《英雄联盟》这款游戏为了避免挂机局是否应该加入暂停机制

事实上,英雄联盟早已加入暂停功能。
早在S3时期,暂停系统就经常出现在各大比赛中,也就是所谓的比赛服。
以前在料聊天框输入/P就会开启暂停指令,但是后来拳头直接取消了这个功能。
原因主要有三个:1、怕玩家滥用暂停系统,因为LOL不同于Dota对于操作要求高,他本身对于游戏的节奏比较偏重,很多时候单杀与团队胜负都在一瞬间。
突然一个暂停,你可能就打不出像样的操作了。
2、服务器超负荷,本身英雄联盟玩家基数就比较大,如果暂停系统的上线肯定会大大加大服务器负荷。
3、玩家的素质问题,不说别的,光说我们国服的玩家,动不动就挂机重开。
如果一方暂停,或者不允许,直接导致双方互喷。
直接把一场游戏,变成双方垃圾话的战斗。
而比赛是可以暂停的,因为有问题要解决,还有公平性。
当年Deft就因为一直憋尿,最后顶不住要暂停去厕所。
但是路人局肯定不会因为个人的原因,就暂停游戏。
特别是时间限制,如果可以无限期延迟,那么一个小学生去上学直接暂停,那岂不是剩下9个人要等他一天时间?
在Dota2中,独特的暂停机制,也使这款游戏在Moba届独具一格。
无论是匹配还是天梯,如果有队友or敌人掉线,游戏都会被手动暂停。
而且在Dota2圈中,基本95%
也就是说,在双方都自愿赞同暂停的情况下,LOL完全可以出这一个机制。
大概功能就是:每一局双方都可以投票暂停一次,一次最多5分钟,十张票,必须要八票通过才能暂停。
在暂停途中,允许双方在公屏与队伍频道中聊天。
投票玩家,可以提前取消暂停。
取消暂停时,会倒数10秒告知双方游戏准备继续。
如果英雄联盟出现暂停功能,你觉得合适吗?

参考:
英雄联盟是一款运营九年之久的moba类网游,它是一款实时5v5的团队游戏,非常注重团体协作,但是有时候会出现队友退游或者挂机的情况,以至于战况出现一边倒的不公平现象。
那么,为了避免挂机局,是否应该加入暂停机制呢?
答案肯定是否定的!游戏节奏拖沓。
英雄联盟以前平均游戏时长过长,而且比赛常常出现膀胱局,拳头设计师也是为了加快游戏节奏,为游戏做了很多改动。
如果加入暂停机制,游戏一出状况就利用暂停,这样反而会使游戏节奏变得更拖沓。
浪费大家时间。
凭什么一个人挂机或者重连,自己的恶劣行为,要让每个人为他买单,浪费大家的时间呢。
重新连接还好,如果真有人想挂机,你暂停他就不挂机了?
这不是自己欺骗自己吗?
暂停机制对于挂机,完全没用好吧!滥用暂停机制。
要是真有暂停机制,有些玩家滥用,会使得游戏变得不公平和畸形。
游戏的即使性就是考验玩家的细节和判断,暂停机制反而给了一些人反应和重新思考的时间,以至于别人打出来的操作没有了,自己本来要输了却缓过来了,对其他玩家不公平。
总之,英雄联盟目前的游戏节奏也挺快的,游戏机制不适合有暂停,官方应该定制一些更好的政策,来限制和制裁挂机玩家!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点
个人觉得用处不大,也没有必要。
暂停在职业场上的施行并不同样适用于路人我们都知道,在职业赛场上,经常会发生一些暂停的情况,特别是大型赛事中,头几天常常会因为机器问题和网络因素而暂停调试。
短的暂停还好,要是长的暂停不光观众不耐烦,对场上的解说来讲也是个折磨,比如我们都知道的2017年德玛西亚杯那场划时代的暂停,差点将娃娃米勒的解说生涯给整没了。
如果是在路人局中,申请这么长的暂停,明显是不可能的;
大家玩游戏都是消遣,为什么还要配合你的时间耐心等待你做完事情?
再有,如何施行也是一个问题,比方说一个人提出暂停,是要大家投票么?
是全票还是多数?
暂停几分钟,是超过时间自动开还是要提出暂停的人主动解除?
如果那个人还没回来我们不是又浪费了时间又输了比赛么?
何况在一场一般不超过40分钟的游戏里,花上几分钟的时间也是很长的,大部分玩家都不会同意。
路人局重要性不高,暂停没有必要之所以在比赛之中设置暂停,主要还是因为职业场上,情况瞬息万变,大家在高强度的对抗之下如果被旁的事情耽搁,当然要马上暂停处理,保证最佳的竞技环境才行。
同时比赛的重要性远飞寻常rank可比,自然要保证不能线上漏一个小兵输一个刀了。
而路人局大部分玩家只是来休闲的,对输赢看的还不是很重,完全没必要一点小事就搞个暂停去处理。
比如拿个外卖上个厕所,不过几十秒的事情,动作快点回来漏不了几个兵的。
至于你说的因为有事儿挂机…………说句实话,如果他的事情真的长到要一整局游戏的时间了,你真的有耐心去等么?
如果他的事情真的重要到非做不可了,是你不同意暂停他就不挂机的么?
因此综上所述,个人觉得LOL引入暂停机制没什么必要,效果也不会很大,反而会增加更多的麻烦和难题。
希望能帮到你~~给个关注和??呗~~

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