哪些游戏公司有过欺骗玩家的行为导致玩家强烈抗议的事件

我觉得收到非议最多的公司应该就是全美最差劲的游戏公司EA了吧,在忽悠玩家方面堪称一把好手,下方盘点下EA因为贪婪都干过哪些事情。
星球大战:前线2内购事件在2017年这款星战可以说是EA重头戏,可是因为其严重的内购选项,让重大玩家诟病不已。
其实内购是如今游戏最赚钱的选项,现在的游戏厂商已经不满足于60美元卖游戏,相关附加内容更加赚钱,在前线2也毫无例外,游戏中最顶级的英雄天行者卢克解锁需要60000积分,如果你硬要使用积分换取卢克的话,至少需要40个小时,这还是建立你不使用战斗积分换取其他东西的前提下。
时间很长是吧?
EA也为你准备了氪金的选项,懒得花时间肝的话,只需要花5美元就可以开一个箱子,解锁英雄的价格则更高,已经远远超过了购买游戏所需要的花费。
有心的玩家的曾经的统计了一下,想要完整肝出来前线2全部内容需要4500个小时,花钱则需要高达2100美元。

被EA收购后,BioWare整体游戏质量塌方式下降BioWare在被EA收购之前也出过非常不错的游戏作品,龙腾世纪系列、质量效应1、2等,然而从今年初BioWare的日子就一直不大好过,这一切全拜《圣歌》所赐。
不知道有没有人记得在2018年E3展会上那宛如次时代游戏的圣歌宣传片,开放性世界,自由漫游打击怪物,出色光影与画面效果,有时候期望越大失望越大,实际发售后圣歌的游戏质量堪称灾难。
当初游戏Bug不断,游戏内容高度重复,读条严重,画质缩水,完全就是一个半成品。
玩过的玩家感觉收到了欺骗,对于预购玩家来说尤其不公平,花了好几百人民币购买游戏,却无法达到自己的期望,玩家们再次将矛头指向了EA与开发商BioWare。
诚然开发商要背锅更多一些,在游戏开发过程中,开发目标不明确,内部管理混乱,导致实际开发时间只有一年半,让一款开放性世界的游戏成为了一款刷刷刷游戏,虽然顶住EA催促发售的压力,让游戏发售时间从18年11月推迟到了19年2月,游戏整体质量依然没法得到保证。
这不是第一次EA为了自身的业绩催促游戏提前发售了,质量效应3和仙女座就有明显的赶工痕迹,也对应了一句老话:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
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