DNF玩家发现国服着急出国服特色加强原因只因国庆礼包销量不佳销售额下降43%你如何看待

看看《魔兽世界》就知道,一款游戏真要走下坡路,什么也挡不住!要知道《魔兽世界》为了挽回颓势,做了多少努力,拍电影、开新资料片、更新剧情、开怀旧服…………不过结局大家都看在眼里,《魔兽世界》还是在下坡的道路上一去不复返,只不过是下坡的快与慢而已。
反观DNF,多年来一直扮演着“最吸金游戏”的角色,而它的下坡来的明显比魔兽来的猛烈。
很显然,进入2019年之后,DNF在怎么让玩家冲更多的钱方面下的功夫明显比怎么让游戏可持续发展更多。
2019年,《阴阳师》推出了两款依托“阴阳师”这个IP的手游,《魔兽世界》出了新资料片和怀旧服,《英雄联盟》一口气放出了6款相关新游戏的消息。
这些老游戏都在为自己的前途着急,并且一同走上了“大IP化”道路。
而DNF呢?
除了一款一款不停歇的礼包大家还记得什么,IP化的手游也没了消息,母公司Nexon甚至一度陷入危机之中。
DNF已经失去活力了,这次所谓的销售额下降43%也是情理之中的事。
前有手游崛起后有吃鸡类、自走棋类游戏的围追,传统MMORPG游戏在竞争中本来就处于下风,更何况DNF这般不思进取!
参考:
大家都知道继9.24国庆版本国服特色加强4个职业之后,在时隔一个多月的11.16号国服又爆料了7个职业平衡性加强,对于不到两个月的时间DNF国服就进行了两次国服特色加强导致很多玩家皆大欢喜,期待下次赶快加强到自己玩的主职业。
母公司Nexon第三季度中国区DNF销售额相比去年下降43%但其实这么快就着急进行国服特色加强并不是没有原因,有玩家发现这次加强只是为了赶上国庆礼包提高销量而已,从母公司Nexon第三季度的报告可以看的出来,中国地区DNF消失总额同比去年下降了43%,也就是差不多下降一半,面对销售额的下降策划为了提高销售额,那么就不得在国庆礼包下架之前对职业进行在一波特色加强,以让玩家氪金买礼包。
不仅如此在Nexon公司为了提高中国区的销售额,计划将在明年上半年进行大规模更新并推荐DNF手游提高营收,也就是说玩家等了内测4年的手游在2020年上半年预计可以玩了,不过这只是Nexon公司为了拉回DNF的营收而已,氪金量肯定不会比端游小,甚至比端游高。
不过对于玩家来说,想要从DNF手游拉回营收几乎是不可能的了,玩家等了4年的内测激情早已不在,而且策划曾经说过会在19年上半年出现在也没有半点消息,想靠手游拉回营收,无疑是头疼医脚,大家认为呢?

参考:
那能年年销售都比较好,去年追忆,今年在追忆,以为玩这游戏的都是马化腾啊?
销量不佳是正常现象,而且没完没了的礼包玩家的确完到烦透了,加上TP胡乱制裁!没事封停个七天啥的,谁敢买!花几百块钱买完没等穿,PT直接封你七天!这游戏不凉啥游戏凉?

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