你玩过的最爽的游戏关卡是什么

是本人自制的《植物大战僵尸2》30面旗帜游戏关卡,里边基本涵盖了植物大战僵尸所有普僵与巨人僵尸,还有新推出的蛋糕坦克僵尸、跑步机僵尸和Z机甲,可以选择任何的植物组合来闯关。

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泰坦陨落2穿越时空关卡关于《泰坦陨落2》这款游戏,我记忆最深、玩的最痛快就是这个关卡,关卡背景是游戏主角调查友方失踪的铁驭,发现其已经死亡,并且一半在身子卡在墙里面,从他身上获得一个装置就是那个时空跳跃装置。
利用这个装置我们可以回到过去的时空去探查那些现在时空无法知道的事情,以及过不去的机关,甚至可以运用装置避开敌人,同时调查敌方想要毁灭我方星球巨大破坏性武器:“圣柜”,利用这个武器敌方可以一举改变战争的局势。
总的来说重生娱乐这个关卡设计之巧妙,太令人拍案叫绝,将时空穿越这个要素巧妙到融入到FPS游戏当中,加上铁驭的高科技装备,实现了一边飞檐走壁一边使用时空穿越,带来游戏体验实在是爽。
另外关卡最后时空静止的画面更为令人震撼,在那个时空中,只有主角能够活蹦乱跳,而爆炸画面以及敌人一切全部都静止了。
现代战争2俄罗斯机场大屠杀关卡这个关卡绝并不能说是爽的关卡,但绝对对于玩家们内心最为敲打的关卡,在游玩这个关卡的时候,游戏会提醒你是否要跳过这个关卡,可能会让人不适。
如标题这关卡的就是马卡洛夫所策划的俄罗斯机场大屠杀,目的是以此来挑起美俄之间的矛盾,让这两个世界大国开战。
在多次重复游玩这个关卡中,我更多是选择不开枪,实在无法对平民开枪,哪怕知道这不是真的,这只是个游戏,依旧过不去良心的那关。
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仙剑二画轴四个女妖,在这个boss关卡之前,和我哥疯狂过剧情,练级都是假的,这辈子都不存在练级的,后果就是被四个姐妹被疯狂按在地上摩擦。
从只会打打掌法,耍耍剑法,到后面各种设计真元护体,补血,暗器,阵法,猜测画妖啥时候砸个buff啥时候开aoe啥时候普攻,搞了好像两个月,过了。
之后的地图是画妖小怪,疯狂练级,拉过来就是各种干……………自从这个经历,以后玩其他仙剑系列养成一个习惯,每一个地图都是疯狂搜东西,疯狂练级,疯狂刷仙术,别人过剧情开驱魔香不想遇怪,我都是开驱魔香追着怪跑……………
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说一下我近期玩的两款最让我感到爽快的关卡!鬼泣5鬼泣5本身就特别爽,要说让我起鸡皮疙瘩,就是最后一关。
但丁和他哥维吉儿在大打出手的时候,尼尔突然觉醒变身恶魔,两只恶魔之手般的翅膀突现于背后,飞身挡出两人之间!而且打斗招式超酷炫,bgm超炸裂打得我好激动!生化危机2 重置版这款游戏对我来说是一场情怀的体验之旅,所以感觉特别激动,特别是第一关!我要的是克莱尔,特别是第一次见到丧失转过来的画面,真是边玩边回想第一次上手生化危机2的时候,这款游戏做的完全不输于原作,恐怖程度大大提升,加上有RE引擎的加持,整体表现实在惊艳,反复完了六次,绝对的推荐!
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战神3 奎爷长了翅膀往上飞的那段

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