《魔兽世界》怀旧服团本装备可交易五人副本不可交易你觉得可以防止黑装备吗

《魔兽世界》怀旧服目前蓝贴消息不断,这对期待怀旧服的玩家来说,不可谓不是好消息啊,因为蓝贴消息越频繁,越是证明离上线日期接近了。
除了早前的关于怀旧服的几个职业改动和修复试玩服所发现的BUG外,近日蓝贴再次发出了关于怀旧服团队活动中的装备分配问题。
《魔兽世界》怀旧服早前就一起提到过,就是在装备分配问题上,引用的是《巫妖王之怒》的副本活动中取得的装备在2小时以内可以跟一起参与副本的对于进行交易。
按设计人员的意思是,为大家节省时间。
因为如果分配到不合适或者分配错误装备,需要跟客服申请更换,很麻烦是不是?
所以,引用了2小时可队友之间互相交易以方便玩家出现分配错误的问题上的处理方式。
但是,可2小时交易装备,也造成了5人副本容易出现“黑团”的现象,就是四个互相串通的亲友队员,针对另外一个队员不给他分配装备。
于是,设计师决定,2小时的战利品交易系统,只用于团本掉落的拾取绑定装备,5人副本掉落的装备则是一样不可交易。
也就是,怀旧服的装备分配将有两个区别:5人副本依然是拾取绑定不可交易,20人或者40人团本的则是2小时内可队友之间互相交易。
其实,关于团本掉落的装备可交易在怀旧服是个不错的设定,可以很好的解决装备分错的问题。
但也会造成更盛的私下“PY”交易,代ROLL,这个说起来对玩家也不算是坏事吧,可以在团队分配未得的情况下,私下商量来换取自己想要的装备。
那么,以前魔兽60年代自己孜孜以求而没有圆梦的装备,现在玩怀旧服就可以更容易地实现咯。
现在的玩家回到魔兽世界60年代的情况下,装备的追求比以往是更强烈的。
DKP制下,为了团队的前期开荒,装备是能到对团队有大作用的人员身上。
后期嘛,就可以自己跟队友商量交易,多了个争取到这件装备的机会,只要付出相应的东西,估计很多人乐意效劳。
总之,《魔兽世界》不管任何一个时期,对于黑装备的话题就不会断。
设计师不管用哪种方式,都会有玩家滥用,想有效的防止黑装备的情况,除非这个装备毫无用处。
那么,你觉得怀旧服团本装备可交易是好是坏呢?

参考:
Hello,这里是碎碎念君。
先说结论,这套设计方式只能做到防止装备无意被黑,解决不了黑装备的问题,而暴雪之所以这么设计,很可能是因为60年代版本装备掉落太稀有,几乎无法避免“队长分配”和DKP制度。
《魔兽世界》团本装备限时交易最近,一个怀旧服不那么“原汁原味”的设定,成为了玩家们
在蓝贴中,暴雪宣布《魔兽世界》怀旧服将沿袭《巫妖王之怒》时代,团本装备取得后,在一定时间内可以与队友交易的设计。
或许很多人想不到,很多游戏这个设计的初衷,只是为了减少GM的工作量——没错,在欧美地区,很多玩家误分错了装备,都是直接找GM解决的。
而GM毕竟精力有限,总是做这类保姆工作,也是不厌其烦,而GM工作量大了,就意味着游戏公司需要花钱额外雇更多GM,运营成本也就增加了一大截。
因此,暴雪设计了这个“团本装备限时交易”的系统,如果不小心给错了人,团员之间是有时间内部解决的,也就不用牢烦GM了,而这个系统对于黑装备而言,是没什么太大帮助的。
解决不了的毛会和黑装备尽管由于过于严苛的升级过程很可能会淘汰太多的玻璃心和爷新,让《魔兽世界》怀旧服氛围好上那么一些,但说彻底杜绝黑装备,恐怕也是过于理想了。
在60年代,黑装备的普遍做法并非G团泛滥后的黑G和拍装欺诈那套,大多数亲友团和毛会都是在DKP和替补上做手脚的。
有心机的团长只需要在DKP计算方式,以及替补名额上动些鬼点子,很容易就能做到让亲友团长保分霸,而“其他人”几个月拿不到装备的效果。
由于60年代的PVE装备掉落苛刻,副本难度设计的非常“野”,即生硬的难,能带着40
因此,很多玩家即便知道分装机制里存在欺诈,也很难做出离开的决定,因此在60年代,毛会亲友团的下场往往是在沉默中矛盾越来越大,最后彻底爆发摊牌解散,而非现在的稍微分错一两件装备就成了上马宏和主城门口尸体名字。
毛会和亲友团,本身就是装备供给极其稀缺下,团长动私心的产物,只要有装备分配的权力,就难以杜绝。
甚至哪怕在全员靠运气拾取的情况下,大公会和工作室照样能赚钱。
指望装备现实交易能杜绝毛会黑装,还是想的太简单了些。
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