和QQ秀,让其腰杆增肥几圈。
脱颖而出甩开啦同行。
同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。
从此游戏利润占到其收益的50%!■网易的几次发展。
①.1997年推出免费邮箱163几个数字响亮几十年,门户网站个人主页免费,反正全免抓住客户群。
体现出其眼光的长远。
②.2002年精心打造《大话西游OnlineⅡ》获得成功,把精力分配到游戏领域!成为国内率先成功运营的国产网络游戏。
让网易找到啦游戏赢利模式!从此网易把西游当经典品牌运营,也把游戏做为支撑产业!③.2014年网易推出大型网游《梦幻西游Online》,凭借全服联赛、绚丽锦衣等众多首屈一指的创新举动,成就了无数行业经典。
游戏最高同时在线人数超过271万,目前注册人数超过3.1亿,被认为是中国民族网游的标杆,更被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。
■盛大的衰退之路。
①.2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;
同年9月,正式商业化运营。
打造出几十年的经典口碑!②..2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!③.2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP。
④.2006年代理《魔兽世界》火极一时,让盛大达到顶峰!从此后盛大步入没落!总结:①.腾讯和网易都抓住啦市场的推广门户网络,为其游戏产业的推广起到非常大的辅助。
②.盛大从出生开始就忽略啦推广的渠道,注定其今后走下神坛!③.真正体现出生产企业不重要,经销商的销售渠道才是成功的要素。
第三,游戏洗牌的转折点。
■盛大的败笔转折①.可以说在2006年以前论游戏开发或是代理能力盛大远超腾讯和网易。
可惜自从代理《魔兽世界》后有些自满,没有从大局出发拿下魔兽的续约合同,采用拖的方法,让其失去玩家的支持。
②.当时玩家玩80级的魔兽玩得吐血,加上央视对魔兽世界的评论让盛大站在风浪之口。
而且做出一个至命的错误决策:进军动漫行业。
可以说丢掉自己的最大优势,重新跨入新领域,当年的策划脑袋是怎么想的。
③.在当年和腾讯争夺《龙与地下城勇士》这款游戏中,太轻敌忽视这款游戏,让自己彻底败退,而让腾讯走向辉煌。
■腾讯的转折①.腾讯看到《传奇》,《泡泡糖》,《魔兽世界》的火爆那是急在心里。
不得不佩服腾讯的眼界和魄力不知道用何手段拿下《龙与地下城勇士》这款2D游戏。
②.论当时的名气和代理的成熟经验盛大肯定是能拿下的。
可惜让腾讯给拿到手,这款游戏拿到完爆当时的游戏,加上魔兽世界版本更新没跟上,让腾讯名气大震。
超越盛大和网易夺得头把座椅。
如果这个游戏被盛大拿到,今日的格局很难说!■网易的爆发!①.网易这小子看到盛大久拖拿不下《魔兽世界》的续约,心生一计暗渡陈仓,通过不知道的手断拿下暴雪在中国大陆的游戏代理权。
手笔之大,赌性之强,另人感叹!《魔兽世界》的代理权让网易红遍游戏界。
②.打铁还靠自身硬,网络的《大话西游》再出精品。
扭住西游品牌深挖,做出精品,给自己的游戏大佬名片再添一笔。
成就游戏巨头之名!总结:2006年这年成为三巨头交换场地的一年。
可见商业竞争的残酷,决策的失误让盛大从大哥大级别走下神坛!第四,比经典回忆盛大>网易>腾讯①.回首经典游戏盛大的《传奇》《泡泡糖》很难有人能超越!②.腾讯的《龙与地下城勇士》《英雄联盟》现在名气爆表啊。
③.网易的《魔兽世界》《梦幻西游》霸占排行榜10几年,不知道西游何时是结局篇章!.第五,比前景腾讯>网易>盛大①.2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。
可见游戏作为腾讯的主打开发品!②.按照丁磊的说法,网易游戏将在2018年通过《楚留香》等产品保持MMO市场占有率;
以《荒野行动》《终结者2:审判日》和《决战!平安京》等竞技游戏提高竞技市场占有率;
投入10亿元,发展电竞业务,首批投入至少3亿元发展直播业务,为游戏产品做生态;
重视海外市场,推动更多新品走出国门。
网易把竞技理念当作努力方向!③.盛大游戏内部正在推进《热血传奇》和《龙之谷》等龙头产品的IP化,包括推出小说、动画化等计划!盛大没有计划,可以说是放弃!总结:面对腾讯和网易的雄心出击,盛大还是无力反击,只有靠吃老本。
由此看出盛大的前景迷茫!发财欢迎你的评论哦??!
参考:
不是我说,你们这群人真的够了,大不了不玩腾讯游戏,成天成天的玩着腾讯游戏,成天成天的bb,恶不恶心?
人家模仿是模仿,可是腾讯模仿的制作难道不比别的强?
搞得像谁天天逼着你们玩一样,特别搞笑。
完事了像我这种维护的指不定就被你们说成了睡觉,真是够了。

参考:
网易游戏和腾讯游戏是中国两家排名第一,第二的游戏公司,网易游戏是充了钱你还叫他爸爸,腾讯游戏是只要你充钱你就是爸爸,充的越多爸爸等级越高。
一、网易游戏有哪些成功作品网易游戏最近出了很多的爆款游戏,特别是口碑很好的暴乱游戏。
比如王思聪都在玩的《逆水寒》,氪金几百万。
非对称对抗竞技手游《第五人格》长期霸榜免费榜;MOBA手游《非人学园》在App Store上线第二天就到了免费榜第二;
CCG手游《影之诗》在appstore 获得了第四名;
之前《阴阳师》成了全民热点,一时间脱欧无数。
在老游戏上,网易也运营的不错,老游戏人气也毫无衰减:《梦幻西游》、《大话西游》、《新倩女幽魂》、《天下》等超级产品非常厉害,《梦幻西游》手游常年位居畅销榜Top3甚;《阴阳师》也一直有不俗的表现。
二、腾讯有哪些游戏作品?
腾讯现在旗下有四大游戏工作室,分别是天美、光子、魔方、北极光。
每个工作室的作品都很多。
1、天美工作室群 天美成立于2014年,最知名的作品是《王者荣耀》。
此外还有《QQ飞车》、《魂斗罗》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《御龙在天》、《穿越火线:枪战王者》、《绝地求生:全军出击》等。
2. 魔方工作室旗下作品有《洛克王国》,《火影忍者ONLINE》、《仙剑奇侠传》、《傲世西游》、《复仇者联盟》、《脑力达人》等等。
3. 北极光工作室主要作品有《天涯明月刀OL》、《轩辕传奇》等。
4. 光子工作室代表作有《全军突击》、 《斗战神》 、《节奏大师》、 《绝地求生:刺激战场》。
和天美竞争非常激烈。
王者荣耀和绝地求生光子都有和天美正面PK。
三、腾讯和网易游戏的差别腾讯是你有钱你是爸爸,网易是你有钱我还是爸爸从数据看,腾讯和网易在游戏行业占比超过60%。
从ios的收入榜看,腾讯和网易领先明显。
你觉得网易游戏和腾讯游戏那个更良心?

参考:
网易音乐是专业的,而且正版多,腾讯QQ音乐多是盗版,打官司都不删除,就是利用这半年一年的审判时间继续获利,从这里可以看出,网易好些,腾讯,狡猾狡猾滴,而且经常,扮演剥削资本家的角色。
我就纳闷,他如果建立银行,这种银行能有诚信吗?

参考:
打个不太恰当的比方。
腾讯就像湖南卫视,紧跟热门题材,追捧韩流,推出的东西特别接地气,理念不一定特别前沿,却总能抓住国人的心理。
常常被骂,却稳坐第一,从未被超越。
网易就像东方卫视,喜欢玩高大上,对大IP有特别的执着(暴雪全家桶,EVEonline,我的世界,投一亿美元给bungie,请日本声优……),但是离第一总有一步之遥。
网易也是国内唯一能在游戏领域与腾讯抗衡的公司,但想要超越腾讯,还需努力,尤其是宣传营销方面。
总的来说,两家各有特色。
论人气,腾讯更胜一筹;
论研发,网易水平更高。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
哈喽你好 我是游戏没有圈儿 闲暇时间在混日子这个问题要客观一些回答,因为我本身是不喜欢腾讯的,腾讯也不是专门搞游戏的,所以称不上游戏公司,只不过有用户基数的情况下涉足游戏。
客观来讲,腾讯的游戏已经嵌入国内玩家能涉足的各方面,包括你时常关心的微信,这个平台就为腾讯推广自己游戏达到目前“最强”“
其次腾讯入股EPIC(虚幻4引擎制作商)将近48+%的股份等等,被腾讯收购、并购、入股的游戏知名企业一天也说不完。
一张老图参考:网易来说,在玩家心中最早是有那种:成为中国暴雪的潜质。
在《梦幻西游》《大话西游2》和代理暴雪各个游戏来说,当年真的当之无愧中国游戏界老大。
再看现在,走上了蹭热点游戏开发山寨的后退路子。
身为喜欢网易游戏的玩家来说:你可以开发一款“好玩”的游戏,不要在叫玩家挑战“几率”中消耗金钱了。
国内本没有一个能走向世界的游戏制作公司,网易有潜力的。
现在再由于暴雪游戏有衰败迹象,MOBA与老旧RPG又开始不受众、新的大逃杀模式兴起,这无疑更加考量每个游戏开发商的战略和研发精神,是挣快钱还是投入研发打造IP。
目前来看国内想打造一款精良游戏的小开发商和工作室很多,而大公司只要考虑当伯乐就好了。

参考:
主要玩腾讯的游戏比较多。
腾讯的游戏虽然有的是得花钱才能玩。
但是不能否定的是服务器稳定。
最主要的是对外挂的打击力度很大,这点还是很可以的。
其他的游戏公司无法评论,出了盛大,一个龙之谷比腾讯还狠,估摸着早晚黄
参考:
哈喽大家好,我是小良,今天我们来对比说说腾讯和网易两个游戏公司。
网易:专注游戏本身就游戏方面而言,网易近几年推出了几款极为不错的手游和端游。
其中手游最为代表的是阴阳师,梦幻西游等等,其中的阴阳师刚推出时反响热烈,在一段时间内,游戏下载次数超越王者荣耀,并且出现了“肝”“氪金大佬”等等的流行词,由此可见阴阳师这款手游的成功。
还有就是手游吃鸡荒野行动,荒野行动可谓是手游吃鸡里第一个吃螃蟹的人了,因为端游绝地求生的大火,也带动了荒野行动的运行。
再说说网易端游,虽然推出的作品并没有手游反响那么热烈,但到底还是品质不错,新倩女幽魂,逆水寒等等,相比较于以前的RPG端游,有了很大的改进。
但是由于端游市场一直被英雄联盟制霸,后来又有了吃鸡过来分一杯羹,导致端游发展不景气,这也无可厚非,毕竟要想短时间做出超越联盟的端游不太现实。
腾讯:有钱,买,抄!说到腾讯,游戏业务只能占到它的一部分,比例并不算大。
为什么说腾讯对于游戏是“有钱,买,抄”?
看他的端游英雄联盟,这款游戏是美国拳头公司开发,腾讯公司进行代理的,发展到后来英雄联盟越做越好,于是腾讯便花钱收购拳头公司股份,成为其最大的股东,将这款游戏掌握在手中,这是其一。
其二,抄。
手游王者荣耀可以说是英雄联盟的手机浓缩版,不管是游戏风格,还是游戏内容,都与英雄联盟有关。
但是,不得不说,腾讯抄的很成功,王者荣耀这款Moba类手游一经推出,将市场上的RPG手游虐的体无完肤。
对比两公司差异实话实说,要论游戏制作、游戏创作方面,我并不认为网易不如腾讯。
为什么呢?
首先大家来看业务范畴,腾讯公司旗下产品涵盖社交、娱乐、金融、云服务等等,业务范畴广,分散了对于游戏这块的把握。
反观网易公司只要致力于娱乐、商务、教育,并且游戏娱乐占公司总收入80%
要论谁更成功,毫无疑问,腾讯!腾讯太聪明了,把握了时机,扩大了公司业务,不仅仅是把自己定位在游戏上,定位更加多元素化,自然而然的,腾讯也就打开了市场,更加广泛的将自己的产品,理念推给消费者,这公司发展上,腾讯很厉害!
国内目前唯一能勉强和腾讯比,态度好,外挂打击度强,对玩家负责天游:账号安全度高九成:没了解过巨人:征途的例子,不解释完美:以收费游戏为主,没记错应该是国内收费游戏最多的一家。
当年做的很好,但是现在越来越差劲。
金山:国内收费游戏最好剑3的开发商
参考:
遊戲公司都是賣服務的,生理的或者心理的。
至於賣的價格值不值當,只有每個玩遊戲的人才能在自己心裡拿出一杆秤來。
當然了,玩遊戲,其實和賭博性質一樣,願賭服輸。
你獲得了多少,你就失去了多少,你的期盼和付出以及自己的天賦和勤奮將會直接影響到你獲得的收入或者滿足感,這些都是遊戲公司在他們的遊戲里所明碼標價的。
玩不玩,買不買在於你,值不值,好不好,同樣在你,自由在你手裡,前提是你看清了遊戲之前的協議,謝謝:)

标签