王者荣耀策划称会给无尽战刃增加真实伤害并会削弱无尽的暴击伤害你觉得合理吗

我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像
猴子刚出了无尽的时候,就拥有了这个时间点最顶级的发育和打人的能力。
也就更容易滚雪球。
尤其是王者以下分段,大家在视野和前期压野区方面能力不足,猴子很容易起飞。
”策划艾露看到后回复到:“等待体验服,会有优化的!” 从网友的留言来看这一位玩家首先不是经常射手的,并且他擅长玩的位置应该是上路,同时这位玩家对于猴子当前的强度表达了看法,认为猴子刚出无尽战刃的那段时间太强势,很容易让猴子滚起雪球,所以这位玩家希望通过削弱无尽战刃的暴击伤害并增加真实伤害,来改变射手后期伤害超标猴子中期伤害超标的情况!对此花儿觉得网友的提议可以说是想法不错,但是想要实现可能性不大,毕竟真实伤害这一属性实在是太恐怖,确实削弱暴击伤害可行降低射手的后期爆发,但是你有没有想过真实伤害这一逆天Buff,如果附带真实伤害没有限制后,用在后羿这种射手手里将会无限放大!就连马可波罗都有可能玩起来无尽流,无尽的附带真伤加上马可波罗被动将会有多么恐怖?
怕是马可波罗打出被动大招一进场坦克普通脆皮!本期评论区话题:你觉得无尽战刃削弱暴击伤害增加真实伤害怎么样?

参考:
这样的调整有利有弊,实际上来说并没有做到平衡,对于很多英雄都会产生不小的影响,是从一个方面的不平衡转向了另一个不平衡。
优点无尽战刃是很多暴击英雄必备的一件装备,猴子、阿轲、伽罗等英雄都特别依赖这件装备,如果对暴击效果进行削弱,对脆皮来说确实是有着一定的好处,毕竟低血量的他们扛不住那么高的暴击伤害,避免了被秒杀的命运。
增加的真伤效果对他们来说,也是没有太大威胁的,让这些脆皮能够不再因为暴击英雄的存在而瑟瑟发抖,提升了脆皮前期的游戏体验,可以安稳的进行发育,顺利到达强势期。
缺点但这样做,对于半肉战士和坦克来说可并不是什么好事,特别是坦克,他们就是因为护甲的存在,才能为队友提供更加强大的抗伤害能力,让他们有着一个非常优良的输出空间,这也是坦克英雄的最大优势。
但是如果增加真伤能力,这让暴击流的鲁班、后羿会变得更加猖狂,后期的他们恐怖程度不亚于任何刺客,鲁班几下点射再加上一个扫射,就能把血量极厚的英雄打成残血,这样一来,可能会将坦克直接带走,护甲就起不到任何作用了,也让他们的生存能力堪忧。
这么调整根本没有做到全方位的平衡,是对防御装备的一大削弱,所以说并不是太合理,如此调整的可能性也不是很大,顾此失彼的调整,并不是明智之举。

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从现在的王者荣耀正式服和体验服改版幅度来看的话,官方确实想在下一个赛季做出非常大的改变,其中对于射手后期伤害的调整也是一个方向,你知道目前射手等到后期六神装一出来,就算是坦克也扛不住他一套的伤害,所以官方也正在酝酿着将射手后期整体的伤害降低,那么作为射手的核心装备无尽可能就是被改动的对象之一了我们首先来看一下目前无尽能够给英雄带来的属性,首先基本的就是120的物理攻击和20%的暴击率我觉得他最重要的就是他的被动能够增加50%的暴击效果,这个暴击效果的加成在配合后期鲁班的装备成型,这也能够理解无尽成为官方削弱伤害的装备之一了。
官方策划虽然说是把无尽进行优化,但我个人认为官方会把无尽的整体伤害降低,例如把他的被动从原来的50%暴击效果降低到35%到40%都是有可能的,但我觉得官方不会给无尽增加一个带真伤的被动。
首先我们就得了解,目前王者荣耀所有能够打出真伤的英雄他们都不是靠着自己的装备来打真伤这个效果,而此次说是增加他真伤的伤害。
然后考虑到无尽作为射手的核心装备,几乎是每一个射手都要出的如果给增加增伤效果,其实也是在侧面说明要增强射手的后期伤害,这就和之前官方在讨论说要减少射手后期伤害的说法是相矛盾的。
这就是我对该问题的看法,如果大家有其他意见的话,欢迎在评论区留言,我都会回复
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无尽之刃(+120点攻击力 20%暴击率 50%暴击效果)走暴击路线的英雄无尽是必备的,十分好用。
如果削了暴击效果、加了一点真伤 ,我觉得是把这件准备削弱了。
像啊珂、猴子暴击效果对伤害增加很多,反而一点真伤跟挠痒痒似的。
而脆皮(法 射)本来防御就低,受到暴击伤害、真伤差不了太多。
如果改了,无尽之刃就削弱了,对使用无尽之刃的英雄(比弱啊珂 韩信)削弱了,相对的对脆皮(法 射)加强了,坦克没影响!
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不合理 对真伤英雄和暴击英雄都是削弱
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不合理啊,对那些吃暴击的英雄不公平吧
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我个人感觉如果无尽削弱暴击增加真实伤害的话,是对穿甲装备的变相削弱。
这样很有可能会造成战士英雄不做黑切改做无尽,对游戏的平衡影响较大,所以我觉得不带真伤比较好。

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不合理吧,毕竟很多英雄还是靠暴击吃饭的,那样就感觉变相削弱了某些英雄吧。
增加真实伤害那还不如增加个装备,个人建议。

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