《王者荣耀》更新狂铁大加强9秒一个大招网友称T1边路稳了你觉得对吗

狂铁作为下水道十大战士之一,出场率仅有3.6%,而胜率倒是可以到达46%,是一个几乎没人愿意使用的英雄,尽管有着还算优秀独特的技能机制。
体验服于下午对狂铁做了一波改动,总体来说算是加强,被动充能效率几乎增加百分之十,由此可以认为狂铁打出技能的效率得到提升,战斗能力也因此上一个阶层。
大招更是直接改为固定16秒时间,意味着狂铁将有更多的打团切入战斗,从时间上看前期确实增强了,但是后期反而增加了一点点是时长。
不过这里依然有一个致命的地方,就是前期大招CD时间几乎缩减一半,但是充能效率还是没有跟上,照样会出现追着别人时,却没有能量释放技能的尴尬场面,本身狂铁跌落下水道跟这个原因密切相关。
狂铁要进入T0级别,还是很困难,尽管他有着非常强大的单挑能力,不管是生命回复和控制能力都非常不俗,再加上减大招CD,为了平衡伤害效率,移除了他的大招被动:护盾存在时对敌方的伤害和吸取能量。
亲们,有着赛季皮肤的狂铁是否还在箱底压着呢!期待这个改动能进入正式服!
参考:

那么狂铁到底是加强还是削弱呢?
下面花儿就来给大家讲一讲! 首先狂铁确实是本次调整看起来是加强的最猛的英雄,尤其被动技能的萨满加强,技能命中英雄回复能量从9点加强的10点;
而技能命中非英雄回复能量从6点加强的7点;
充能强化后普攻命中敌人回复生命值也从50(+4*英雄等级)加强到70(+ 5英雄等级),最关键的是本次调整将狂铁的三技能冷却时间从30(-4/LV)减少到固定16秒,四级的大招冷却就足足减少了24秒,后期满冷却的大招冷却更是只有9.6S,一波团战完全可以打出两套技能!再加上被动的充能门槛降低和被动回复血量的提高,从这几点来看狂铁确实加强的很猛! 但是大家有没有注意到本次调整将狂铁的三技能护盾存在期间会对周围目标造成伤害并汲取能量的效果移除了,这一点经常玩狂铁的玩家应该都知道,这个效果对于狂铁的重要性,大招吸取能量的消失,相当于你把狂铁大动脉割破了,然后希望通过增强被动等给狂铁输血一般,完全是明增暗削。
或许这么说很多小伙伴还是不太理解,大家看一下狂铁的大招技能描述就能明白移除的效果对狂铁有多么重要,用数字直观的来看就是被动增强了2点能量,而大招削弱了48点能量,而狂铁又是一个非常依赖能量的战士,没有能力的狂铁就是废铁!即便大招冷却变成了10秒左右,狂铁的身板也无法让狂铁打出第二套技能,狂铁这种英雄往往都是二闪进场开大一技能秒后排的,大招部分效果的移除对狂铁影响实在是太大了!总而言之,花儿觉得本次调整狂铁是明增暗削! 本期评论区话题:你觉得本次调整狂铁是加强还是削弱?

参考:
T1问题不大,但是因为因为机动性原因,狂铁很难上T0榜,这个英雄各方面都还不错,但是不够突出,所以很难上T0。
这次加强狂铁很明显是加强狂铁的消耗能力和坦度,让狂铁在对线上面有了绝对的优势,看目前情况的战士边路,狂铁单挑应该是数一数二的,没有战士可以和狂铁一拼了,但是缺点也非常明显,狂铁原来的技能还是那样。
位移不远,不够灵活,伤害不高,但是秒脆皮还是有能力的,坦度不够,但是现在版本加强后坦度比以前高很多。
至于狂铁的大招,我觉得降低CD,虽然说是明面上面的加强,但是实际上并没有绝对的加强,因为一场团战,很难让狂铁开出两个大招,都是自己秒掉,狂铁是要抗伤害的,减大招CD,不如增加狂铁的生命值,但是对线时候CD特别短,效果就特别明显了,最少对线没有人敢单挑狂铁了,狂铁厚度那么厚,加上狂铁半肉,一般的战士根本拿狂铁没有办法。
狂铁是王者荣耀中很少一出来就没什么人玩的英雄,体验感差,英雄强度不高,导致狂铁从一出来到现在,一次一次的加强,还出了狂铁的赛季皮肤,现在还在加强,胜率虽然上升了,但是并没有改变狂铁的本质。
这个版本的单挑之王应该就是狂铁了,你觉得有人能单挑赢狂铁吗?

参考:
首先我认为这次狂铁加强并不能使他成为一个真正一线的边路战士。
首先我们来看一下它的加强方向,再来讲一下,我认为他不能成为一线边路战士的原因。
大家可以看一下两个被动技能,回复能量其实在整个大的环境来说变化不是特别大。
而他在第3个被动技能他只是说到了增加他的一个回复生命值,并没有说增加到他的一个伤害那么在三技能上面的变化来说还是比较大的。
首先是在技能CD上面得到了非常大幅度的减少。
然后还能恢复自己的能量和对周围造成伤害。
现在来说一下我为什么认为,他不能成为一线边路的原因,首先第1个,在现在射手都是带闪现或者是有多段位移的情况之下,他的大招显得非常的无力。
经常会把自己的大招空了。
第2个原因是我认为,他的伤害没有得到很大程度的增加,在这个射手伤害爆炸的情况之下它很容易被秒。
这就是我的意见,然后大家觉得我说的有什么不对的,

参考:
首先这绝对不算加强,最多算平衡。
也不会成为T1边路。
因为他的大招移除部分伤害,以后大招只是一个护盾,但是好在CD短了,我想会变得强势些,但是无法跃身为T1边路。
体验服狂铁调整我们我从来看看狂铁加强了什么,
最重要的事大招固定16秒。
如果装备冷却缩减达到40%为9秒左右。
削弱的地方:大招移除护盾存在期间对周围目前的伤害和吸取能量。
首先看看增强的方面,除了大招固定16秒以外,其他只能算小规模加强。
但是削弱的地方就很夸张了,移除了护盾的伤害。
我认为调整以后狂铁会强势些,但是跃身为T1边路。
首先狂铁的调整方向以平衡为主。
大家可以看到加强了一些属性,但是也削弱了一些属性。
策划的意
狂铁上线已经很久了,一直都是不温不火的。
其实他也不弱。
单挑还真没几个英雄能打过他,但是狂铁有个很致命的问题,那就是打完第1套技能时,就算技能cd已经好了,能量也跟不上。
所以在团战中根本无法打出第2套伤害。
所以一直不温不火的。
这次策划调整的方向也是以增加能量恢复为主。
大招就当个盾使好了。
要不然也不会这么大规模的降低大招的CD。
以后狂铁主要输出就是一二技能,后期9秒的cd团战完全可以用两次。
同样也可以打出2套伤害。
这就是策划的调整方向。
小伙伴们认为呢?

参考:
狂铁短板在位移距离 和大招持续时间 并不是能量短缺。
大招没了伤害 和能量获取 直接就淘汰了。
玩狂铁虽然操作简单,但就是看进场的时机和位置 是考验意识的。
这样一改 就是增加了续航 降低意识门槛

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