刀剑神域为什么这么火

小编觉得应该是迎合了大众口味,这样才使得这部动漫如此的火热,或许大家喜欢亚丝娜吧《刀剑神域》是由轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库出版的轻小说。
本作繁体中文版由台湾角川代理发行,简体中文版由天闻角川代理发行。
《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。
连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量
《刀剑神域》系列(电击文库)累计发行量,到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品中文名刀剑神域类型奇幻,科幻,游戏,冒险地区日本出版社ASCII Media Works所属文库电击文库出版期间2009年04月10日 - 未完结刊行册数23卷(19卷正篇+4卷进击篇)其他出版社台湾角川(中国台湾)湖南美术出版社(1-12卷+进击篇第1卷)(中国大陆)浙江人民美术出版社(13-18卷+进击篇2-4卷)(中国大陆)?这本轻小说真厉害!这些年度作品你看过哪个?
?那些年的轻小说年度作品,你看过哪部?
?厉害了,word这些轻小说年度作品!故事简介 “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
”——“刀剑神域(Sword Art Online)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”的玩家。
曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。
但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。
并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。
”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
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进入游戏世界是很多人的梦想,设定可以,音乐可以,剧情差不多,就是后宫战斗番。
主要还是男主发飙时真的贼热血,什么星爆弃疗斩,二刀流。
虽然现实生活中发飙不一定能翻盘,但动漫中主角发飙就能翻盘不是很合大家心意吗?
谁都不喜欢一个开后宫的主角被打爆吧?
诚哥除外最主要的还是颜值,你把刀剑神域男主和加速世界的男主一兑换,人气必定暴跌,毕竟加速世界不比刀剑神域差,就是...哎还有后面ntr亚丝娜时候,大家一定对须乡恨之入骨了吧,希望主角打爆须乡吧,毕竟亚丝娜对大家来说可是完美女神。
所以男主把他打爆时,大家是不是都有一种high到不行的感觉。
作者真会推磨读者的心意还有后宫番必有的卖肉剧情,可以说刀剑神域是融合了 战斗,爱情,ntr,装b,福利,后宫,骨科,热血,科幻的一部动漫,只有喜欢其中一种那都可以选择刀剑神域,自然而然就火了起来。
看了又可以热血又可以怡情,一石二鸟,岂不美哉说完优点再说说缺点。
虽然刀剑神域非常火,但始终拜托不了其后宫番的本质。
剧情堪比起点文,主角刷怪练级,越级挑战,性格温柔(后宫番主角无一不是这样的性格),与众不同。
桐人满足了正处中二时期的人们完美的形象,对女性极其温柔又吸引了女生。
亚丝娜又满足了中二时期的人们对完美的女神形象,令众人喜爱,本子尽出。
所以,刀剑神域的火乃是非常正常的。
我还记得昨天看后宫搞笑番恋爱暴君,男主对故意失踪的女主进行训斥,令女主黑化,被不少小学生喷人渣。
哎,现在当个正常人都难了吗?
男主又不喜欢女主,只是把女主当朋友来看待罢了,男主从头到尾都是专一喜欢红毛。
所以说啊,像桐人这样的男主必定会得到很多人的喜欢。
另外,虽然刀剑神域很火,但其质量还不足以成为众人心中的神作,萌二就省省心吧,不可能的。
要知道,神作看的就是剧情,像刀剑神域的剧情明显支撑不住神作的标签,这里就给大家推荐一些神作吧:《魔法少女小圆》《黑之契约者》《JOJO的奇妙冒险》《钢之炼金术师》《浪客剑心追忆篇》不过看完后可能就差不多弃坑二次元了,因为到时候你看其它番都没意思了。

参考:
刀剑神域之所以会这么火,当然是因为它几乎有着所有会火的元素,可以说,这样的作品要是都不能火,那才是很奇怪的一件事。
从原作故事上来说,作为一个科幻类故事,在日本动漫界,除了类似《攻壳机动队》之类的超硬核作品外,基本也就是《刀剑神域》这种了,比起很多其他的那些极轻的,几乎没有什么具体设定的软科幻作品,比如什么《革命机》啦,《天使与龙的轮舞》啦之类的,《刀剑神域》的世界毕竟是川原砾费心费力在打造的属于自己的一个合理的未来世界。
虽然就很多包括社会,伦理,安全等问题其实还有不少BUG,但总体来说是符合一个世界的基本概念的,所以,刀剑神域能给人更多的一种真实感,特别是在VR技术已经炒过一次的今天,特别容易让青少年们有一种代入感,可以让人非常期待这样的世界的到来,而且看起来十分可能,或许也就是这一二十年的事情。
真实感,使得它值得期待。
第二,帅哥美女的组合。
虽说这种组合非常的俗套,特别是里面还有一个设定是,这两人家境都不错,特别是亚丝娜,根本就是白富美的典范,而两人走到一起的第一契机是组团打怪,是在游戏中建立的感情基础,这点使得宅民们特别看重,都会试想着有朝一日自己也能在玩游戏的时候如何如何,这种YY的基础就让人更加喜欢了。
再来,还有就是桐人的那种淡定的装逼和超强的实力,这些是一部作品最容易成功的元素,特别是在现在的这样一个社会基本氛围下,大家更是倾向于这样的作品。
不信的话可以再看看其他几个,比如骨傲天啦,史莱姆啦,999级的村民啦,是村民又怎样啦,抗中奇侠啦,哪部不是受欢迎的?
而刀剑神域里,虽然好像也没有什么一刀暴击立刻满级屠龙宝刀点击就送,但是,其实整个作品看下来你会发现,也没啥差别,游戏里就是强,现实中就是聪明,GM看重他,什么高级道具也都会归他,还能带着白富美老婆,还有其他喜欢他的妹子……这样能够满足人的东西,怎么会不受欢迎呢?
所以,它自然就火了。
文:编导
参考:
想起来,当年的《刀剑神域》可是拉人入坑的必备良药,而如今刀剑神域成为了一个知名IP,成为了半棵摇钱树。
说起《刀剑神域》为何会如此之火,确实是个问题。
不过,就我的观点来看,《刀剑神域》能火实数必然,算是另一种意义上的时代造就英雄。
刀剑神域的火爆,可以归结为以下几点:时代,题材,人物刀剑神域所处的时代背景,是新兴科技高速发展的时代,而在这个时代,人们的娱乐消费绝大部分与电子产品有关。
而高新技术与电子产品挂钩,如何让人们有更高端的体验和享受,并进一步为此消费就成为了一个商业热点。
此外,这个时代,思想和观念都格外的开放和宽容。
对于新事物的接受和理解程度也格外地高。
这种新鲜事物作为娱乐题材,既勾起受众兴趣,又让人产生联想。
自然可以成为一部热门的作品。
而刀剑神域的题材是什么?
游戏,AR技术,VR技术,这些基本上都是属于当前的热点。
更可况,游戏成为了年轻人主要的娱乐方式,在十几年前,游戏还没有这么发达,话语权也没有掌握在喜欢游戏的青年手中,而现在,年轻人成为了中坚力量,而游戏的地位也跟着一起上涨。
再加上,这些技术前沿的新概念,对于乐于接受新事物的年轻人而言,更是一种驱动和好奇。
两者相加,再加上《刀剑神域》还是这个时代第一个吃螃蟹的。
其优势和名气自然火爆起来。
至于人物,虽然有龙傲天开后宫的元素。
但本质上,桐人是理想的男性代表:温柔,有责任,长的帅,有技术,有智商,有情商。
亚丝娜是理想的女性代表:自强,自尊,端庄大方,礼仪得体,漂亮,优秀的头脑,正确的三观。
如此郎才女貌,是少有的让观众羡慕和愿意献上祝福的人物。
此外,说回动画。
A1在刀剑神域上的制作也是相当上心,在世界可信度上下了一番功夫。
也在动作场面上制作不错,虽算不上精良,但也让人耳目一新。
而其中不少的游戏画面,更是让人有一种新鲜感和时髦感。
总结,刀剑神域的火爆属于必然。
也是我们能够窥见这个时代特点的一个观测点。

参考:
《刀剑神域》这部动画的火爆相信也已经是一件公认的事情了,自2012年第一季动画上线之后,这部以游戏为故事背景的动画就俘获了数以千万级的宅男的春心,在动画圈当中成为了丝毫不亚于《头号玩家》的存在。
毕竟同样以VR游戏为故事背景来展开,也同样讲述了一位对游戏如此热爱的主角的玩耍历程,并最后达成了拯救全世界的目标,确实不可谓是为万千游戏玩家的一次正名呢。
提到《刀剑神域》这部动画,就一定不可或缺的联想到桐人和亚丝娜这两位男女主人公。
无论穿行了多少游戏世界,无论遍历了多少绝世美女,桐人的身着都依旧是一身冷峻的黑色,对亚丝娜的心一也始终如一。
之于亚丝娜这位女主这更可谓是惊世骇俗的美颜,身材曼妙,颜值众生已经是不需过多言说的事情了,其中最重要的还得属亚丝娜的厨艺和爱心,以及众多衍伸的本子读物,实在很难不让男粉丝们对她心生爱恋,不能自拔。
基于动漫迷们对这部动画的喜爱,这部动画的周边也层出不穷的出现在各大卖场之上,而这一作为也在一定程度上加大了这部动漫的曝光率,使得更多朋友投身到了这部动漫怀抱当中。
下面那就是近期的一段周边发布的资讯,从中你们能够窥见到《刀剑神域》的动漫周边是何等的无孔不入的,也是何等的能够踩中各位宅男们的兴奋点的。
近日,一家名叫Movic的周边厂商就与《刀剑神域》制作方联合出版了悉数相关的周边商品,其中包括了文件夹,挂画,杯子,立绘,徽章等等共七大款。
在这些零散的周边物品之中不可不
时间荏苒逝去了那么多年,我们终于看到了桐人和亚丝娜于现实生活当中完满结合的这一幕,确实让人有点儿老怀欣慰。
当然,作为独爱亚丝娜老婆的朋友也不需要揪心,这套周边你们选择立绘就好了,可以完美的独立分离开桐人和亚丝娜的角色,到时候就可以单独的张贴一张自己的大头张在亚丝娜傍边了嘛,是不是想象都觉得甚为让人兴奋呢?
此套周边的价格从数百日元到数千日元不等,折换成人民币也仅是数十块而已,基本就是那种粉丝们想要购买就随后就能购买得到的东西,相信开售之后一定也会引起粉丝们的疯狂抢购。
大家不妨一同期待着它们的上线销售吧。
如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!
其他作品有加速世界和绝对的孤独者。
我认为刀剑神域是一部佳作,我指的是小说,小说于08年完结(web版),现在出的书都是文库版(电击文库连载),有兴趣你可以看看web版,因为政策和各种方方面面删减点很多黄色和暴力等情节。
当时我是托他人翻译看完的,轻国在12-13年(实际哪年我忘了,轻国翻译是由rkl主要翻译,大工程,特别特别特别长,出书的话都能出15本),剧情是从第6卷开始进入大脑世界,其余后面的两卷是回忆,后面的都是桐人在接受恢复治疗时在大脑世界里的剧情。
世界观特别大,就连小人物哥布林都有自己的剧情
参考:
因为它展现了一个理想化的世界——假想空间。
在那里,有完全不同的生活方式。
对于虚拟技术的开发和应用,桐人有自己的见解和目标,并不断能力着。
正如他所说的,也许虚拟和现实越接近,理想的世界才越可能到达。
它给了人一种实现的可能。

参考:
我曾经以为自己很清楚这个问题的答案,是紧张的剧情,是立体的人设,是华丽的技能,是主角开挂的爽点,是跨越生命的情感,是那些撼动心灵的感动。
但我今天才发现,我错了。
今天像往常一样,利用午休的时间打开视频软件,开始二倍速补番。
(倍速补番是我以前一直嗤之以鼻的,但不知什么时候起,发现倍速真香)说实话,刀剑神域第二季和第三季都让我有些失望,一个是因为没什么新意剧情,一个是因为贫穷的制作。
不过这都可以接受,毕竟第一季的经典再难超越。
跟着弹幕吐着槽,一路直到爱丽丝篇的第11集结尾。
反派把UW开放给了美国玩家,结衣发现也联系大家想要帮忙。
可是敌众我寡,他们必须向国内的玩家求助。
但UW毕竟不是游戏,痛感不会被削弱,甚至可能会丢失自己的游戏角色,况且现实的事情和玩家又有什么关系,几乎所有玩家都果断拒绝了。
女n在绝境中爆发了一次主角的演讲。
我本以为这是一次中二的演讲,按照套路打动大家,把剧情退上顶峰的基本操作。
可听到现实二字,我动容了。
这两个字如同一个锤子敲在了我的心脏上。
虽然这么说有些中二,但当时的感受就是这样的,我竟然觉得想哭,不是感动落泪,而是想要嚎啕痛哭。
虽然最终我忍住了那种情绪,但我终究想不通,我怎么会有那么大的触动。
想起前阵子登上了多年不用的qq,发现签名里有一句虚假的现实。
当时还觉得跟幼稚,很中二。
可我现在突然觉得我忘记了很多,我已经忘记自己也曾虔诚地信奉过虚假。
我不知道有没有人和我有同样的感触。
和那些玩家一样,我也曾全身心地追逐过虚幻的梦,即使被嘲笑,但是热爱让我坚持。
现实就在这里不正是对虚幻的梦想的肯定吗?
在追逐的道路上被人肯定,是多么美好的一件事啊。
我想,这就是刀剑神域的主旨吧。
肯定现实,现实其实一直都在心里。
回想当年,它第一次打动我的,也就是那样美好的真实吧。
这才是我们心里永远的刀剑神域。

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