为了改变互秒荣耀的现象策划准备下调射手的后期伤害增加射程你觉得可行吗

近期王者荣耀的策划donny将主战场从微博转移到了王者荣耀助手(现在叫王者营地),对于游戏的内容以及英雄强度的调整方向和网友展开了讨论,其中一点就是要改变如今“互秒荣耀”的现象,略微降低射手后期的伤害。
王者荣耀已成互秒荣耀如今的王者荣耀真的已经成为了“互秒荣耀”,到了后期战士和射手就是谁先手谁也,几乎没有什么反制空间。
现在的战士越来越多的偏向纯输出,就是因为即使出了肉装也扛不住射手几下,还不如出输出争取换掉。
造成这种现象的原因很大程度上是因为破晓这件装备的存在,破晓既加攻击,又加攻速又加暴击还有破甲,实在是太全面了,射手发育到后期坦克脆的跟纸一样。
但是射手自身的发育环境和容错率还是很低,这就造成了现在低端局射手接近无敌,高端局射手还是难以存活的现象。
降低射手暴击效果或有良好效果策划这次的改动方向是准备降低射手的后期伤害但是增加射程的优势。
说实话这种平衡调整比较难做,因为射手的手已经很长了,很多战士没有闪现都是没办法接近的,继续增加射程的话会使得战士更加难以接近。
不过平衡前后期的伤害我觉得是比较合理可行的,降低射手的伤害主要要从暴击的层面来该,现在射手出无尽带无双铭文的话暴击一下就是286%的伤害实在太疼,可以设定所有射手的初始暴击效果为150%或者170%,略微调整射手前期的技能伤害比价合理。
大家觉得现在“互秒荣耀”的局面应该怎样改进呢?

参考:
最近有在王者营地app上王者荣耀的玩家对王者荣耀策划Donny吐槽,他觉得射手现在后期太强了,需要削弱一下。
然后策划回应:我觉得你说得很对,所以我们最近对黄忠进行了一点削弱。
目前策划团队正在进行一些对射手的测试,比如削弱射手后期的输出能力,增加射手的射程。
现在的射手确实问题很大,在后期简直太强了,管你是脆皮还是坦克,几下就能灭掉,特别是黄忠和伽罗,后期团队只要保证射手活着,团战稳赢,而且点塔你也没办法。
师兄认为削弱射手后期的输出能力是可以考虑的,但是增加射手的射程,这一点太鸡肋了,倒不如增强射手前中期的爆发能力。
因为在王者的高端局里面节奏很快,一般不会选择射手,你如果选射手,那么打野就会疯狂针对你,你根本就起不来,中期就结束了,何来后期?
本文由一米八的师兄纯手打原创,如果觉得不错,
所以官方那也是在意到了这一点要对射手后期的伤害和射程进行一定程度的削弱那么如果这个措施真的实行的话,那么对于整个王者峡谷来说都是一个非常大的变化,我们现在就可以了解到,如果一个队伍中有射手的话,它的绝大部分伤害还是有这个射手来打,可以在赛后的数据可以观察到一个射手通常能够达到30%到40%的伤害输出,即使是一个团队,在一个后期逆风程度比较大的时候,也可以凭借射手的一个输出和意识来时这把游戏进行一个翻盘如果说这种措施实施,以后那么我刚刚说的那两种情况,可能就会进行一定程度的改变团队不能再靠射手来打,主要输出也要保护一下法师和打野,这就对辅助的要求特别高了,然后第二点的话,即使我方这边有射手,如果是处在逆风期也比较难翻盘,这对部分玩家来说还算是一个福音呢。
总而言之,我觉得射手在后期的伤害和射程进行一定程度的削弱是完全可行的,如果大家觉得我说的不对的,或者是你有自己的想法的话,在评论区给我留言,我都会回复
参考:
近日有网友向王者荣耀策划组反应,感觉后期射手英雄的属性存在问题,很容易和战士等英雄“同归于尽”,他们有着很高的后期爆发输出,导致了战士等偏向于纯输出,否则再肉也扛不住太久的伤害,反倒是纯输出装备,或许有机会和射手拼搏一番。
策划进行了回应,直言近期确实在考虑这些事情。
策划回应射手调整问题,或将增加射程降低伤害虽然在职业赛场,边路射手的打法还不常见,但是路人局射手的出场率还是很高的。
职业赛场之所以不选择射手,原因也是射手前期太弱,后期太强,但是前期就会被对手死命的反野压制,不给你们发育的机会,还没等到射手发育起来,这一局基本就结束了。
但是路人局没有这么缜密的配合,一般正常情况下,射手是可以熬到后期的。
但是,后期射手输出太爆炸,尤其是破晓等装备出来之后,暴击率、攻速、物理攻击、物理穿透等相当高,类似于伽罗、孙尚香这些,暴击一下几千滴血,就是坦克也抗不了多久。
所以射手英雄似乎存在一个比较“病态”的情况,前期有些弱,后期又太强,但是射手这个位置很重要,持续提供输出,是后期推塔和打输出的关键位置,不得不重视。
策划Donny表示,目前策划团队在着重调整射手英雄的前后期问题,如刚刚调整的黄忠和成吉思汗,都是增加前期优势,降低后期的输出,今后的方向可能是增加射程,但是控制他们后期的伤害能力。
对于策划的调整方向,网友们也是产生了很大的分歧,想法是比较美好的,但是实施起来还是存在一定的困难。
首先,增加射手前期优势,降低后期的输出伤害,这一点
但是对于增加射手后期的射程,降低伤害,觉得还是很难实施起来,现在射手都可以轻松风筝一些没有位移的英雄了,倘若再增加射程,那对于没有位移等突进技能的坦克来说,真的是不敢再去面对射手了。
各位读者,你是如何看待策划计划的调整方向的,是否可行呢?

参考:
觉得射手后期太强势的话,那你加强射手前期,后期减点,这样不就平衡了吗!否则射手前期被压制,后期打不死人,那要射手干嘛呢?
射手的职责就是打对方坦克,如果不能迅速解决对方坦克,那么你是等对方刺客来收割你的人头吗?

参考:
全部英雄都加强1000血量就不会互秒了。

参考:
伤害下调就行,免得还没走近就没血了,射手要的是走位输出,要是能战撸一切还是射手么
参考:
我觉得不可行 射手后期伤害爆炸 致命弱点就是脆 若增加了射程 那保命能力就太强了 想象一下后期一个鲁班站在远处疯狂输出 旁边还有一个奶妈 刺客根本拿他没办法的 那这游戏就没法玩了 所以我觉得不能加射手射程
参考:
这样改下去射手基本凉凉!他是用什么分析出现在射手太强的?
强在哪里?
后期输出爆炸?
那为什么王者局都不用边路射手?
射手目前只在中低端出现,而且射手目前很拖经济与时间,伽罗、鲁班、后羿、这些都是拖到大后期才起来,才会有输出。
这就导致两个很大的分面:低端局射手输出爆炸,而高端局又看不到射手影子。
把射手伤害调小在把范围调大解决不了根本问题,只会让射手后期伤害也缩小,造成射手更加生存困难!王者是看经济的游戏,射手用那么长时间与金钱换来的输出你给他改成范围扩大?
!搞笑吗?
策划这个说法不成熟,我打赌他不敢这样改!想想体验服的李白,刚开始改成一技能可以解锁大招但是取消短暂眩晕,降低大招伤害,当时就觉的这样改李白凉凉,后来官网论坛多少人去骂?
!结果不还是没改一技能!在想想射手的群众基数!肯定还是改不了。

参考:
设计团队无能,瞎改。
就算有体验服还是bug不断。
每次大更必出bug
参考:
理论上,只要不过度,就没啥大问题,但是我觉得不行,搞不好就成射手荣耀。
这个方案带来的问题很多防御塔的射程是否提高,不提高,射手打塔下的英雄会更加安全,边路近战体验更差。
射手带来的减速效果是否削减,坦克位移能力是否加强,加了射程又有高减速的英雄,使得具有强开能力的坦克不蹲草或者闪现cd没好没法强开团,大概率死在开团的路上地图某些地形距离是否加宽,射程增加会使得射手原本摸不到的地方现在能隔墙白嫖总的来说,射手提高射程使得近战英雄体验变差,射手伤害一旦削减太多,又会成为残废,很容易走极端

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